脑叶公司手游正版是一款怪物模拟经营手游,这款游戏是根据同名电脑游戏移植而来,完美的继承了端游的大部分玩法,还优化了操作方式,玩家们可以轻轻松松控制人物,感受一个全新的模拟经营体验。玩家们将在游戏中扮演一位怪物公司的管理者,你要在这经营和管理好自己的公司,你可以将公司抓过来的各种怪物进行喂养、清理、销售。这些怪物的作用就是能生产出新型能源,你要做的就是在避免员工损失的情况下将这些能源收集起来,玩起来还是很紧张刺激的。此外,玩家们还可以通过不断经营增加能源收集总量,解锁更多新部门,赚取更多资金奖励。
脑叶公司的题材很新颖,玩法也很独特,以管理怪物为主要玩法,由于每个怪物都具有特殊能力,玩家们还要将它们进行针对性的管理。你会在这遇见各种形形色色的怪物们,不同的怪物玩家们收集到的能源多少也有不同,有些怪物喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,因此它们就会费尽心思冲破收容所。一旦玩家们没有及时发现怪物的异样或者让怪物成功出逃的话,整个局势就会失控,让公司陷入一片混乱当中,所以玩家们在管理的时候还是要小心谨慎,努力让你的员工远离这些威胁,同时又要保证能源生产效率,可玩性还是很高的,想试试的玩家们就来9亿软件站下载畅玩吧。
游戏特色
1、这些怪物能够生产出一种新型的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源。
2、游戏中的怪诞生物们就像小说中描写的那样恐怖,也像电影中展现的那样形态各异。
3、这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏,它甚至有点恐怖。
4、一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,超有意思的题材,各种不同的怪物等着你来管理。
5、虽然整个画风看上去有点吓人,但是当你熟悉了其中的内容和场景时,又不会觉得有什么。
脑叶公司下层部门核心抑制战0减员攻略
【下层】
如果说上层是测验,中层是考验,那么下层就是试炼。
记录部Hokma,一场对玩家是否能沉着冷静的试炼。
研发部Binah,一场对玩家的折磨。
因为下层开放后,都反映记录部很简单,研发部折磨人。我按照老习惯,先难后易。
我的顺序是:研发部Binah→记录部Hokma
【研发部Binah】
Binah的核心抑制跟惩戒部的要求一样,击败Binah即可,不需要收集能量。
开始战斗后,Binah会在所有员工脚下放出尖刺(可以走位躲),造成一定量的黑伤。
接下来全图的收容室,随机出现特殊融毁。分别是金色融毁,上面写着“闪金狂暴”;还有银色融毁,上面写着“黯胧”。
Binah此时的4个抗性都是0.1。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部2.0。
当玩家处理了所有金色融毁,Binah将会被暂停十秒左右。
打掉Binah第一条血,她会进入2阶段。2阶段开始她会喊一句“潮落”,然后在所有员工脚下放出尖刺(同样可以走位躲),几乎是秒人。
打掉Binah第二条血,她会进入3阶段。3阶段屏幕会飘雪,禁止使用暂停。在这个阶段,她的抗性全部为0。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部0.8。这个阶段还会出现蓝色融毁,上面写着“暴虐之碑”。
每处理掉一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。
“闪金狂暴”:对周围员工造成高额红伤。
“黯胧”:对周围员工造成黑伤,并且降低攻速和移速。
“暴虐之碑”:对周围发射8个墓碑,造成大量混合伤害,并且墓碑经过的收容所会全部发生融毁。
很多人都发现兔子队打Binah有奇效,因为Binah不会主动攻击兔子。
但楼主试过不用兔子队来打,前两个阶段是比较容易的。但是3阶段禁止暂停,同时还要拉人去解决融毁,正面部队还要走位躲技能,要做到不减员比较难。楼主试了几次,最好的一次是正面没有损失人,结果后排被大鸟偷了人,发现的晚了(所以别带大鸟打核心,真的难受)。
最后楼主还是决定用兔子队3分钟速推的方法来打Binah。
3分钟速推的打法很取巧,我把战斗流程稍微说下。
1.开局后暂停游戏,在研发部放兔子队,员工全部派遣到各个异常房间门口待命(走位躲地刺)
2.取消暂停,等待特殊融毁。
3.同时处理所有的特殊融毁。
4.兔子队打掉Binah第一形态,转阶段喊出“潮落”,暂停。
5.所有员工走位躲地刺,等待特殊融毁。
6.同时处理所有的特殊融毁。
7.兔子队打掉Binah第二形态,进入3阶段。
8.所有员工坚守岗位,处理所有的特殊融毁。
9.兔子队打掉Binah第三形态,0减员通关。
可以看出员工不需要进行任何的输出,只需要不断地处理融毁即可。兔子队的输出足够清掉Binah的三个阶段。而且被兔子封在研发部后,Binah只会在研发部来回闲逛。对员工没有任何威胁。员工需要做的就是安心处理好融毁。
那么有人就要提出疑问了:为啥同样是兔子队打法,有人的兔子队能直接打死Binah,有人的兔子队只能打进3阶段,有人的只能打掉1个阶段,甚至有人的兔子一个阶段都打不掉?
原因就出在特殊融毁这里。你每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。如果她释放技能的时候,刚好在兔子队旁边,那么兔子队就会被AOE砸到。如果兔子吃的技能多了,他们就会团灭。这就是为什么有人的兔子队能直接打死Binah,有人的只能打掉1个阶段。
在实战中楼主发现,如果Binah进入3阶段的时候,兔子们几乎满状态,那么他们就能打掉Binah。如果他们只有半血左右,那么最后可能需要你的员工去进行收尾。所以说,我们要尽量保存兔子队的实力。
得出一个关系:
0减员过关←兔子队打光3个阶段←兔子进3阶段时满血←兔子前2个阶段几乎无伤
那么如何让兔子前2个阶段几乎无伤?我们知道每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。所以,当Binah走到走廊中央的时候(兔子队射程极远,他们一般站在走廊的两个尽头输出),你再让待命的员工去处理融毁。当Binah走到兔子身边的时候,暂时别处理融毁,以防兔子吃到AOE。
处理好以上几点,3分钟0阵亡带走Binah便非常轻松了。
【记录部Hokma】
Hokma的核心抑制要求达到11级逆流,并且积满能量。
他的能力是控制时间。
首先玩家在抑制核心的时候每次使用暂停将会受到惩罚。(随机员工发疯或者死亡,且惩罚越来越严重)
另外在1~6级逆流,强制玩家使用1倍速进行游戏。
在7~9级逆流,强制玩家使用1.5倍速进行游戏。
在10~11级逆流,强制玩家使用2倍速进行游戏。
当我们成功一路过关斩将到记录部的时候,Hokma已经算不上挑战了。
但想要0减员通关,大家需要牢记2点:
1.不要点暂停
2.不要点暂停
那么Hokma抑制核心有难点吗?
当然有,最大的难点在于午夜。(如果你收容了大鸟,那么难点加一个专门偷人的大鸟)
首先咱们来看下过关条件:达到11级逆流,并且积满能量。
再看下中央本部Tiphereth的过关条件:达到10级逆流,并且积满能量。
非常像对不对?唯一的区别有2个,一个是11级逆流和10级逆流的差别,一个是能暂停与不能暂停的差别。作为一个下层的核心,Hokma的难度明显是不够的。
那么我们的重点就放在以1.5倍速来处理午夜了。
这个时候楼主已经有思路了,就赌一个最丢人午夜:琥珀色午夜。
琥珀色午夜:
在事件开始时,异常将会出现的主休息室内的地面会开始颤动,并且可以观察到扬起的灰尘。一小段时间后,“永恒的盛宴”会钻出来对位于其钻出的区域内的员工造成巨额物理伤害。除此之外,“永恒的盛宴”并没有任何防御性的攻击手段,但拥有高额HP和整体而言相当优秀的伤害抗性。在原地不动一段时间后,“永恒的盛宴”会在其附近生成“食物链”异常。被生成的异常会立即开始向休息室两侧移动,并在抵达休息室边缘后钻入地下,前往设施内随机的其他位置(但仅限走廊)。“永恒的盛宴”召唤“食物链”的上限为4。一段时间后“永恒的盛宴”会钻回地下并瞬移到其他随机部门的主休息室。当你击杀了“永恒的盛宴”所生成的所有异常时,琥珀色的午夜事件结束。(资料摘自wiki)
那是不是绿色午夜和紫色午夜就不能打了呢?
当然是可以打的,虽然不能暂停提升了很多难度,但是只要你装备够好,操作够熟练,完全可以挑战绿色午夜和紫色午夜。(但是请改成低画质,部门多了,午夜一跳出来卡成狗,又不能暂停,操作再好也容易减员)
楼主打的时候,运气非常好,第一次就刷出了琥珀色午夜。
首先楼主收集齐了所有的A级E.G.O,在这一场战斗中,只派遣了18名精英员工。
其中15名持有A级武器+A级防具/WAW防具
另外2名装备的憎恶女王套装
还有1名穿的小红帽套装
他们都是满属性5级员工。
之所以派遣精英,是为了增加容错率。在不能暂停发布命令的情况下,必然有部分员工不能在开战时的第一时间收到命令,可能会在原地挨打。但如果装备够好,他便能站撸不死。容错率一旦够高,Hokma将会变得无比简单。
唯一需要当心的便是9级逆流出现的午夜了。
如果看了我上面写的中央本部Tiphereth的打法,就知道我当时处理午夜的办法是强行拉到10级逆流通关,对午夜避而不战。
但是这次Hokma是要到11级逆流,我当时第一反应是午夜非打不可。后来再一想,并不是这样。
在实战中,楼主遇到的是琥珀色午夜,于是在8级逆流,差1格进9级逆流的时候,先把所有员工都分别拉到异常房间门口待命。
仍然像打中央本部Tiphereth那样,一个员工进去开午夜,其他员工立马进房间,直接拉满,强行进入到10级逆流。工作完之后,等房间冷却结束,再拉满一波,强行进到11级逆流通关。根本不需要打午夜。
从开午夜开始算,完成第一轮工作需要大概的20~30秒,加上房间的冷却15秒,算上发布命令的间隔20秒,差不多从开出午夜到通关,只需要苟住1分钟左右不减员就过了。
由于员工都守在走廊里,所以琥珀色午夜是咬不到人的。只会放虫子进走廊卖萌。这些小虫子根本不是A装员工的对手,而且它们攻击类型是红伤,很弱。
这就是我挑琥珀色午夜下手的原因,因为它丢人,咱们只需要拉满逆流通关就行,继续选择避而不战的思路,这样对员工是最安全的。当然你要打也可以,应该不会出什么事,只是我选择了最保守的打法。
就算不是琥珀色午夜,0减员通关也是不难做到的。只是要注意到以下几点:
1.不要点暂停
2.使用低画质进行游戏防卡(最大的敌人往往是卡顿)
3.尽量不要收容大鸟尸山
核心战偷人王:大鸟
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