伊甸之战九游版是一款由雷亚游戏和龙渊网络联合推出的即时战略卡牌手游,同时由九游运营推广,在该版本中玩家们将可以通过九游账号密码完成登录,并且在该平台上你将获得九游专属的福利礼包,让你能够在新手成长期过渡得更为顺畅!在画面上该游戏采用的全新3D引擎打造,搭配科幻风的背景设计,让你战斗起来别有一番风味!
此外伊甸之战手游采用独有的散兵系统,以及快节奏的战斗模式,让你尽情体验卡牌即时战斗的乐趣,每场比赛也仅仅不过四分钟一局,而且都是绝不重复的竞技对战体验,让你尽情享受激爽战斗乐趣!还在等什么,作为雷亚首款的即时卡牌手游,相信一定能够满足你的口味!快来本站下载吧!
游戏特色
1、多元化的阵容可以进行选择,无论是共和、异种、帝国还是兽族都可以加入,不同阵营都有自己特性
2、游戏中具有独特的卡牌系统,超过百张卡牌人物等你收集搭配,你可以自由组建自己的专属阵容
3、实时对战模式与交流系统,让每一次对决都紧张刺激,仿佛置身于战场之中,亲身体验战斗的无限快感
4、独特的散兵部署系统,完全考验你反应与判断能力,需要根据出怪的位置进行合理地布置兵力才能成功
伊甸之战九游版攻略
一、空袭扫射:火力照射 快速打击
想了解加帝斯-共和-魔法 空袭扫射吗?想知道他的背景吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下空袭扫射的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
为了支援前线的快速攻击能力,诺都联邦的科学研究团开发出能够在极低空进行飞行任务的战术用飞行器。这类飞行装置能够按照不同的需求搭载适合的武器来进行任务,而为了因应对人员与生命体的攻击,搭载着20mm口径的火神机砲,能够快速地打击入侵的敌人并摧毁敌方的阵型。
以下数值皆为暂定:
描述:指定场上任意地点,造成横向大范围效果,效果范围内敌方单位、守护者受到伤害。
卡牌评价
建议使用:★★★★
优点:灵能消耗低,范围大,对付后排却十分有用
缺点:需要预判,很容易失误
浅谈玩法:
① 三点的灵能消耗,只要命中对方后排,基本不会亏灵能
深入解析:
① 190的伤害,完全能秒杀啊狙击手,火箭炮兵、腐化者等后排,即使只命中一个也是赚的,但需要多加练习,避免失误
二、雷神:战神装甲
想了解《伊甸之战》图灵-机械-部队 雷神吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下雷神的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
配备有强大火力和厚实装甲的欧姆机兵有着优异的战斗能力,虽然移动速度缓慢,但是却能够以其优势的火力和装甲给予敌人强力的威吓感。当一整排的欧姆机兵逐渐逼近的同时,敌人的士气也随之跌到谷底。
以下数值皆为暂定:
描述:中距单位,单体多段普攻,技能为死亡后对自身周围,造成小范围敌方单位、守护者伤害。
卡牌评价:
建议使用:★★★☆
优点:生命之高,输出为范围输出
缺点:高费,移动速度慢
浅谈玩法:
① 一个坦克型前排,拥有着范围伤害,基础属性十分强大
② 考虑到精神控制的存在,高费部队被控制将会非常吃亏
深入解析:
① 第一个想法就是传送门加雷神啦,不过雷神是远程攻击,炸不到守护者,这是个陷阱
② 雷神用于防守还是很强大的,利用好爆炸可以完美防御一波
三、恢复力场:生命之光
想了解《伊甸之战》加帝斯-共和-魔法 恢复力场吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下恢复力场的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
为了加快士兵们回到战场的速度,并减少治疗团队的紧迫压力,科学研究团将特殊灵石的力量导入探照系统之中。藉由特殊波长的光线照射,让士兵们的新陈代谢与肉体复原能力都得到显著的提升。
以下数值皆为暂定:
描述:在指定范围创造一个恢复力场,能持续对范围内的友军进行恢复
卡牌评价:
建议使用:★★★☆
优点:回复时间长,灵能消耗低
缺点:容易失误,不好操作
浅谈玩法:
① 在双方爆发不高时,一个恢复力场能就会一个强大的部队对方绝望
深入解析:
① 恢复力场需要双方生命值略高才有效,生命值低了容易直接死亡
② 持续时间长,但实际能给予的回复时间不可控制,可能直接就走过了
四、卡组抱团出击方能获得胜利
我的卡牌卡组为:
运爆虫×2、传送门×1、机枪地堡×2、火箭炮兵×2、精神控制×1、空袭—轰炸×2、狼蛛坦克×2、陆战队员×2、狙击手×2、上校芙莉×1、幽灵×1、重装机兵×2、军团长川顿×1、死神×1、会啃虫×2、自爆虫×2、腐化者×4
卡组的优势为:
远可攻,近可防,多种方案可以出击,近战一般都丢在前面,后面跟着远程输出,总需求灵能又少。
卡组的劣势为:
玩这个主要也还是看运气,随机卡组没有互相配合的怎么玩都不行,魔法牌少遇见比较会玩的可能平手比较多
卡组平均消耗灵能:4.7
卡组战斗策略:
开局首先观察自己可以使用的卡牌,注意阵型,有运爆虫可以先放一个在边缘的位置可以试探对方出击,然后再根据对方的卡牌来针对克制的卡牌
卡牌可以放置的位置基本是地图的一半,打团的时候可以先放移动慢的在靠近自己的位置,接着放置近身作战的,医疗兵紧随其后,然后就开始在后面布置远程输出,行驶到对方区域基本快布局差不多了,前方高能注意不要太过于靠近,注意对方精神控制避免被一网打尽
最后也差不多快结束了,两个空袭——轰炸没用的话基本也能决定胜负了
最重要的也就是抱团一起杀过去,单个单个过去等于无济于事
更新日志
v1.0.28版本
已知问题修复和部分体验优化。
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