狙击手作为战局中非常重要的存在,是很多设计玩家非常喜欢的职业,而今天小编为你准备了一款非常不错的游戏,它就是
狙击精英4,在这款游戏中,玩家将要扮演一名专业的狙击手,面对不同的任务需求,通过你手中的狙击枪来完成任务,随着目标的出现,扣下扳机完成任务,让你感受到隐秘击杀敌人的快乐,并且狙击精英还为玩家提供了练习场模式,在练习场中玩家可以挑选使用各种世界闻名的狙击枪,并通过打靶练习,来提升枪械熟练度,从而在关卡中可以自如使用各种枪支来完成任务,如果你已经迫不及待加入战场,那么就赶快下载安装狙击精英4吧。
软件简介
游戏名称:狙击精英4
英文名称:Sniper Elite 4
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Rebellion
游戏发行:Rebellion
游戏平台:PC
发售时间:2017年2月14日
官方网站:http://www.sniperelite4.com/
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10(64-bit)
处理器: Intel CPU Core i3-2100 or AMD equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 7870 (2GB)/NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
存储空间:60 GB 以上可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10(64-bit)
处理器: Intel CPU Core i7-3770 or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon RX 480
存储空间:60 GB 以上可用空间
游戏背景
1.在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。
2.继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。
3.身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。
主要角色
卡尔.费尔伯恩
卡尔生于柏林,其本人是美国驻德国大使的儿子,会讲一口流利的德语。卡尔可以通过射击、布雷、掷弹、刺杀等方式杀死敌人,在战场上可以使用机枪台杀死大量敌军。
意大利皇家卫队(Royal Italian Army)
意大利皇家卫队从1861年到1946年服役于意大利共和国,卡尔.费尔伯恩在意大利战场中将面对他们。
德国国防军(Wermacht)
在意大利战场中配合意军行动,但有时也独自行动。兵种包括国防军、坦克、装甲车等等。
贝尼托·墨索里尼(Benito Mussolini)
出生于意大利费拉拉省,意大利法西斯党党魁、法西斯独裁者,第二次世界大战的元凶之一,法西斯主义的创始人。
阿道夫.希特勒(Adolf Hitler)
出生于奥地利布劳瑙,德意志第三帝国元首、总理,纳粹党党魁,第二次世界大战的发动者。游戏中可于DLC额外任务中刺杀希特勒。
武器介绍
主武器:以狙击步枪为主,可以瞄准或点射。
副武器:以冲锋枪、霰弹枪和手枪为主,包括新加入的突击步枪和火箭筒。
爆炸物:包括手榴弹、炸药、地雷、绊雷等常规爆炸物以及二战末期出现的S雷。
消耗品:医用绷带和急救包。
攻略
准备工作
根据Steam平台,Rebellion开发的《狙击精英4》正式加入中文,包括简体中文与繁体中文,目前游戏在Steam上的评价也不错,属于“特别好评”的级别。
1.已经通过一遍本关,不然对地形完全不熟悉,带上消音狙击子弹和消音手枪,并且在一开局的时候立即换上。难度选择简单,降低出错的概率
2.到达此处转角小心击杀第一只狙击手
3.贴着右边界一直跑,沿途敌人用手枪干掉。到达这里小心前面有一座机枪碉堡,继续贴边蹲着在草丛间快速移动不会被发现
4.摸到他右边,然后趴着经过他面前,不会被察觉
5.继续前行穿过铁丝网的破洞,会碰到第二只狙击手,同样手枪点掉
6.在发电机的正对面有隐藏通道,通过这个通道摸进去
7.准备工作到这里结束,使用即时存档保存,作为刷成就的起始点,记为存档A
成就1(Deja View to a Kill)击杀元首
A点,餐厅
B点,悬挂船只
C点,欢迎会
D点,鱼雷
当你进入内部时,元首开始移动,到达A餐厅,品尝火锅,经过B悬挂船只。到达C欢迎会,短暂停留,视察B悬挂船只,短暂停留,之后会随机出现两种情况,一是按黄色路线绕一圈,二是按土色路线,最终都会到达D
成就2(Hot Pot)在食物里设陷阱击杀元首
1.从隐藏通道降落,这个时刻可以直接看到元首从左往右走,由于元首移动速度实在太快,建议往他身后丢石头,使其警戒,以争取足够时间在食物动手脚
2.继续沿着通道走,从这只小兵背后的楼梯跳下(会被听到)
3.进入底楼的餐厅。
在这里存档另存一个档位,存为存档B
4.对火锅进行操作。在厨房隐藏起来,耐心等待警戒消除,元首会走到这里,触发死亡动画
成就3(Down Periscope)船只坠落击杀
1.读取存档B,不投毒而直接继续前行,沿途清理敌人并注意隐藏尸体。走过桥梁可以看到悬挂起来的船只
2.元首会慢慢走到这里来
在这里存档覆盖存档B
3.射击结点,触发死亡动画
成就4 (Days Without Incident)爆炸物击杀
读取存档B
元首会通过桥梁并前往欢迎会,射击他头顶悬挂老鹰的结点,触发死亡动画,解锁完成
成就5(Days Without Incident)爆炸物击杀
另一个爆炸成就可以在多个时点进行,比如这里的油桶。元首在欢迎会上安然无恙就会原路返回,射击爆炸解锁成就
成就6(STRIKE!!)鱼雷爆炸击杀
读取存档B.元首在欢迎会后,会原路返回,检查悬挂的船只,(触发特殊动画提示)检查后会有两种不同的可能路线:1.去鱼雷,2,沿岸绕场一圈后去鱼雷
成就7(Minesweeper)水雷击杀
1.读取存档A,在初次见到元首时往他脚下开一枪,元首会仓皇逃离,并乘船逃走。原路返回发电机处
2.在此处存档覆盖存档B
3.射击正中间悬挂的水雷结点,使水雷降落
4.待船只经过时引爆水雷,触发死亡动画
成就8(Silent but Violent)不被察觉完成任务
这个成就的描述是“在未被侦测的情况下击杀元首并逃离”。一般理解为字面意思,不触发红色警报即可,整理完毕,由于这次元首关规模较大,移动速度慢,等待时间长,所以一个一个解锁成就可能会花去太多时间,故找到这一条线路用来一次性解锁全部成就
各等级技能树效果详解
技能树是狙击精英4加入的一个天赋系统,每升5级解锁一个档位,可以选择其一装备以提升人物能力,从而大大简化作战过程
LV5
1.最大心率提升25%心率上限,从120bpm到150bpm不管是屏息射击还是狂奔,都会使心率快速上升,较高的心率上限可以使你有备无患,
2.心率回复提升0.5bpm/s的心率回复,较快的心率回复能让你更快平静下来,便于接下来的动作.人物自己的心率回复是1.5bpm/s,最平静的时候心率为60
LV10
1.快速透析标记直接获得全部信息,如果没有这个技能,需要用望远镜悬停很久才能完全透析。非常实用的技能
2.搜索物品可以搜取到更多子弹和道具,是一个玄学buff,目测25%
LV15
1.跌落伤害降低跌落伤害,没有测试,目前不觉得有很大作用,该摔死的一样活不了
2.增强治疗绷带回复血量+1,绷带本身能回复2血量,用上这个后能有效减少治疗的消耗
LV20
1.抵御爆炸减少一半爆炸伤害.被发现正面肛的时候还是很有用的
2.加速拆除陷阱目前测试毫无作用,装和拆地雷都没有变快
LV25
1.心率减缓减缓心率上升的速度20%,奔跑或者屏息时心率上升的更慢
2.心率回复一样是增加0.5bpm/s的心率回复速度。两者可以叠加
3.关于心率的几个技能建议最大心率配减缓上升来达到用之不竭的效果,或者双倍回复速度来提升机动性。其他的搭配形式可能会过于中庸
LV30
1.弹药容量增加25%的弹药容量,这个效果不会提升初始携带的弹药量,也对消音弹药和其他道具没有作用
2.更多道具同一物品最多可携带3件,游戏里还能再拾取一件,用这个可以带三倍的消音手枪子弹,共24发,十分利于潜行。三倍消音狙击子弹是无效的,最多只能允许携带20枚狙击子弹,因此只带两件(精英难度下)
合作优于对抗
1.如果你特别喜欢在一张掩体众多的地图上和另外三个深蹲型选手对狙,那么《狙击精英4》的多人对战可能就比较适合你。是的,没错,尽管游戏的多人对战模式中包含了一些将玩家“驱赶”到一处的设计,可由于核心系统对狙击的侧重,且本系列除了狙击以外的武器射击手感都还停留在上上上个世代(没错,PS2的时候就落后了),本作的对人对战在大多数方面都乏善可陈,只除了狙杀本身格外爽快之外。相比之下,游戏的合作模式依然爽得不行。虽然最多仅仅支持两人共同进行战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,简而言之,所有源自v开放世界与自由度的乐趣,在合作环境中都将以更加丰满的形态出现,这大概也是为什么本作在STEAM上的销量如此惊人的重要原因。
狙击精英系列游戏介绍
1.狙击精英系列一直专注于二战,游戏的前作将我们带到了北非沙漠,这次则把我们带到风雨飘摇中的意大利。在这里,盟军遇到了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹。虽然这东西听起来没有核武器那么吓人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代,已经完全是黑科技了。简而言之,这东西对盟军即将在欧洲展开的规模登陆作战是一个巨大的威胁,因此我们的主角临危受命,任务就是将这种新武器的研发和生产扼杀在萌芽里。
2.最早的两部《狙击精英》在体验上比较线性,但从《狙击精英3》开始,游戏界已经被开放世界攻下了半壁江山,因此这部前作也不得不向这个方向靠拢。到了这一代,游戏的开放世界化已经做得非常彻底,俨然就变成了一个野心勃勃的狙击沙盒,以至于经常让人生出自己是在玩《合金装备5》的错觉(尽管两者目前在体量上还无法相提并论)所以,非要概括一下该游戏的主题的话,那自然就是“狙击+开放世界”了。扮演着基本上是孤身一人在敌后制造死亡与混乱的超级射手,我们将可以在这部游戏中体验开放世界与狙击战那天然的灵活性巧妙的珠联璧合,用各种夸张的方式消灭法西斯的将领和走卒们。
3.尽管与狙击相关的那些最核心的体验还和游戏的几部前作基本没什么差别,但更加深化的开放世界改革给该游戏带来的变化还是有着诸多具体的表现。首先就是地图变得更大了,相比之下,《狙击精英3》中最大的地图也只有本作最小地图的四分之一,且两者的细节与开放程度也无法相提并论。开放世界也从根本上改变了游戏的方向,从通路的复杂程度到可破坏道具的摆放,从制高点的配置到敌人的分布,游戏中的所有元素其实都在为一个目的服务:让玩家在这里自己找乐,随心所欲,杀个痛快。
4.游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。在大多数关卡中我们都要刺杀某个法西斯的大人物,附带着还要干掉一批军官或重要设施之类的东西。而完成这些任务的先后顺序和方式都由玩家自行决定,你可以稳妥的选择老牌的爆头(或者爆蛋蛋,如果你好这调调儿的话),也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题。你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹,这种射击的难度自然非常的高,但其效果和爽快程度想必也不用我多说。
5.弹道的推算是本作的一大难点,也是亮点,它也是作为游戏的《狙击精英》最贴近真实狙击战的地方。在普通的难度下,在不使用辅助瞄准手段(屏住呼吸)时该游戏也比大多数射击游戏的狙击要复杂一些,玩家需要考虑不同狙击枪所射出子弹的飞行特征,在参考敌人距离的情况在瞄准时做出补偿。而在最高的难度下,玩家还必须把风力的影响考虑在内,同时还必须承受更广的射击散布于手臂抖动的影响。敌人也会在高难度下变得更加聪明和富有侵略性,就连装填弹药也会变得更加真实。如果玩家在弹夹里还有余弹时更换弹夹,那么前一个弹夹中的子弹也就算是损失掉了。如果你喜欢上了《狙击精英4》,那么循序渐进的提高难度几乎总是会给你带来更多的乐趣。不过更妙的是,上面所提到的这些难度选项玩家都可以拆散了自己进行编辑,最终订制出一个自己最喜欢的难度进行游戏。值得一提的是,如此高瞻远瞩的设计,早在系列多年前登陆PS2时就已经是标配了。
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