作为一款以中世纪为背景题材的战争策略游戏,
骑马与砍杀2霸主保留了前作的优秀界面,对游戏的整体素质带来了大幅度升级,相信大家都知道这款游戏是万众期待的续作。该游戏拥有极高的可玩性和自由度,采用了精彩的原创剧情和开放式的游戏环境,使游戏更加具有趣味性,因此游戏自上线以来就备受玩家用户们的喜爱。而且游戏提供了多品种的马匹供玩家驯养,还继承了前作优良的玩法特性,在全世界玩家中有着极高的口碑,并且具有动作RPG、策略等元素,给玩家带来了独特的中世纪战争体验。同时骑马与砍杀2霸主加入了不少的雇佣兵和强盗团伙,在游戏中你需要握紧自己手中的剑,随后穿上盔甲征兆自己的士兵,从而创建一个属于自己的新王国。另外游戏中还会有很多新的元素加入,游戏中无论是熏香还是战马,一切货品价格都会因供求关系而波动,你还在等什么呢,快来创造属于你自己的全新冒险,喜欢的玩家朋友快来下载体验试玩吧!
游戏特色
1、沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
2、庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。
3、真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。
4、多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。
5、考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
6、令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
7、功能强大的Mod支持能力
骑马与砍杀2霸主自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发该游戏的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!
游戏优势
除开大幅提升的游戏画面,天气、季节、投石机、攻城槌、自定义打造武器、Replay、个性化人物角色以及改进的游戏引擎等等新内容,也让玩家们十分期待。
1、阵营
与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
2、剧情背景
在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
3、平衡
帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
4、政客
大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
5、自由度
游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
骑马与砍杀2霸主特色系统
与《骑马与砍杀:战团》相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
在2015科隆游戏展上,除开大幅提升的游戏画面,天气、季节、投石机、攻城槌、自定义打造武器、Replay、个性化人物角色以及改进的游戏引擎等等新内容,也让玩家们十分期待。
游戏会加入三种多人模式及服务器:
队长之战 (Captain Battle):在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。
交锋之战(Skirmish Battle):这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。
决斗模式 (Duel Mode):这种模式将在更局限的范围内,为玩家提供非常考验个人技能的玩法。
而在这些模式中,为了防止玩家过多的通过露营修整军队,最终拖慢游戏节奏,官方将对这个机制进行调整,使露营成为不智之举,在对战中玩家需要保持高度活跃才能取得胜利。
阵营本作将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。
北部帝国(Northern Empire)由贵族和前元老吕松领导,吕松指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
南部帝国(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖亚领导,拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治整个国家。
西部帝国(Western Empire)由战争英雄加里奥斯领导,加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
巴旦尼亚(Battania)由至高王卡拉多领导,卡拉多是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
库赛特(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
瓦兰迪亚(Vlandia)由国王德瑟特领导,德瑟特是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
斯特吉亚(Sturgia)由大公拉根瓦德领导,拉根瓦德是斯特吉亚诸侯的领袖。
阿塞莱(Aserai)由苏丹安奇德领导,安奇德执掌由沙漠各部落组成的同盟。
模式游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。
单机模式单机模式延续了战团的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。
在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在战团200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。
另有自定义战斗模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。
联机模式联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在战团的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。 目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。
自定义服务器跟战团一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。
根据社区经理Callum在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。Callum预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。
现在自定义服务器只有一种模式,团队死斗模式。
还有一个正在开发的决斗模式,正在处于开发组内部测试阶段。
匹配对战匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。
匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。
游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。
当前匹配对战中的模式:冲突模式、领军模式
正在开发的模式:攻城模式
好友系统玩家可以邀请好友组队进行匹配。
好友系统接入Steam好友系统。
徽章系统在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。
现有的勋章:
Alpha测试者勋章
参与Alpha测试的玩家自动获得。
Beta测试者勋章
参与Beta测试的玩家自动获得。
VIP勋章
重要或特殊的玩家由官方给予。
Bug猎手勋章
持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。
Beta250胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。
Beta100胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。
Beta50胜徽章
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。
等级系统等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。
目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。
键位操作
【行动】
离开:Tab
上/下/左/右:W/A/S/D
显示指示器:左Alt
攻击:鼠标左键
格挡:鼠标右键
装备下一个武器:向上滚动鼠标
装备下一个盾牌:向下滚动鼠标
交互:F
跳:空格
蹲伏:Z
踢/盾击:E
切换武器使用:X
装备物品1-4:数字键1-4
丢弃武器:G
收起武器:
缩放:左Shift
查看角色:~
镜头切换:R
角色放大:数字键+
角色缩小:数字键-
切换走/跑模式:大写锁定
【战役地图】
移动队伍:方向键
快速保存:F5
镜头加速:左Shift
放大:向上滚动鼠标
缩小:向下滚动鼠标
时间暂停:1
时间继续:2
快进时间:3
时间继续/暂停:空格
【菜单快捷方式】
查看命令:退格键
选择命令:F1-F8
选择所有人:0
选择组:1-8
【聊天】
所有聊天:T
对内聊天:Y
骑马与砍杀2霸主攻略
前期玩法攻略开局
出生地选第一个加经验或者第二个雪地加速的。
招兵买马
前期去附近村庄,招兵十个新兵,然后买驮货的马和粮食。
前期发育揍劫匪
前期新兵只适合打劫匪,其他野怪暂时不要碰。
骑马与砍杀2:霸主前期注意点
1、不要做城市村庄任务。
2、帝国新兵优先升级弓箭手。
3、弓箭手白天就是后羿,夜晚就是后羿弟弟。
规划线路
大地图找罗凡特城市,然后一路前往。
前中期可以这里位于瓦兰迪亚的雪地地区发育,这里拥有大量的匪窝,提供前期的装备金钱跟强力俘虏海寇战士军团。
家族任务
家族决定你的中期发展。
1级家族作用:
1、可以做国家的雇佣军。
2、部队人数扩充。
新手入门攻略1、文化
建议大家先根据文化本身的加成来进行选择,或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。
瓦兰迪亚
奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。新手可以选择这个。
斯特吉亚
适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。
帝国
适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。
阿塞莱
非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。
库塞特
骑兵战役移动速度更高,机动性更强。
对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。
适合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亚
适合森林活动的文明。
2、家族/成长经历
本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色,操作还是简单的。
人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。
例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。
在社交上也有额外属性点加成。
具体属性和专精下一部分会详细说明。
城市商贩增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。
比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。
铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。
成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。
从幼儿时期到成年,逐一选择。
建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。
精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。
对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。
换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。
你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。
成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。
总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。
3、属性
属性可以增加角色特定的能力。
属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。
也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。
提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。
属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。
而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。
活力
影响近战(单手、双手、长柄)。
控制力
影响远程(弓、十字弩、投掷)。
耐力
影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。
狡诈
影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。
社交
影响互动能力(魅力、统御、交易)。
智力
影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。
4、技能
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。
控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。
耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。
狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。
智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。
系统操作解析
1、操作-近战
WASD控制方向,左键攻击右键格挡。
最好不要跳过教学,毕竟本作在操作手感上还是有很大不同。
tab键经常用到,用于离开当前区域进入大地图。
F键互动。
骑马与砍杀2霸主战斗还是很流畅和专注,很少需要在战斗中进行其它互动。
右键持盾格挡的同时滑动鼠标向上下左右四个方向移动就能格挡对应方向的攻击。
你也可以格挡后滑动,这个操作还是要多多熟悉一下。
你需要预测对手的攻击方向并快速的回应操作。
攻击也是如此,左键+四个方向的滑动对应了左右挥砍、下劈和突刺。
不同武器的速度,攻击的前摇和硬直是游戏中非常考验熟练度的地方。
很多玩家说自己打不到人,就是因为没有把握好攻击的节奏。
关键点就是要摒弃大多数动作游戏你操作-角色立即响应的特点。
骑砍一直以来更注重的就是战斗的真实性,角色出招需要时间、出招后恢复控制到再出招也需要时间。
新手可以选择长柄武器,通过控制距离来慢慢熟悉打斗。
2、操作-乘骑
乘骑也是游戏的重点,毕竟名字里都有骑马嘛。
F上马,视角移动到马背时再按F就能下马。
乘骑作战在一开始会很难把握,马匹的惯性、操作滞后,以及速度带来的提前量操作会让新手喝一壶。
乘骑时的攻击要有更多的提前量,同样也是四个方向的打击手段。
实际上由于武器收手需要一定时间,所以提前量可以更多,那怕出手没有打到,武器硬直收手时也可能正好撞到。
所以,掌握不好精准时机的话就选择宁早不宁迟。
乘骑技能、武器技能都可以优化乘骑操作。
不过,这个都是后话了。
乘骑时也可以射击。
跑动射击时准星非常大,不容易控制。
一开始乘骑射击的话更多的是拉开距离后定点射击,以后慢慢依靠能力来强化。
3、操作-射击
射击分为三种类型,都要注意右下角的弹药数量。
十字弩射击准确性好,弹道直,容易瞄准。
不过十字弩的装填时间很长,拥有两个阶段的装填提示。
你可以分开完成两个阶段,但是每一个阶段中如果被打断就会从头开始该阶段。
无论何种武器,移动射击时准星都会变大。
你可以站定后右键重新瞄准以恢复准星。
弓的准确性和速度都不错。
只要你能熟练掌握抛物线弹道,弓的射击距离也比弩远。
整体上弓的操作性更强,多练练用起来也更流畅。
投掷武器弹药数往往更少,抛物线下坠很厉害,不是很好操作。
不过,投掷武器伤害很高,可以视情况选取。
4、王国资源
在骑马与砍杀2霸主中你都是在大-小地图活动中切换。
大地图(战役地图)主要是控制区域行动。
小地图(场景地图)是主要的互动、作战地图。
按住tab键可以让你从小地图切换到大地图。
在地图切换界面时,可以详细的查看你的总体情况以及该区域的说明。
第纳尔
也就是游戏中的通用货币,这个就不用多说了,几乎方方面面都要用钱。
例如你雇佣一支部队,那么就需要支付薪水(可以通过技能、特长减免)。
影响力
通过为所属势力战斗和治理领地来获得影响力。
通过支付影响力可以收买他人、获得头衔和支持等等。
注意影响力是以家族而非个人计算的,作用范围也是所属势力或是同盟,针对不同的势力你可以积累不同的影响力。
声望
如果所影响力是获得头衔、土地和荣誉的手段,那么声望就是头衔、土地和荣誉等你拥有的东西给你带来的话语权。
声望提升可以解锁部队规模、同伴和家族商队上限,让你当上领主或者获得更多的机会(任务、互动、任免等)。
声望虽然也是以家族来计,但是是通用的,也就是声望高的人,到哪里都会享受到高声望的好处。
生命值
顾名思义,如果开启了死亡模式,低生命时就要更小心了。
队伍/伤员
这是你可以派遣部队数量以及其中的伤员情况。
通过学习医疗技能或是发展医疗设施,伤员可以更快的恢复投入战斗。
消耗品
维持部队运转的物品,主要是食物。
部队每天都会消耗食物,食物不足会导致士气降低并导致伤病或生命损失。
一些角色特长可以控制失误的消耗。
士气
高士气可以带来部队大地图移动速度、自动战斗以及实际作战时的战斗力提升。
低士气则会导致士兵溃逃。
获胜、充足的食物供应,技能、特性等加成都可以提升士气。(肉类和多种食物搭配有助于提升士气)
而大量伤亡、被围困、长期战斗、处于战争状态、食物和工资不足都会导致士气下降。
一旦下降到有人溃逃,很可能就一发不可收拾了。
作弊指令介绍
代码必须先开启作弊模式,开启方法如下:打开我的文档 - Mount and Blade II BannerlordConfigs 下的 engine_config修改 cheat_mode = 0 为 cheat_mode = 1文档是只读,最好再打开确认一遍
crafting.unlock_all_parts 解锁全部件。
[]不用输入 ,中间必须为数字或英文campaign.give_item_to_main_party空格[装备代码 ] 给武器。
如:campaign.give_item_to_main_party_with_modifier crossbow_a
武器代码在如下地址:Mount & Blade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml
必须按照对应汉化:Mount & Blade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCN
campaign.give_troops_xp空格[数值] 给麾下军队经验值。
campaign.give_troops 空格[兵种代码] 空格 [数量] 给士兵。
如: campaign.give_troops khuzait_horse_archer 12 十二个库赛特骑射手。
imperial_elite_cataphract 帝国精锐具装骑兵。
vlandian_banner_knight 瓦兰迪亚方旗骑士。
khuzait_khans_guard 库赛特可汗亲卫。
aserai_mameluke_heavy_cavalry 阿塞莱马穆鲁克重骑兵。
battanian_fian 巴旦尼亚费奥纳勇士。
vlandian_sharpshooter 瓦兰迪亚神射手。
imperial_legionary 帝国军团士兵。
imperial_sergeant_crossbowman帝国弩手军士。
vlandian_sergeant 瓦兰迪亚军士。
campaign.change_hero_relation空格[数值]空格[人物名字,得是英文]。
如:campaign.change_hero_relation 50 Rhagaea 增加与南方帝国女王好感 50。
cheat_mode 1 开了作弊后,直接打开物品栏,有全部物品可以交易。不想要了,可以cheat_mode 0 关闭。
增加技能经验Campaign.add_skill_xp_to_hero [技能名称] [xp多少]。
如Campaign.add_skill_xp_to_hero Crossbow 5000000。
可以换英文后,看着技能栏英文输入。
增加士兵campaign.give_troops help 看代码。
代码也是英文 空格为下划线代替,可以换英文界面,右键的百科全书一面看兵种一面输入,不过有些部队不知道为什么添加成功提示了,可是找不到,例如女剑士。
建议只使用给出的代码。
修改关系campaign.change_hero_relation [增加的好感度数] [人物对象名称,也可以用all]。
加名声经验campaign.add_renown_to_clan [名声经验数]。
游戏配置要求
最低配置
系统:Windows7(64-bit only)
CPU:Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
内存:6 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
显卡:Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
推荐配置
系统:Windows 10 (64-bit only)
CPU:Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
内存:8 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
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