火影忍者,这个名字相信大家并不陌生吧,它是陪伴了大多数人童年的作品,我们也算是看着鸣人长大的,从一开始的3人小队木叶第七班,鸣人和佐助绑定了彼此的羁绊,到佐助被大蛇丸抓走,鸣人想救回自己的伙伴,从而加快自己的修行,再到鸣人去妙木山修行回来用仙人模式打天道佩恩,雏田出手相救,使得鸣人开始关注雏田,再到因为带土的执念想创造一个有琳的世界而被宇智波斑利用引起的第四次忍界大战,再到鸣人和佐助的宿命决战,最终以两人都失去了一只手的代价结束了这场战斗,再到鸣人当上第七代火影,和雏田结婚的画面,现在都好像走马灯一样在小编脑海里播放,真的是很好的一部动漫作品。那么有没有一款以火影忍者为背景的游戏呢?能完成我们年少时的梦想,凝聚查克拉,释放忍术,帅的一p!那么小编就给大家带来
火影忍者究极风暴4pc版,这款游戏是以火影忍者为背景的动作格斗类游戏,游戏的特效,小编只能说一个字,爽!打斗场景也是超级无敌爽!火影忍者究极风暴4支持对战模式和自定义模式,你可以在游戏中用6道斑打千手柱间,或者用小李打6道仙鸣,每给角色都有属于自己的攻击和技能方式,没有强弱之分,全部看个人操作!喜欢的小伙伴赶紧下载起来,让我们一起进入火影的世界吧!
![火影忍者究极风暴4pc版](/uploads/202104/606ffbe8a6ccf.jpg)
安装教程
1. 解压缩。
2. 运行游戏。
游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装。
游戏特色
与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但火影忍者究极风暴4的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。
最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。
游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。
《究极风暴》绝不应被单纯的归为格斗游戏,《究极风暴》的招式,怎么说呢,很难用上下勾拳来形容,本系列单调的连招绝对会让格斗向玩家闷到吐血,这也是为什么《究极风暴:革命》不受欢迎的原因。
归根结底,画面才是《究极风暴》的灵魂,QTE的加入大幅增强了画面表现力,你是想用千手柱间打出一招下前下前拳还是想用终极忍术和宇智波带土血拼?答案不言自明。
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配置要求
系统: Windows XP or higher
处理器: 2.3 GHz Dual Core or AMD
内存: 1 GB RAM
显卡: 512 MB video cards Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI HD2xxx)
DirectX: Version 9.0c
硬盘: 8 GB 可用空间
键盘设置
修改按键设置
首先要知道修改按键方法是不是
到刚进去的游戏主菜单界面按键盘上的
退格键【Backspace】
按完后进入设置界面,然后默认的是按“L”键更换PC键位
按键操作推荐
键盘的W A S D控制方向,
U 键查克拉
I 键普通攻击
O 键苦无
K 键跳跃
J 键替身
空格(Space)是格挡
Z 键 切换第一人物
X 键切第二换人
Q 键召唤援助第一人物
E 键召唤援助第二人物
1 2 3 4 键是投掷刃具!(注:不是小键盘上的1234)
游戏前瞻
1、带土将以“绝模式”登场,并且可以使用带土所有已知的招式,因此最强的“无限月读”也会出现。
2、虽然小队是一名主角色和两名支援角色构成,不过此次任何一个角色都可以通过队长更换系统进行战斗。
3、游戏中将拥有更多大型的BOSS战,以及还原原作中小队合体的奥义技。
4、此前摒弃的爆衣系统将得到回归,角色的衣服将在战斗中受到损毁。
5、老玩家所喜欢的爬墙系统也得到回归,厌烦地上或者水上的战斗可以飞檐走壁。
6、游戏同步剧场版忍者世界大战两年后的成长故事,可以看到第七班成员的成人面貌变化。
7、战斗的舞台不再是毫无生气的贴图,加入了动态环境以及可以与主舞台互动性质。
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游戏剧情攻略流程
疾风的轨迹篇(任务01——04)
主线任务01:漩涡鸣人送达亲笔信
委托人:卡卡西
报酬:6000两、10×金暗部面具
剧情:时间是第四次忍界大战终结之后,接到送亲笔信到砂忍者村任务的“漩涡鸣人”目前正准备离开村子,为了让雏田能够与鸣人有更多接触,所以这次任务小樱和雏田就打算随同出行。
step1.走至桥头时,小樱需要鸣人在鸟屋中进行任务报告(也就是存档)。然后走到木叶村口就可以传送前往砂忍者村。
step2.来到砂忍者村入口,三人遇到准备前往木叶的手鞠,她告诉鸣人我爱罗就在风影的宅邸。这时候小樱和雏田都注意到手鞠是去木叶找鹿丸,可是鸣人还没有理解到这是为何。来到村子中,雏田想要知道鸣人与风影我爱罗认识的经过,那么鸣人就向其讲述砂忍者村毁灭木叶的行动(当时雏田晕过去了,并不知道事情的经过)。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在60%以上的状态完成任务(30×金苦无)、用忍术击中对手1次(5×铜苦无)、用奥义给予最后一击(15×金卷轴)
step3.面对儿时的我爱罗,他是使用沙子进行近偏中距离的攻击,虽然攻击距离比普通体术要稍远,但是攻击速度并不快。值得注意是我爱罗在血量跌至50%时,他会企图释放一尾守鹤,使用冲刺或者是投掷苦无来制止他。
step4.聊完了第一次与我爱罗对战后,雏田觉得鸣人很了不起,可是鸣人却解读为如今成为风影的我爱罗更厉害。行人前往至风影宅邸找到了我爱罗。在得知鸣人等人刚才在街上谈论我爱罗的事迹,我爱罗早就知道雏田会被鸣人某些特质给吸引,可他所指的并不是雏田所认为的那种…接下来我爱罗在讲述千代婆婆与小樱的故事。当时小樱与千代婆婆联手与“晓”战斗。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在40%以上的状态完成任务(5×金暗部面具)、用支援忍术击中对手2次(10×银暗部面具)、用奥义给予击中1次(10×铜忍刃)
step5.战斗一开场蝎防御+10%,如果被蝎的攻击击中的话,会陷入猛毒状态。蝎是目前对战以来第一个使用傀儡的对手,在《究极3》当中傀儡系属于非常强的对手,在战斗过程中需要留意傀儡的位置,因为傀儡会阻碍到千代婆婆和小樱的攻击。使用苦无、忍术、冲刺都可以把傀儡推倒在地上,那么就能够直接攻击到蝎。傀儡系是靠傀儡攻击,本体没有什么防御、攻击伎俩,所以要优先击倒傀儡,趁傀儡还未站起来的空隙攻击蝎。
剧情:千代婆婆不属于那种愿意与他国忍者合作的人,是鸣人改变了她。随后勘九郎出现了,他们貌似要出外一趟,那么鸣人将亲笔信交给我爱罗之后,三人便打算回程,可是在砂忍者村里闲逛时,小樱提议去一趟波之国,她答应随后会向六代火影卡卡西汇报。砂忍者村距离波之国还蛮远的,小樱希望这段路上能够撮合鸣人和雏田。
疾风的轨迹篇任务02:小樱的工作
委托人:小樱
报酬:7000两、10×金忍刃
step1.在砂之国传送点前往波之国鸣人大桥。小樱想借机让鸣人与雏田独处,她便先行离开。眼前这座还在施工的桥是以鸣人的名字来命名,那是鸣人第一次和其他忍者村的忍者战斗。当时还是下忍的鸣人就面对忍刀七人众的再不斩和白。与白战斗时,鸣人有一种似敌似友的感觉。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在60%以上的状态完成任务(5×金忍刃)、用忍术击中对手2次(10×铜忍刃)、连续击中15发攻击(10×银暗部面具)
step2.这场战斗,白的攻击力会提升10%,而且无法对其使用奥义。对付白很简单,用苦无、忍术先把他的替身术耗费掉,然后就可以对其施展连招。
剧情:白很强,但当时鸣人他们设法打赢了。结果再不斩背叛他的雇主,这桥上的战斗就结束了。他们俩教会了鸣人“人想要保护重要东西的时候,就真的能变得很坚强”。雏田认为鸣人会越来越强,因为他有很多重要的事物。这时候在远方目睹这一切的小樱发现鸣人和雏田的气氛有所改善了。
step3.然后返回到木叶村,去到火影办公室寻找卡卡西。原来卡卡西也是打算撮合雏田和小樱,可是看见两人还没有更进一步的进展,然后就命鸣人、雏田和小樱再进行一个紧急的任务去到寻找纲手。
火影忍者究极风暴4
疾风的轨迹篇任务03:寻找纲手之旅
委托人:卡卡西
报酬:8000两、10×白金手里剑
step1.去到村口与小樱汇合,可是还没有看见雏田到来。这时候鸣人察觉到村子经历了佩恩的袭击后,如今已经恢复得七七八八,这时候鸣人忆起当时雏田在鸣人倒下之际与佩恩对打,虽然她当时很鲁莽,但完全没有害怕的样子,令到鸣人十分惊讶。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在40%以上的状态完成任务(20×金卷轴)、以奥义击中1次(10×铜手里剑)、以回击技击中1次(10×银卷轴)
step2.雏田面对佩恩,动画当中实力较弱,但战斗当中则是各有千秋,雏田的八卦掌和佩恩的神罗天征都属于包裹自己的绝对防御招式,双方都难以破解对方的忍术。雏田攻速如今得到提升,一次连击失误后可以马上取消再追击佩恩。
剧情:结果…佩恩略胜一筹,雏田最后还是输了,不过那时候的雏田实在太厉害,震撼到鸣人的心。小樱认为如果可以把这番话说给雏田听,她会很高兴的。其实雏田一早就躲在街角听到这些话,当她与两人汇合后便一同前往云忍者村。
step3.在云忍者村的街上看见了静音,她表示纲手如今不太方便,鸣人就片面认为纲手奶奶正在豪赌,往村里走却发现原来纲手奶奶正在救治一群小朋友。纲手奶奶卸下火影大任之后觉得有些闲就四处行医,鸣人回想起从前也被纲手奶奶照顾过,那就是和自来也一同去找奶奶时候发生的事情。当时好不容易找到纲手却被大蛇丸和兜阻挠,不过,纲手奶奶还是用医疗忍术帮鸣人治疗。当时纲手也被往事束缚而裹足不前,但鸣人却替她点燃希望之火。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在40%以上的状态完成任务(20×金忍刃)、连击击中15发攻击(10×银卷轴)、用忍术给予最后一击(10×金苦无)
step4.这次面对兜,他的HP会自动恢复,所以要不停对他进行攻击。而且这场战斗双方被忍术击中次数越多,所受的伤害就越大。鸣人此时已经学会了螺旋丸,因此要频繁使用螺旋丸过后,再发动连招,这样能够造成更多伤害。
剧情:鸣人与兜战斗时说过“在成为火影前,绝不会死的”,这句话纲手没有忘记,因为这句话她才醒悟,才找到了新的守护目标。如今为纲手创造重生契机的小鬼,有眼前如此的成长。她很期待鸣人成为火影那天。道出来意加上纲手、静音盘川已经用尽,所以她们也打算返回木叶村。
疾风的轨迹篇任务04:终结之谷的回忆
委托人:鸣人
报酬:9000两、10×白金苦无
step1.从来都不拘礼仪或规矩的鸣人忽然想上洗手间,然后离开洗手间后与小樱她们汇合。另一方面雏田也知道卡卡西和小樱刻意为她和鸣人牵线,从前雏田只会觉得自己在鸣人身后见着就足够了,之前大战时雏田与鸣人并肩作战发现自己不只想站在他身后,雏田真的变得很强。(这时候鸣人也到来了)在鸣人的记忆当中,还是中忍考试那时的印象最强。跟宁次对战的那一次。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在60%以上的状态完成任务(10×金卷轴)、用忍术击中对手2次(5×铜忍刃)、连续击中20发攻击(15×银手里剑)
step2.儿时的雏田比宁次要稍弱,首先连招套路不多,忍术攻击范围也不必上宁次。但基本两人都很相近,只要提防宁次使用奥义即可。
step3.虽然当时输了,不过得到鸣人的称赞,雏田还是很开心。鸣人喜欢这样三人旅行,让他想起很多往事。鸣人打算再创造多一点的回忆,鸣人就打算去到终结之谷。那是一个充满回忆的地方。从云忍者村的村口传送至终结之谷。小樱还以为佐助会出现在这里,对于鸣人来说在这里只有他和佐助的回忆,第一次是佐助在寻求足以打倒鼬的力量,就跑去找大蛇丸,一行人追到终结之谷,可是佐助那家伙完全不听劝,那鸣人他们只好用无力阻止他。S评价达成条件/收集道具获取条件:将体力保持在60%以上的状态完成任务(20×金暗部面具)、连击击中20发攻击(10×银忍刃)、以回击技击中2次(10×银苦无)
step4.一尾鸣人面对咒印佐助,鸣人的攻击速度非常快、冲刺速度也恐怖,所以佐助并不难对付,只要把他的替身术耗光就可以大开杀戒。但注意佐助这时候攻击力提升25%,所以如果发现鸣人已经没有替身术,就要经常使用格挡以及回击技。
剧情:最后一战,佐助才真正地回心转意,鸣人一心一意想唤醒佐助,最终也得到了回报。听到鸣人这么多的故事,雏田对佐助、五影大人们以及所有忍者村的人们都有所了解,鸣人的态度影响了很多人。在鸣人心目中还有很多珍贵的回忆,惹伊鲁卡老师发脾气的回忆、跟自来也仙人修炼,还有和我爱罗他们相识,跟佩恩他们还有晓的战斗,当然和父亲说话、被妈妈抱着…对于鸣人来说那场大战也是很重要的回忆。最重要的是鸣人、佐助、小樱和雏田一大帮伙伴相遇才会造就了现在的鸣人。在回程的时候,小樱清晰地知道自己与雏田一样爱上了麻烦的对象。而雏田十分感激小樱组织这样有意义的三人旅行。
旁白:风儿吹起,吹过天空、穿过海洋,晃动着小草。温柔的风,总有一天会盈满它们的心吧。在那一天到来前,必须“忍耐”,在一起携手共度前,必须“承受”。这条路,也是通往未来的“道路”之一,同时,也就是所谓的——“忍道”。
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游戏攻略
1、攻击的基础在于连击,只要组合左摇杆+B键的操作,便可使出格式连击。
2、灵活运用查克拉。
按下Y键凝聚查克拉之后,按下不同的对应按钮,可使出消耗查克拉的强力行动。
按下Y键+B键可以使出忍术,按下Y键+B键则会使出查克拉冲刺。
3、查克拉是施展忍术或奥义等强力的攻击时所需的能量。
当查克拉不足时,就无法使用这类攻击,因此在查克拉减少时,就按住Y键来恢复。
4、面对强敌时,就和支援角色一起战斗吧。按下LB键或RB键可呼叫支援来援护攻击。灵活运用不同的支援忍术来战斗。
5、在进行特定行动后会累积风暴量表,而当风暴量表集到50%以上时,变回开始发动支援动作。而集到100%时,便可使出联手奥义或联手觉醒。
而要注意的时,本量表达到100%后,一定时间后便会归零。
6、防御可以有效地减轻来自对手的伤害。
按下RT键按钮即可防御。但要是持续防御太久,则有课呢能够被击溃防御。
请在必要时才进行防御。此外,在被击飞时按住A键,即可空中翻身,可以迅速回到备战动作。
7、在对手的攻击命中的瞬间按下LT键,便可施展完全闪避对战攻击的替身术,不过,施展时需要消耗替身量表。
8、操作左摇杆可以移动,按下A键可以跳跃。若在跳跃过程中操作左摇杆,并按下A键的话,可以施展忍者移动。
在方玉中操作左摇杆,也可以施展忍者移动。另外,若是快速连续按下A键的话,会施展忍者冲刺。
9、查克拉冲刺能够快速接近对手,虽然需要消耗查克拉,但在需要接近对手时非常方便。
此外,危急时可以远离对手的查克拉后退冲刺也相当好用。
10、在连击过程中使用查克拉冲刺,可使出取消查克拉冲刺。
此时可以取消在之前执行中的动作并快速接近对手,让你能顺畅地使出一连串动作。
若针对对手的替身术来使用,还可以躲开反击或是进行追击而在空中也可以使用取消。
11、按下RT键+X键可以施展回击技。回击技将会消耗查克拉最大值的20%,向对手的攻击进行反击。
当回击技成功时,便能打飞对手!
12、击溃防御攻击是只要击中便能强制发生击溃防御的打击技。无法取消其他动作后发动,使用上请多注意。
此外,击溃防御攻击的设定位置是在道具配列中。
13、一部分角色在使用忍术时,可以按下RT键拉来消除忍术的破绽。将消耗查克拉。
就算无法使忍术命中,也可以运用忍术取消来挽回。
14、地面连击时,可以用Y键+Y键+B键或Y键+Y键+Y键+B键来取消连击施展奥义。
15、体力在一定值以下且查克拉量表为100%,按住Y键便能变成觉醒状态!但要注意的时,一定时间过后便会回到原本的状态。在觉醒状态也能切换队长。
16、为使战斗更加有利,请善用忍具。按下对应的十字键,便可以使用在对应道具配列上的忍具。
17、施展各种行动时都需要消耗的查克拉非常重要。可透过频繁地制造查克拉和回收查克拉球来恢复,积极地累积查克拉吧。
18、部分角色的忍术可以自空中施展,也有特定的忍术是,在使用忍术的指令最后按住B键,便可强化该忍术的性能。
19、替身术能够完全闪避对手的攻击。但是,替身量表只能等待时间经过后恢复,必须时注意是否使用过度。
近可能温存自己的替身量表,等到对手的量表用尽后,采取一口气进攻的战术吧。
20、与其频繁地呼唤支援忍术,慎选时机也许能有更好的效果。
例如,为了让忍术或奥义等强力攻击命中,而让支援忍术攻击就会非常地有效果。
21、在各角色的觉醒中,除了有能强化能力的觉醒之外,也有会让角色的外观和动作大幅改变的种类存在。请多发动各个角色的觉醒,习惯他们的操作方式。
22、觉醒虽然很强大,一旦觉醒的效果时间结束,在一定时间内反而会变成能力衰退的状态。要好好考虑觉醒的使用时机。
23、如果只是普通的手里剑,可以用忍者冲刺或查克拉冲刺弹开。另外,也可使用手里剑和忍术迎战,进行反击。
24、当有着一定量的查克拉,加上风暴量表达到100%时,按下Y键+Y键+Y键+B键便可发动联手奥义!与伙伴共同施放的攻击威力绝大。
25、根据队伍的角色组合不同,联手奥义将会变成合体奥义,尝试看看各种不同的组合。
26、部分舞台存在不能掉下去的深渊。
掉下深渊的话,会受到伤害。此外,如果剩余体力少于落下伤害,就会变成击出场外,在那个时间点就会落败了。
请注意不要掉落,并积极运用击出场外的攻势。
27、战斗是以回合制进行、先赢得指定回合数便取得胜利。延续回合时,败者玩家(“平手”时为双方)的体力会完全恢复。
另外,双方玩家的替身术量表会恢复到最大、风暴量表会重新归零。
28、可以用Y键+A键来使出查克拉冲刺。而按住A键不放的话,便会先蓄力。
蓄力完成后,便能增长冲刺距离、加快冲刺速度。
29、将右摇杆推向左或右,变更使用对应方向的支援及切换队长功能。
将消耗支援量表的50%。
在连击途中使用切换队长功能的话,便可以一边与伙伴轮替一边继续攻击。
30、战斗中受到一定程度以上的伤害时,衣服便会被破坏或变脏。
在此状态时,受到的损伤会增加、但攻击力会稍稍上升。
仔细确认敌我双方的状态,进行战斗吧。
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奥义使用
一种2下Y+B就是奥义。第二种等血条下面的风暴槽满了,3下Y+B就是联携奥义。挨打或者叫援护都可以增加风暴槽
火影忍者究极风暴4的几种忍术大招释放按键组合:(ps:在查克拉足够的前提下)
1、查克拉普通忍术:Y键+B键;
2、查克拉终极忍术:Y键+Y键+B键;
3、查克拉连携忍术:Y键+Y键+Y键+B键;
4、查克拉爆发(觉醒):(当人物血量降至觉醒界限后)按住Y键直至查克拉槽蓄满时,继续维持查克拉蓄积,待2秒后进入觉醒状态;
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游戏成就
1.一连串的战斗:完成创作章节。
2.毫发无损:赢得战斗而没有受到任何服装伤害
3.个人实力,已释放:用您自己的个人完成切入完成。
4.进攻是最伟大的防御:完成了50点连
5.禁止电源释放:唤醒时击败对手。
6.不同的路径:完成了两个无双战士的章节
7.完美胜利:在不输任何一轮的情况下赢得了3回合的战斗。
8.永无止境的威胁:完成统一战线篇
9.跳动相同的节奏:使用组合或链接的秘密技术执行了完成切入。
10.封印暴力女神:清除最后对决的章节
11.债券反弹:清除新生活篇
12.个人优势:在一次战斗中,每位队员的秘密技巧都获得了成功。
13.全力团队合作!:在关联觉醒期间击败了对手。
14.精挑细选的时机:连接了反击。
15.下一次罢工的可能性:连任期间更换领导者。
16.Orochimaru超越:以S等级完成塔卡再次飞翔。
17.身份暴露:以S等级完成面具背后。
18.初学者能力上限生存期完成!:完成了能力上限生存的所有初学者水平。
19.大风专家的踪迹:完成了“大风径”中的所有主要活动。
20.在黑暗中唤醒:完成了S级地狱。
21.港区团队的奋斗:以S等级完成男孩的战场。
22.博鲁托的故事专家:您已经完成了所有Boruto故事的主要活动。
23.摊牌的胜利者:以S等级完成全知者。
24.痛苦与未来:以S等级完成旁篇故事-祖先之战。
25.一把闪电之刃刺穿了朋友:以S等级完成穿越时空的战斗。
26.难以置信的技能,继承的:以S等级完成塔卡飞跃。
27.中级能力上限生存期完成!:完成了所有中等水平的能力上限生存。
28.暴力战斗的征服者:以S等级完成激战。
29.抵御威胁:以S等级完成十个尾巴Jinchuriki。
30.走向大邪恶的拳头:完成S级的 Madara的脉搏。
31.超越主人:完成了S排行榜的同一个故事-漆黑的世界。
32.大风大师的足迹:完成了大风径中的所有子事件。
33.超越轮回:以S等级完成旁篇故事-名为Kabuto的男人。
34.高级能力上限生存完成!:完成了所有高级能力上限生存。
35.是的 初学者挑战联赛击败!:您已完成挑战联赛的所有初学者水平。
36.三向僵局释放:以S等级完成7人联盟。
37.塔卡苍蝇:以S等级完成前往战场。
38.不可阻挡的二重奏:以S等级完成男孩的战场。
39.到苦头:以S等级完成创造的死亡竞赛。
40.哇!中级挑战联赛殴打!:您已完成挑战联赛的所有中级水平。
41.终极组合:以S等级完成两个。
42.永别了,Obito:以S等级完成暴力女神Kaguya。
43.到达光明:以S等级完成填满心脏的洞。
44.优秀!高级挑战联赛被打败!:您已完成挑战联赛的所有高级水平。
45.热血野兽的熊熊怒吼:完成S级绯红野兽。
46.十尾木偶:以S等级完成十只尾巴的咆哮。
47.剩下的最后一位:完成火影忍者和佐助的S等级。
48.马达拉粉:以S等级完成狂暴,雷霆比赛。
49.超越女神:以S等级完成暴力女神Kaguya。
50.最终生存30胜!:在最终生存中击败了30个对手。
51.博鲁托的故事大师:您已完成所有Boruto的Tale附加任务。
52.Boruto的故事-所有S等级:您以S等级完成了所有Boruto的Tale主赛事战斗。
53.完美风暴大师:解锁所有成就。
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游戏玩法
1.减少伤害的防御方法
防御可以有效地减轻来自对手的伤害。
按下RT键按钮即可防御。但要是持续防御太久,则有可能被击溃防御。
请在必要时才进行防御。此外,在被击飞时按住A键,即可空中翻身,可以迅速回到备战动作。
2.用替身术完全闪避攻击
在对手的攻击命中的瞬间按下LT键,便可施展完全闪避对战攻击的替身术,不过,施展时需要消耗替身量表。
3.精通忍者的移动方法
操作左摇杆可以移动,按下A键可以跳跃。若在跳跃过程中操作左摇杆,并按下A键的话,可以施展忍者移动。
在方玉中操作左摇杆,也可以施展忍者移动。另外,若是快速连续按下A键的话,会施展忍者冲刺。
4.善用快速接近和远离
查克拉冲刺能够快速接近对手,虽然需要消耗查克拉,但在需要接近对手时非常方便。
此外,危急时可以远离对手的查克拉后退冲刺也相当好用。
5.利用取消查克拉冲刺进行连击
在连击过程中使用查克拉冲刺,可使出取消查克拉冲刺。
此时可以取消在之前执行中的动作并快速接近对手,让你能顺畅地使出一连串动作。
若针对对手的替身术来使用,还可以躲开反击或是进行追击而在空中也可以使用取消。
6.灵活运动回击技
按下RT键+X键可以施展回击技。回击技将会消耗查克拉最大值的20%,向对手的攻击进行反击。
当回击技成功时,便能打飞对手!
7.以击溃防御攻击来进攻
击溃防御攻击是只要击中便能强制发生击溃防御的打击技。无法取消其他动作后发动,使用上请多注意。
此外,击溃防御攻击的设定位置是在道具配列中。
8.运用忍术取消使破绽消失
一部分角色在使用忍术时,可以按下RT键拉来消除忍术的破绽。将消耗查克拉。
就算无法使忍术命中,也可以运用忍术取消来挽回。
9.活用连击取消奥义
地面连击时,可以用Y键+Y键+B键或Y键+Y键+Y键+B键来取消连击施展奥义。
10.灵活运用觉醒
体力在一定值以下且查克拉量表为100%,按住Y键便能变成觉醒状态!但要注意的时,一定时间过后便会回到原本的状态。在觉醒状态也能切换队长。
11.使用忍具在战斗中占得上风
为使战斗更加有利,请善用忍具。按下对应的十字键,便可以使用在对应道具配列上的忍具。
12.节约使用查克拉
施展各种行动时都需要消耗的查克拉非常重要。可透过频繁地制造查克拉和回收查克拉球来恢复,积极地累积查克拉吧。
13.忍术的空中施展和强化
部分角色的忍术可以自空中施展,也有特定的忍术是,在使用忍术的指令最后按住B键,便可强化该忍术的性能。
14.灵活运用替身术
替身术能够完全闪避对手的攻击。但是,替身量表只能等待时间经过后恢复,必须时注意是否使用过度。
近可能温存自己的替身量表,等到对手的量表用尽后,采取一口气进攻的战术吧。
15.慎选支援忍术的时机
与其频繁地呼唤支援忍术,慎选时机也许能有更好的效果。
例如,为了让忍术或奥义等强力攻击命中,而让支援忍术攻击就会非常地有效果。
16.善用各种觉醒
在各角色的觉醒中,除了有能强化能力的觉醒之外,也有会让角色的外观和动作大幅改变的种类存在。请多发动各个角色的觉醒,习惯他们的操作方式。
17.小心觉醒后的能力衰退
觉醒虽然很强大,一旦觉醒的效果时间结束,在一定时间内反而会变成能力衰退的状态。要好好考虑觉醒的使用时机。
18.对远距离攻击感到棘手时怎么办
如果只是普通的手里剑,可以用忍者冲刺或查克拉冲刺弹开。另外,也可使用手里剑和忍术迎战,进行反击。
19.释放究极的联手奥义
当有着一定量的查克拉,加上风暴量表达到100%时,按下Y键+Y键+Y键+B键便可发动联手奥义!与伙伴共同施放的攻击威力绝大。
但要注意,风暴量表达到100%后,经过一定时间便会归零。
20.以合体奥义定胜负
根据队伍的角色组合不同,联手奥义将会变成合体奥义,尝试看看各种不同的组合。
21.恐怖的基础场外
部分舞台存在不能掉下去的深渊。
掉下深渊的话,会受到伤害。此外,如果剩余体力少于落下伤害,就会变成击出场外,在那个时间点就会落败了。请注意不要掉落,并积极运用击出场外的攻势。
1)回合制
战斗是以回合制进行、先赢得指定回合数便取得胜利。延续回合时,败者玩家(“平手”时为双方)的体力会完全恢复。另外,双方玩家的替身术量表会恢复到最大、风暴量表会重新归零。
2)蓄积查克拉冲刺
可以用Y键+A键来使出查克拉冲刺。而按住A键不放的话,便会先蓄力。
蓄力完成后,便能增长冲刺距离、加快冲刺速度。
![](/uploads/202104/606fff6270096.jpg)
新增角色
游戏中将新增三位角色,分别是少年卡卡西、宇智波带土以及野原琳。他们将在新章节中展示,讲述他们少年时候的事情,也是玩家首次有机会操控他们三个。
1.宇智波带土:卡卡西的挚友,一个真正理解卡卡西以及卡卡西父亲的人,临死前将自己宇智波一族最珍贵的左眼给了卡卡西,希望自己能成为他的眼睛看清今后的路。
2.野原琳:同为卡卡西的挚友,为了不让雾隐偷袭木叶的计划,为了守护木叶,野原琳冲向卡卡西的雷切,死在自己心爱的人手中,卡卡西未能完成宇智波带土守护琳的约定,成为其一生难以弥补的创伤。
白屏解决
其实就是区域问题,修改区域就行了
1.WIN7白屏
控制面板-时钟、语言和区域-位置-改成美国-管理-更改系统区域设置-改成英语(美国)
当然这个方法要重启电脑,另外改成香港、台湾有玩家测试过不可行,建议大家直接改成美国
2.WIN8白屏
控制面板-system locale-改成英文(美国)-english( united states)
具体修改方法如下:控制面板(control panel)-选择时间语言和地区,在这找到地区(region)
![](/uploads/202104/6070019374f54.jpg)
游戏测评
1.全新炫酷的画面体验
本次4代终于将疾风传的故事补完,且在PC平台上的表现相当不错,感觉Fami给出的38分稍高了一点但也差不多,一周目流程偏短大概8个小时以内可以完成。最值得一提的无疑就是画面,其惊艳程度想必是大家所公认的,游戏从宣传开始就让我们看到了相当劲爆的特效表现。从开场不久初代火影的木人和披着须佐能乎的尾兽战开始,敌我身体碰撞摩擦出的每一丝耀眼火花、凝聚查克拉释放的每一发尾兽玉,配合原著中的经典动态战场,可谓是将特效发挥到了淋漓尽致。后期的每一场大型尾兽战的制作也都非常有特色,且很少有掉帧的情况出现。另外系列一贯的优点QTE的地方自然不会少,在欣赏剧情的同时也在烘托战斗的紧张感,就画面而言游戏已经称得上无可挑剔了。
2.新颖的追逐操作模式
在3代中五影对战宇智波斑时的浮空战斗本次也很好的运用到了更多战斗中,配合全新的特效有时候有种玩华丽弹幕游戏的感觉。比较新颖的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐战部分,可以根据前方危险来更换轨道滑行,当然还有在九喇嘛模式下躲过敌方十尾的不断攻击,代入感十足。不过这样的战斗都不会设计的太难,保证一般玩家也能顺利通过,同时可以体验到一些仅在游戏中才有的特殊乐趣。故事模式中还有很多小细节值得一提,在攻关流程的时候,我们能看到屏幕下方提示本关预测游玩多长时间,因为大部分还是剧情嘛,所以这个提示比较准确,如果自己打完下一场战斗准备出门的话时间预测就派上用场了。
3.打击感出色战斗更富挑战性
游戏中除了画面以外个人最喜欢就是打击感的提升,在这场阿凯对战六道斑的战斗中,可清晰的听到炽热的铁拳打在球体上的音效,直到球体破碎后,再打在敌人身上又是另外一种感觉。连击的动作也做的非常连贯,对于一直很喜欢体术的笔者来说,这场战斗真的让人太燃了。游戏中的支援角色这次有小图标详细标出作战类型,此外如果是小队作战,本次还可以把这些支援角色叫到场上,一局可以使用多个角色。随着剧情的不断深入敌人也会变得越来越强,这样就使得战斗4.部分做的比以往更富有挑战性。
故事画面及战斗评价的两点不足
比较优秀的地方上面也基本提到了,下面就来总结一些明显的不足,游戏整体剧情和战斗各有一点笔者不太喜欢的地方。第一点是感觉原作的结尾有点儿太拖所以整个四代的剧情自己都不是很喜欢,当然这和游戏制作无关,但有很大一部分只是以单图画面加语音的形式出现,也就是所谓的PPT前期有点过多,3代的时候基本还是一直看着即时演算,不少人对这次剧情展现有很大的期待,恐怕这里会小小失望一下,不过后期做的还是不错的,包括最后一场鸣人与佐助的对决,还会不时切换到两个人曾经战斗过的经典场景,在这一点上还是要给好评的。
第二点是关于战斗评价的设计,无论是对奖杯还是整体完成度上,不少人对S评价肯定有很大追求,每次战斗开始系统一开始会提示几个要求,但真正对S评价影响很大的则是对体力保持和QTE的准确度,因此开场提示那么一大堆要求到最后就变得不明所以。不过设计上有难度是好的可以让玩家做好挑战的准备,前期的敌人基本可以靠忍术和查克拉冲刺连续攻击来赖皮的玩一下,不过后期很多敌人就没那么简单让你刷到S了。
5.冒险模式与故事剧情分开
在故事以外还有冒险模式,原来作品中这两个模式基本上是结合在一起的,本次系统会推荐你在故事完成之后再开这个模式,主要冒险中剧情时间是故事结束之后。冒险模式的主线内容不多,不过有一些支线及小任务,可以得到一些奖励。木叶村场景设计还不错,只是跑起来帧数稍微有点儿低。商店里可以购买很多物品:忍识卡、替身道具、终结特写画面、语音及服装等,而且其中购买有两种方式,单纯花钱买的都比较一般,而花钱和素材购买的道具在设计上更精致一些。喜欢冒险模式的玩家可以在村子中满足一下自己的收集欲,回忆火影中的经典剧情,同时也提高了本作的耐玩度。
6.爆衣等更多细节设定
其实笔者算不上火影粉,但非常喜欢究极风暴这个系列。通过这款游戏,即使没仔细看过原著漫画的话通过故事也可以大概把剧情补上,再投入战斗会比较有感觉。本次游戏中增加很多细节的设定,比如面部表情更加丰富、武器可破坏和装备可爆衣等,爆衣之后角色无论发必杀还是拉近镜头之后,可以看到服装清晰的破损的痕迹及身上留下战斗过的伤痕。在游戏拿到奖杯完成度比较高之后,相信大家也会去网上联机对战不断磨练技术,而且这次人物数量非常多一定可以满足喜欢对战的玩家。虽然游戏中有着上面提到的两点不足,但总体来说表现还是相当出色的,火影粉们一定可以在PC平台很好的体验一下本作。
![](/uploads/202104/607001a7d1acb.jpg)
必备运行库
· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974必装96MB
· 说明:必备运行库即是火影忍者:究极忍者风暴4游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。
游戏掉帧解决办法
不少玩家在玩火影忍者究极风暴4博人传游戏的时候出现了慢动作,游戏出现慢动作该怎么办呢?这里小编给大家带来了博人传慢动作解决方法详解,快来看看吧。
解决方法:
更改一下设置,改成下列样子:
分辨率1600X900(经过测试,该游戏分辨率对帧率影响极大)
垂直同步:关闭
FAXX:开启
MSAA:关闭
阴影等级:Medium
动态模糊:开启
炫光:开启
全荧幕:开启
重点来了,画面更新率一定要改成30fps,我的配置在开启60fps之后帧率一直在45帧左右徘徊。
但是效果绝对没有锁定30帧效果流畅,也不知道是为什么。
在这种设置玩会好很多。
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