Skul英雄杀手是一款像素风格的动作RPG游戏。该游戏拥有精致唯美的画面,有着独特的世界观,还采用了像素级的游戏画风,使游戏更加具有趣味性,所以可玩性这么强的动作游戏,绝对是你不可错过的好游戏。而且在游戏中玩家要随时保持警惕,因为不晓得下一秒钟会发生什么事情,这里也没有分叉路的概念,所以在游戏中你也不能走回头路,只能通过房间里的唯一出口不断前进。并且这款游戏有着非常不错的独创性,不管是在世界观、操作方面、变身系统,还是在细节等方面都深深吸引着广大玩家,游戏中除了变化丰富的换装系统,还有扎实的打击感和成熟的职业设计,能给大家留下很深刻的印象。同时Skul英雄杀手作为一款像素游戏,还拥有优秀的剧情和流畅的手感,以及超多丰厚的奖励等你来领取,喜欢玩这类型游戏的玩家相信体验之后就能被它所吸引。另外在游戏中你将会遇到超多的困难,也有着有各种不同的组合技,你可以携带不同的头骨应对不同的情况和敌人,因为头骨能让你变的更强,还能让你所增强的能力是不一样的。
游戏特色
1、横版动作游戏
这是一款平台动作游戏,具备每次游戏时都会变化的地图和多样的奖励系统、以及一旦失败便会重新开始等Rogue-lite的经典特点 。
2、万千头骨,万千可操控角色
Skul是一个特殊的小骷髅,除了他独特的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得崭新的能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己独特的攻击范围,速度与力量!选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人吧!
3、冒险家
在冒险途中的小骨与一伙冒险家对上了眼神!那些贪婪的家伙把狩猎魔族当作了娱乐赛事…并想通过狩猎你而一战成名!但是“小骨虽小,力能击石!”谁是猎手谁是猎物可不一定呢…
4、被黑暗魔石所侵蚀的Boss们
每个章节的最后一关,小骨会与因黑魔石的严重侵蚀而变得强大到不可理喻的最大敌人正面交锋!黑魔石是从生命自身的憎恨和痛苦中提取的邪恶石头,它能污染并控制一切触碰到它的生灵,也因此几乎无人能够熟练的掌控黑魔石。
游戏攻略
Skul英雄杀手天赋技能介绍
一阶:第一列天赋
头骨学:头骨技能攻击力up。
尖锐的骨头:平a攻击力up。
灵魂加速:每击败一个敌人获得一层加速冷却时间恢复的buff(最高10层)。
二阶:第二列天赋
头骨切除术:换头cd减少。
骨铠:体力上限up。
精华学:精髓技能cd减少。
三阶:第三列天赋
头骨固定器:头骨替换时进入子弹时间。
骸骨疾驰:冲刺动作获得短暂无敌效果。
炼金术:破坏卷轴道具时获得金币。
四阶:第四列天赋
头骨整容术:替换头骨时获得护盾。
重组:死亡时,立刻复活并恢复部分血量。
天赋优先级
疾驰无敌>换头CD/换头时停>换头盾>复活。其他的无所谓,你不点都行。
头骨攻略
【头骨获得方法】
卫兵级骸骨:普通和稀有头骨获取地。
骑士级骸骨:大几率获得稀有品质头骨,小几率获得史诗,极小几率获得传说。
帝王级骸骨:必得史诗级头骨,小几率获得传说。
圣者级骸骨:必得传说一枚。
【头骨类型】
速度型 :攻速快 → 大多为多hit打击,行动力敏捷,手段较为游刃有余的花哨风格。
平衡型 :攻速中 → 各方面能力都很出色,大多没有短板,实用性极强。
力量型 :攻速慢 → 属于伤害偏高但80%都略显智障的类型,但偏偏是亲儿子,在高品质头骨里占据半壁江山。
【头骨推荐】
力量型
1、力量型头骨在游戏中的整体表现不错,牛头怪头骨前期看到几乎是必拿,就算你人品再差也可以用到第二关关底boss。如果是撞击技能,则可以用到打完boss。
2、狂战士头骨实测下来比较一般。虽然有个加100%攻速的技能,但是还是不够用需要很多装备加持。但是如果你有幸可以拿到拦截加咆哮的技能组合,那么效果拔群,披着战士外衣的法师赫然就在眼前。
3、掠夺者头骨作为清兵利器可以用,但是boss战效果不理想,持续施法的技能容易让人贪刀,一不小心就GG了。
4、夜叉头骨变身的踩地板技能确实强,但是其他技能表现非常一般了。
5、死神理论上作为最强头骨,实战效果感觉一般。较大的体积非常容易被打到,尤其是在boss战中。
速度型
1、忍者头骨是强烈推荐的头骨,无论是技能表现还是被动加持都非常棒。
2、武士头骨就比忍者差一些了,不过用得好还是很强的。所有武士都必带一闪技能。
3、剑骨作为普通骨头有三种技能,其他两种都是垃圾,只有生锈算是厉害的头骨,可以和牛头媲美一下。
平衡型
1、平衡型的大多比较帅,但也因为平衡大多比较平庸,不过骑士头骨确实必须要拿的,因为拿了骑士你就可以化身恶灵骑士来一场“待虾户”。地狱摩托清版非常快,而且锁链属于动作快伤害高的技能。打boss非常好用。
2、木乃伊小骨,会让我们想起来合金弹头。在剑与魔法的世界你拿把手枪可以告诉愚蠢的人类:时代变了!最远的射程和免疫陷阱让木乃伊在通关的过程中很好用,不过作为普通级别。打boss非常乏力。
3、黑骑士就一个帅字,其他表现中规中矩,清屏幕还好说,但是打boss的时候非常乏力。和夜叉有点类似。
4、阿拉丁灯神,如果技能是妖精拦截可以用一下其他就算了。
5、冰河小骨,如果技能是碎片前期必拿,因为碎片可以冰冻除了关底boss的一切敌人,而且可以充能3次。
【头骨品质】
普通→稀有→史诗→传说
头骨获得除了初始狼人的赠与,商店的无头老哥随机出来的之外,基本是靠从战友遗骸上搜索获取。
【头骨作用】
头骨学:技术攻击增加5%,最高10级。
头骨切除术:替换等待时间减少4%,最高10级。
头骨固定器:替换1s内除自身以外的所有时间变慢,最高2级。
头骨整容术:替换1s内产生10护盾,护盾未被破坏时替换等待时间减少1s,最高2级。
游戏玩法
1.关于Skul英雄杀手boss战的时候画面固定问题:我不得不吐槽一下这不知道是不是BUG的东西。你固定画面就算了,boss还特别喜欢往画面外跑,特别是忍者的那个boss出去了就没回到画面中心过一直在边缘风筝你还两边瞬移的,是真打的烦躁。
2.关于回血的问题:目前完了几局就发现三个回血的方式,打小怪有概率掉血包、回血祭坛以及商店吃饭,但是这些回复量是真的少还不够给怪物摸几下的,还有根绝得的是boss的时候boss能和血药回血??我的血药呢??
3.关于道具的问题:道具大概的获取方式是商店购买、boss奖励以及随机刷新的宝箱房。除了宝箱房的比较划算意外其余两个怎么说呢。商店动不动三四百起步的,你到了商店估计都是优先买血了没钱买道具。而boss奖励就是之前的画面固定与回血的问题了。打不过。很真实。手残这么办。。。
4.关于游戏核心的换角色系统:想要换新的脑袋基本都要打到道中的位置才有可能刷新,有可能在boss战前连续刷到两次换脑袋的地图。而我有一次碰到不刷的情况,在没有遇到可切换角色的情况下直接boss战,估计是我那次运气差吧。还有就是替换角色强度差距真的很大,刷出黑骑士或则死灵骑士这种角色基本可以莽着清图了,而刷出木乃伊这一类的就只能边缘风筝。我倒挺希望在魔王城里放个替换点随机一些基础的角色开局。
游戏亮点
1、喜欢玩这类型游戏的,这个就很好,希望快点多开发点
2、玩的很爽就是流程太短了 十个小时就通关了 甚至体验完了所有角色
3、有一个新头骨囚犯,是按照死亡细胞设定设计的,太酷了!!!
4、建议增加一些吸血回血的技能或是道具,不然到后期根本打不动
5、很有想法的游戏,就是地图太少,传说小骨少内容还是不错的,牛头人天下第一
配置要求
最低配置
操作系统:Windows 7+
处理器:Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7+
处理器:Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
DirectX 版本:12
存储空间:需要 2 GB 可用空间
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