• 塞尔达无双灾厄启示录pc版

  • 类型:角色扮演 大小:12GB
  • 更新: 2022-11-24 系统:PC

有没有小伙伴在为没有switch而烦恼,没有switch就意味着不能玩上面的游戏,也就是说不能玩塞尔达系列的游戏,那是多难受的一件事情呀!所以小编今天就给你们带来塞尔达无双灾厄启示录pc版。从某种角度上来说塞尔达无双灾厄启示录更像是为塞尔达传说荒野之息的忠实玩家们准备的一份礼物,算得上是一篇用心撰写的情书,尽管它的名字中带着switch玩家最熟悉的“塞尔达”这三个字,游戏同属于塞尔达系列正统作品,但该作品的玩法和赛尔达传说荒野之息的玩法有着巨大的不同,游戏的名字就起到了双刃剑的效果,塞尔达这种字样,在switch上是一部口碑非常好的游戏,但“无双”却又让玩家望而却步,相比塞尔达传说荒野之息来说,该作品不仅保留了前作的开放性世界,还增加了像无双一样的爽快“割草”游戏玩法,让玩家体验一次在塞尔达里以一当百的超爽战斗体验,该作品有着全新的游戏剧情和全新的武器库,玩家可以在探索世界的过程中收集需要的资源来进行角色强化,这样更能让玩家体验到该作品的可玩性,游戏还支持双人玩法,这跟前作的功能上就有了很大的不同,当你在前作把剧情和成就都完成之后,可能就不知道该玩些什么了,但如果有了小伙伴的加入,那么游戏的乐趣就是双倍的,大大的加强了游戏的可玩性。快来跟朋友一起在塞尔达里快乐的割草吧!
PS:本站提供的是塞尔达无双灾厄启示录中文破解版,游戏主要是通过yuzu模拟器来实现的,对于电脑的配置特别的高,如果配置没有达到要求的话会出现黑屏、闪退等问题,所以下文有详细的游戏安装教程供各位参考,快来下载试试吧~
塞尔达无双灾厄启示录pc版

安装教程

1、将本站提供的两个文件都下载,并且将压缩包解压至非中文路径中。

2、然后在文件中找到并点击yuzu.exe启动游戏。

3、接下来点击add new game director弹出提示框,选择游戏存放的路径。

4、游戏会自动出现在文件夹中,如果没有的话请重新读取。

5、接下来依次点击菜单导航栏中的emulation-configure进入到设置中心。

6、点击选择graphic进入到图形设置,如下图设置。

7、如图勾选即可。

8、点击contrs控制,在input device下拉框中选择keyboard/mouse即可调整游戏操作,保存设置。

9、之后点击刚刚添加的游戏程序进入到游戏,支持对游戏语音、字幕语言以及游戏难度进行调整。

10、游戏会有一段CG介绍游戏背景,接下来就可开始游戏啦。

游戏特色

1、继承了《旷野之息》的世界观,带来无与伦比的投入感
无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都完整地继承了《旷野之息》的世界观。除了作为冒险游戏刻画而成的世界塬封不动保留,还能藉本作体验动作类游戏带来的全新游戏体验。
2、粉丝期待已久,描述关于「大灾厄」充满戏剧性的故事
聚焦于发生在《旷野之息》世界100年前的大灾厄。在任天堂开发团队的官方监修下,展开一个充满戏剧性的故事。林克、萨尔达及代表各种族的四英杰,达尔克尔、米法、力巴尔、乌尔波扎都会登场,此外还有巨大的神兽等等,一场后来称为「大灾厄」的悲剧正式揭幕。
3、可以操作「林克」以外的多种角色
当然,除了可以操作系列中的主角林克,甚至可以操作昔日的英杰和萨尔达进行战斗。玩家将可以体验《旷野之息》中已成故人的角色丰富多彩的动作。
4、藉由「希卡之石」享受角色特有动作
藉由利用有特殊力量,于《旷野之息》中登场的关键道具「希卡之石」,可以操作熟悉的系统如遥控炸弹,静止器等等,施展角色的特有动作。面对强大的敌人,请操作林克和其他各种色来对抗。

游戏亮点

1、游戏中的职业多样丰富,游戏中的职业是相当的有趣,而且游戏里的画质都极高;
2、感受游戏中的最佳战斗玩法,玩家需要对这些职业进行挑选,战斗场景的设计十分壮丽;
3、学习更多新鲜的魔法,这些魔法需要玩家画风大量的物资进行兑换学习,玩法极其的多。

武器攻略

塞尔达无双灾厄启示录这款游戏是旷野之息的前传,游戏中有着不少的武器可以获取装备,但是并不是所有的武器都适合培养,那么哪些武器是值得培养的呢?一起来看看都是什么武器吧~
塞尔达有三种武器值得培养到30级,分别是基础攻击50的光之弓箭(唯一)、基础攻击61的古代勇导包和基础攻击71的封印弓箭。


(1)武器获取
个人推荐【怨念的漩涡】(非常困难),一局大约五分钟,能出6把武器(5个BOSS掉落+1把通关奖励)。
(2)武器攻击力
攻击力一栏,长方形框内的数字为最终的攻击力,后面的绿色数字为该武器获取的额外攻击力加成,分别有+5、+10、+15、+20四种情况
(3)武器印记槽
每把武器都有六个印记槽,四个普通印记槽和两个隐藏印记槽,其中四个普通印记槽可以自行修改,两个隐藏印记槽无法修改
(4)光之弓箭
Lv1攻击50。
Lv2~Lv20,每升一级攻击+2,Lv20时攻击=50+2x19=88。
Lv21~Lv25,每升一级攻击依次为+3+2+3+2+3,Lv25时的攻击=88+13=101,新增隐藏印记【不会陷入异常状态】。
Lv25~Lv30,每升一级攻击+5,Lv30时的攻击=101+5x5=126,新增隐藏印记【吸收一部分造成的伤害来回复心心】。
(5)封印弓箭
Lv1攻击71。
Lv2~Lv20,每升一级攻击依次为+2+1+2+1...+1+2,Lv20时攻击=71+2x10+1x9=100。
Lv21~Lv25,每升一级攻击+2,Lv25时的攻击=100+2x5=110,新增隐藏印记【回复道具的效果上升】。
Lv25~Lv30,每升一级攻击+4,Lv30时的攻击=100+4x5=130,新增隐藏印记【必杀技槽累积速率增加】。
(6)古代勇导包
Lv1攻击61。
Lv2~Lv20,每升一级攻击+2,Lv20时攻击=61+2x19=99。
Lv21~Lv25,每升一级攻击依次为+3+2+3+2+3,Lv25时的攻击=99+13=112,新增隐藏印记【可以感应到附近的克洛格】。
Lv25~Lv30,每升一级攻击+5,Lv30时的攻击=112+5x5=137,新增隐藏印记【对注视中的敌人造成伤害上升】。

游戏攻略

如果攻速不会溢出的话,个人建议满攻速(4个攻速++,所有武器都适用,除个别需要调整打法的模组外,一般情况下满攻速只有好处没有坏处)。不考虑趣味性只考虑强度的话,效率永远是评价强度最重要的指标。而攻速毫无疑问在任何情况下都有助于效率的提升,细说如下:
1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。
如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。
如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。
※攻速词条在塞尔达无双中不仅仅是增加攻速,实际上是加快了整个模组的速度。除了移动速度外,R招式(希卡之石)的冷却速度也会加快。不过呢,时停的时间可能也会缩短(这点未验证,有兴趣的朋友可以去测试一下),可能会成为缺点。
除了上述优势外,攻速词条还有助于快速发出强力的C5和C6,一些模组的C5和C6具备极强的压制力,攻速上升后单个C技就具备无限连/无限压制的效果。
总的来说,数值相同或相近的情况下,考虑到综合收益,加攻速的词条肯定是优于加伤害的词条的,但像残血加伤害的词条加成数值远高于加攻速词条的数值,这种情况下,加攻速词条就未必优于加伤害词条了,根据模组特性,部分模组需要根据实际情况调整。但如果需要一把万金油的武器的话,满攻速武器绝对是最好的选择。
另外说一下词条是否要凑4+2的共鸣+20攻击力的问题。我视频中的武器攻击力是164,如果牺牲两个攻速词条强行凑4+2的话,攻击力可以达到169。根据以往无双游戏的经验,武器攻击力很大概率是乘算的,那么169的伤害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻击力采用加算的话,那么伤害的增幅只会更低。为了3%甚至不到的伤害增幅而牺牲2个攻速词条,是极为不划算的。
用兽神大剑的话只需要牺牲一个攻速词条,但为了凑4+2需要带一个六边形的词条,满血加伤对双手剑没用,只能带百人斩加伤害的词条,这个词条对长流程关卡有用,但在BOSS RUSH的关卡就完全废了,是否能取代攻速词条有待斟酌。如果用守护者之斧的话,那就完全不需要考虑4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1残血加伤,个人会优先考虑4攻速)。

部分关卡全呀哈哈收集指南

第一关
第一关 左到右,上到下顺序
1、左上角据点后面空地,在唯一一个,木箱里。
2、左边任务据点后有一处狭长空地,地图上很明显,一朵黄花。
3、海拉鲁城堡外的城墙墙根,中部据点右下方,一朵黄花,旁边有断掉的树桩。
4、海拉鲁城堡正门进去后,地上有一段有树叶标记的木桩。
5、麦贝镇最左边的入口,草丛小道,一朵黄花。
6、麦贝镇/牧场,中央椭圆形空地,一只气球。
7、通往关底boss的桥上,风车。
第二关
1、地图中央,必经之路右侧,旁边有埋在土里的金属宝箱,黄花
2、从守护者跑出来的地方往里走,树叶木桩
3、北边挖掘出的守护者附近,座子上有一摞书,风车
4、南边发掘出的守护者附近,一簇白光
5、地图最南端山丘上,黄花
6、南方据点占领后门打开,向前走,右侧小棚子有一堆箱子,旁边有气球。

塞尔达无双灾厄启示录怎么双人

1、游戏中是支持双人模式的,在switch上轻按左摇杆,就会提示要开始双人游戏吗,点击确认就可以了,但是要注意的是当两个角色相逢的时候不会想三国无双那样进行画面合并的
2、不管是什么无双系列的游戏一直都是只支持本地分屏多人合作的模式,显然塞尔达无双也继承了这一传统。而塞尔达无双无论是TV模式还是桌面模式都可以进行双人游玩,但是需要每位玩家都手持一个Joy-Con进行分屏操作。

塞尔达无双灾厄启示录值得入手吗

1、故事与模式
故事的开端小守护者带着100年后战败的消息穿越回了海拉鲁大陆,两位王室研究所研究员提取的照片后众人得知百年后海拉鲁大陆遭受灾厄的事实,林克等人为了守护海拉鲁大陆踏上了寻找四神兽的旅程。所以《塞尔达无双:灾厄启示录》并不能算是《塞尔达传说:旷野之息》真正意义上的前传。
▲《塞尔达无双:灾厄启示录》是基于《塞尔达传说:旷野之息》的同世界观作品。
虽然不是真正意义上的前作,但这种穿越的处理手法可能是展现百年前四英杰英姿的最好办法了。在林克寻找四神兽及神兽操控者的过程中你可以看到善良的米法为了保护族人不顾父亲的反对操纵水之神兽露塔,也可以看到傲娇鸟力巴尔“勉为其难”的驾驶风之神兽梅德清理克洛格森林战场。
▲卖萌的鱼人王子希多。
▲傲娇的力巴尔。
作为一款无双割草游戏同屏人数是提升游戏爽快程度最直观的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人数真的是不敢恭维,甚至不如NS早期无双作品《战国无双:真田丸》。游戏在帧数的表现上也是差强人意,TV模式下达不到稳定30帧,掌机模式更是惨不忍睹。如果你操控的是林克还好,要是操控英帕这种特效较多的角色分分钟卡成PPT。

▲分身战士英帕。
接触过无双系列的玩家基本都会有一首自己喜欢的曲子,像我对《无双大蛇》中重编的《鲜烈之龙》就有很深的印象。这次光荣也没有让人失望,制作组重新编曲的旷野之息音乐相信能让各位玩家重新回到那段驰骋在海拉鲁大陆上的时光。但要这里要吐槽一下,战斗中其他角色在与林克互动时并没有声音演出,这样明显的缺陷让本作的代入感相比其他无双作品直接降了一截。
▲互动部分没有配音。
和以往的无双作品通过名称选择关卡不同,本作把所有关卡都平铺在了海拉鲁大陆上任玩家选择。这些关卡分为主线战斗、战斗挑战和海拉鲁挑战,值得一提的是战斗挑战和海拉鲁挑战。当玩家集结四英杰后将开启战斗挑战中的神兽战,在神兽战中玩家将操控神兽清除海拉鲁大陆上的敌人们。其实这种模式也是游戏的卖点之一,但实际玩起来神兽战是枯燥无味的。造成巨型战枯燥无味的原因有两个,一是神兽太过imba,解决敌人后没有相对应的反馈,只是击破数在跳动。二就是关卡实在太长了,从头到尾都是一种攻击模式实在无聊。横向对比,同为巨型战关卡《火影忍者究极忍者风暴》做的就很好。
▲不习惯的玩家还是可以通过名称选择关卡。
▲枯燥的神兽战。
海拉鲁挑战需要玩家交付挑战所需素材,在完成挑战后可以提升各个角色的生命上限、技能槽以及派生连招,这样一来游戏就回到了无双系列的初衷——刷刷刷。对你没看错本作的派生技能不再需要升级获得,到了后期只要你有足够多的素材新角色就可以直接学会所有连招。和以往无双刷武器相比这种刷素材的模式真的没多大乐子。

2、战斗系统
战斗系统方面本作采用了无双系列最经典的C连招,并融入了旷野之息的希卡之石以及道具系统。当精英怪或BOSS使出强力攻击时玩家可以使用希卡之石做出相对应的回击,例如当敌人使用突进技能时玩家可以使用希卡之石的制冰能力将其阻挡并造成眩晕。除此之外玩家还可以主动使用希卡之石对敌人造成伤害,例如在水中使用制冰器可以冻结周边敌人。
▲根据提示做出应对。
值得一提的是每名角色使用希卡之石的方式都有所不同,例如林克在使用希卡之石的时间锁能力时只是单纯的锁住敌人追加伤害需要手动打出,力巴尔在锁住敌人后则会追加箭雨攻击。
▲力巴尔的制冰器。
道具分为回复和攻击两大类,击杀敌人即可随机掉落回复道具“苹果”,战斗中按住L键加B即可随时使用回复生命值。攻击型道具法杖则需要击败长袍魔法师掉落,和回复道具相同法杖也可以在战斗时随时使用。在不同场景下使用法杖还会触发不同的效果,例如在草原使用火法杖植被会燃烧,水中使用雷法杖敌人会受到导电攻击。

▲本作不再掉落即时回复道具。
前作《塞尔达无双:海拉鲁全明星》的六边形防御槽在本作得以延续,当玩家可以击打精英怪或BOSS的弱点时会对其防御槽造成伤害,等到防御槽全部碎裂时玩家即可对敌人发动拥有高额伤害的猛击。这样的设定即增加了玩家应对敌人的方法,同时又适当的降低了玩家应对强势敌人时的难度。
▲如果玩家在完美时机闪避了敌人攻击还可以使用突袭削减敌人防御槽。
除了前作的六边形防御槽,旷野之息的盾反也在本作中得以保留。和旷野之息中盾反操作不同,本作的盾反需要按住防御键再攻击才能施展。像是第二关的守护者,如果不使用盾反的话被激光扫两下人就没了。
如果你想像老无双那样只使用C连技解决对手也不是不行,只不过这种伤害和破防后的猛击相比简直是天差地别。
▲猛击可以直接秒杀精英怪。
众所周知旷野之息又被叫做野炊,这次光荣也把旷野之息的料理系统也加入到了本作。当拥有一定数量的食材和对应菜谱后玩家就可以在出战前的准备画面设定料理,不同的料理可以增加不同的临时BUFF,例如蒸蘑菇可以增加移动速度、炒香草可以增加回避性能、蒸肉则可以增加伤害,这一点类似三国无双的战前用餐。

▲干饭了!
最后我们来聊一聊武器和可用角色,本作并没有无双传统意义上的秘武,玩家需要不断强化才能获得最强武器。在武器外观方面本作完美还原了荒野之息中的武器,像是波克棍、蜥蜴枪、回旋镖、大师剑应有尽有,除了外观还原大师剑满血攻击时会出现真空波的设定也被加入到了游戏中。美中不足的是游戏中的武器外观还是太少,平均下来一个角色的武器外观也就有三种(林克除外),四英杰专属武器直接白送,反正我在刷武器的时候提不起什么兴趣。
▲老婆枪、大鹫弓清仓处理。
本作共有18名角色可以用角色,虽然对比三国无双等作品确实是寒酸了不少,但有些角色当粉丝看到时肯定会眼前一亮,这些角色涉及剧透这里就不展开说了。
▲塞尔达无双可以用塞尔达,这很合理!
▲能召唤呀哈哈的伯库林。
虽然角色是少了些,但制作组给每名角色的特性都很好的展现了出来。能够明确展示每个角色的特点全部要归功于特有动作系统,这种特有动作和大蛇无双的固有技有些相似,不同的是大蛇无双的固有技分为速、力、技三大类,特有动作则是每个角色独有的。例如林克的特有动作是射箭,塞尔达可以引爆希卡之石,作为利特族最强射手的力巴尔使用特有动作飞向天空可以更好的射击敌人。这里要吐槽一下光荣真是太懒了,林克的枪形态真的就是赵云+真田幸村。

3、总结
总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款粉丝向无双游戏,假如你玩过《塞尔达传说:旷野之息》我向你推荐本作,这将是你了解100年前大灾厄的最好途径。如果你是无双系列的忠实粉丝那么我会告诉你本作相较于其他无双作品并没有太大进步,再加上NS机能对本作帧数上的限制割起草来也并不是那么爽。
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