问道手游雷霆版是一款同名端游原班打造的角色扮演类游戏,热门端游IP改编,历经十年风霜打造,致力于为每一位道友提供原汁原味的修仙之旅!游戏内的风格并不像其他仙侠手游那么唯美梦幻,色调呢略显单调,主要是完美复刻了端游特色,让人眼前一亮,而对于老玩家们来说那更是经典情怀所在啊!
问道以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,独创神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典手游,玩家们在其中依然是主线剧情任务加之其他丰富的活动日常玩法,前中期多个伙伴机制的加入也完美弱化了游戏内组队的尴尬之处,即使玩家一个人也能熟练地攻略副本,而之后为了加强玩家们之间的交流,大多数游戏的玩法都和组队有关,并且在一个团队中职业的重要程度也体现出来,这就意味着每个玩家在团队中都发挥着非常重要的作用,存在感大大增强!
总的来说问道手游的多元化养成还是区别其他回合MMO使用的,起码在玩法上给了玩家非常丰富的选择,而在师门、任务这些巡回模式上,依然保持了主流的大众设定,加之画面沿袭IP表现,因此对于端游玩家和手游玩家具备了非同一般的吸引力。如果对于这类手游感兴趣的话,那就不如来9亿软件站进行下载体验吧!
问道手游地宫通关攻略
一、规则
每周一系统要重置一次,自己可以手动重置两次(这里注意重置的区别: 每周自己手动重置,只是重置关卡,随从和人物强化等级不会重置。每周一的系统重置,所有都清零),从每天15阳气,第一天没用完,第二天可以转结,每周一重置,改为一周直接给105点阳气值,大家自己挑时间去打,时间上自由了很多,也不用在周末再来消耗这最后剩下的阳气值了。通过本层是有限制的:需消特定灭怪物数量!!如果怪物数量消灭不够,不可以继续下一层。
二、打法
1、准备
第一步
注意:任务那里有显示,这层有多少个房间,剩多少阳气。可以根据房间是否探查完毕,决定继续探路还是向下一层出发。另外,找不到路不怕,如下图,这种浅一点的格子,就表示这边有路。
第二步
在探索过程中遇到的宝箱,消耗一点阳气值直接打开,给鬼气阴德,还有买随从必要的地宫币。如果有能力的可以选择前期先不开,到三层四层了再开,这样阳气值就足够通关两轮了。若是随从还有属性强化上都发育不足,还是建议老老实实开箱子吧,有些时候欲速则不达。
第三步
看到有小怪,自己不好打,先招几个随从一起打,随从分人、鬼、仙3种,品质分为蓝、紫、金3种。
2、前期
障碍:
怪力士:基础技能混乱一个单位、稳定控制,最后boss时候也可以用,障碍必中(除了有些免障碍的主怪)
辅助:
白无常:基础技能火系3阶拉速,拉速度并且对随机一个单位打出离魂标记,标记数量为2时,目标直接死亡(敌方<3人时不触发)。简单地说,它能拉速度也有伤害,如果目标倒地这个标记会消失,这边要注意:火焰战神无法被标记。何仙姑:基础技能拉3阶防御,被拉防的有几率清除一个障碍效果。
输出:
张果老:基础技能三阶法攻输出,无视隐身状态。使用法攻技能攻击时有概率使主目标变换成一只兔子,血量降低且失去行动能力;韩湘子:基础技能三阶法攻输出,无视隐身状态。使用法攻技能攻击时有概率使主目标随机去除1个辅助效果。召唤好随从,就可以杀小怪了(这个随从有阵法,后面讲解),相对来说,开盒子给的地宫币比较多,杀小怪给强化丸多,强化丸可以直接强化人属性,提升还是比较快的(相对而言,这个前期比强化随从的效果更好)。
强化人物:
1-4强化一次一个丸;5-9强化一次两个丸;10-14强化一次三个丸; 15-19强化一次四个丸;20-24强化一次六个丸;25-29强化一次九个丸;30-34强化一次十二个丸; 35-40强化一次十五个丸,升级40级是顶级了。
随从升星:
3个相同的随从可以升星,3个一星升两星,3个两星升三星(升星时候一个上阵,两个下阵,便可升星)。
总结
前几层稳扎稳打,盒子不一定都开,但怪都杀,如果前期没有足够地宫币来发育,直接进下一层,后面有守关将boss,就打不过了,所以前期发育很重要,随从中后期可以根据自己地宫币的数量,去更换。随从也可以卖,换取地宫币。
3、中后期
3.1、障碍:
黑无常(紫):基础技能混乱,障碍他人(混乱5个目标)时为主目标打上离魂标记,当标记数量达到2时,目标将直接死亡(敌方<3人时不触发)。死亡时有定概率复活,复活后立刻对置其死亡对象进行一次障碍(黑白无常两个离魂是可以叠加的,所以这个配合也强势)。曹国舅(金):基础技能3阶中毒,使用障碍技能时有概率召唤1位天兵上场,最多同时可存在4名天兵。
3.2、辅助:
蓝采和(紫):基础技能3阶拉心,而且回合开始会把倒地的单位拉起来(此时是类似于拉血拉起来而不是拉心技能),每次使用辅助技能时有概率清除目标身上的1种障碍效果。水光(金):基础技能拉4阶防御,为成功拉防对象额外增加神龙罩/如意圈效果。回合开始前有概率回复所有存活队员气血值(这2个都是奶妈,后期用蓝采和和水光组合,恢复比较强势)。
3.3、输出:
剑魂(金):基础技能,力魄4:力破千钧攻击的主目标有一定概率直接死亡,开场时遁入隐身状态,无法被他人技能命中,维持1~3回合。如果实在前期没发育好,守关打不过了,可以考虑重置,继续发育(强化人物属性很重要,很实用,目测障碍能力和强化等级有关)。打小怪时候用的比较多的阵容: 蓝采和 水光 黑无常 曹国舅
3.4、通关BOSS用的阵容(火焰战神)
木:水光 怪力士 峥岚 曹国舅;水:蓝采和 怪力士 峥岚 曹国舅。核心在于要怪力士障碍火焰战神,然后峥岚去输出(如果有宝宝乾坤罩就不需要这么麻烦直接上罩子,反3-4次就死了),点战神集火就可以,剩下就是带个奶妈,和输出了,这里输出需要每回合打死小的然后打大的,不管上回合小鬼死没死每回合都会召唤小鬼,所以需要每回合打死,要等召唤出来九个小鬼就不好打了,这边要注意一点:更新后的地宫火焰战神调整为30回合之后不可以障碍,以前靠随从慢慢磨的打法不再适用了,需要尽量在30回合之内解决战斗,避免翻车。如果自己是输出,带个敏体的鬼宠,卡自己速度,既可以破通关boss的防,也可以卡自己速度输出。输出鬼宠太脆,容易一下被boss带走,保证输出带个输出随从。随从不是固定的,根据自己系别、加点,来选择适合自己的。如果是敏系玩家,近期更新了一点:在打火焰战神时会根据自身的速度获得一定的伤害加成,比如一个敏木,用四阶法术秒火焰战神,也能秒出六十万左右的伤害。敏体玩家建议做个输出套,不用特别极品,凑合能打就行。同时多做几个输出鬼宠,只需要升级打石头的那种,防止宝宝死了没输出,其余战斗方式没变。通关以后几率给变异牌子、神兽牌子、女娲等道具。
3.5、总结
紫色随从是从2-1开始能刷新出来的; 金色从3-1开始出现,打完以后可以选择重置,再次强调一次,这里自己重置,人物强化和随从不会改变,所以可以从1-1再次打。
4、地宫npc
4.1、迷路的小鬼:遇到给他就找妈妈,找到可获得其答谢报酬,若未找到便前往下层则会受到小鬼怨念影响,属性降低(若降低,找商人买单药,可以恢复,99.999999%没人会犯这个错误)。
4.2、宝藏小偷:遇到就杀,这个是可能爆魂器,道具的(小鬼和小偷给的地宫币是非常可观的,也爆魂器,道具,个人最喜欢杀的)。
4.3、谛听,增加本层移动速度。加快探地宫的速度(不要阳气)。
4.4、双面鬼,选取10个地宫币或者100个进行猜,赢了给双倍,输了就没了。
4.5、戏法艺人,给他一个道具(凝神草,天倾石等)左右手猜,跟客栈里面玩儿法一样。
4.6、神秘灵石:交5个阳气,成功给10,失败5个阳气就没了。
4.7、地府行脚商:可以使用金元宝购买道具:天倾石,灵海残卷,冥海霞光等。
4.8、翻牌鬼:30S之内翻牌配对8组,成功给奖励。更新后挑战翻牌鬼从原本的1点阳气值调整到了3点,前期奖励较少所以就算遇到也不建议挑战,到3-1再开始打,从这开始一个翻牌鬼的奖励基本与3个箱子持平。
4.9、捣蛋鬼:六个小鬼游戏开始乱跑,认准开始说话那个小鬼,成功找出给奖励,与娃娃日常相似。与翻牌鬼一样,更新后需要3点阳气值挑战,同样建议3-1层后再打,不然不划算。
三、总结
记住在前几层什么箱子啊乱七八糟的都别管,只打怪 打小偷 迷路的孩子!在蓝色商人那,每层、每次都去看看有没有"驱邪符",这三次地宫内,买够6张就行!遇到中级通关令,只买1个就行6驱1中,随从该升星升星,行囊工匠该扩就扩,属性该升级就升级。
问道手游门派选择攻略
一、金系门派
1、门派特点
该门派主角法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。
2、 门派背景
龙山云霄洞(金)-由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善于用枪,并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。金相性的提升可以使人物法术攻击提升、金系法术伤害提升、人物对金系法术的抗性提升。
3、 门派加点
1)输出路线:
3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。
相性选择:优先提升“金相性”/“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;
2)辅助路线:
全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动;
3)相性选择:优先提升“火相性”、其次为“木相性”、“水相性”;
二、木系门派
1、门派特点
该门派主角体质惊人,以爪为武器,讲究身法轻灵,善用毒攻,无色无味,使对手防不胜防,且战且走,独门疗伤之术使其赢得"疗伤圣手"的美誉。
2、门派背景
终南山玉柱洞(木)-由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪,并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。木相性的提升可以使人物气血和法力上限提升、木系法术伤害提升、人物对木系法术的抗性提升。
3、门派加点
医疗路线:全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。
相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
输出控场:3力1敏,已伤害输出为主,
相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;
三、水系门派
1、门派特点
该门派主角手舞宝剑,防御惊人,独辟蹊径,揉合冰冻之术,将自身的防御转化为技能,为同伴增加防御力,使练级打怪变得轻而易举。
2、门派背景
凤凰山斗阙宫(水)-由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子善于用剑,并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。水相性的提升可以使人物防御能力提升、水系法术伤害提升、人物对水系法术的抗性提升。
3、门派加点
辅助路线:全敏加点,舍弃输出能力,以控场与提升队伍防御为主,保证第一回合封锁对方行动;
相性选择:优先提升“火相性”、其次为“木相性”、“水相性”;
输出控场:3力1敏,已伤害输出为主,
相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;
四、火系门派
1、门派特点
该门派主角敏捷灵活,反应迅速,手持逍遥扇,谈笑风声间即令对手昏昏入睡,天赋异秉,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。
2、门派背景
乾元山金光洞(火)-由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇,并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。火相性的提升可以使人物攻击速度提升、火系法术伤害提升、人物对火系法术的抗性提升。
3、门派加点
辅助路线:全敏加点,PK首选,保证提升全队速度,并控场;
相性选择:优先提升“火相性”、其次为“木相性”、“水相性”;
五、土系门派
1、门派特点
该门派主角力大招奇,手握双锤,力克群怪,身具奇能,为同伴提高躲闪能力,善使混乱之术,使降妖除魔事半功倍。
2、门派背景
骷髅山白骨洞(土)-由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。土系弟子善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土相性的提升可以使人物物理攻击能力提升、物理攻击命中率提升、土系法术伤害提升、人物对土系法术的抗性提升。
3、门派加点
输出路线:全力加点,暴力输出首选,在绝对的力量面前一切都是浮云;
相性选择:优先提升“土相性”、其次为“木相性”、“水相性”;
更新日志
v2.130.1029版本
1. 开启新一届阵营战;
2. 新增第三套加点功能;
3. 新增宠物高级抗性加点功能;
4. 其他bug修复与体验优化。
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