猫宅97游戏正版是一款非常轻松自在的模拟养成类型的游戏,故事剧情要从森林某处的地下作坊说起,正处于人生最低谷之时的你,却意外继承了神秘二大爷的猫宅,至此你成为了一届新任老板,作为老板的你,手下一开始有着数十种猫咪员工,每一个员工性格迥异且都有独特的设定和技能,玩家可以利用他们的性格特点发挥其长处,安排到不同的工作岗位,游戏初期的事物制作过程并没有想象中那么简单,可能你什么都不会,不知道如何经营,不知道如何招募更多优质的员工,这些对于一个新手来说都是非常正常的,但是通过游戏中的各种经历和管家的协助,相信你能够超越自己,学会如何在口碑中获得极高的评价,学会如何招募到更多天赋异禀的员工,更懂得从招募到建造工厂、开商铺再到商业谈判等一系列流程的秘诀所在,通过自己的辛勤与努力,最终将成为未来屈指可数的商业大亨。游戏中玩家的目标,是获得更多的地下洞穴,扩展店铺,招募员工,做大做强!喜欢冒险吗?喜欢探索吗?想要逆袭成为商业大亨吗?那就来试试猫宅97游戏正版这款游戏吧!
猫宅97游戏正版特色
1、采用了治愈系的风格设置,能够给玩家带来更为轻松更为自由的游戏体验。
2、小猫咪的造型非常的逼真可爱,各种品种的猫咪你可以任意的解锁。
3、游戏中还有非常有意思的故事,可以和不同的小猫咪去体验不同的生活。
4、简单轻松的游戏玩法,给玩家带来更为放松的体验。
猫宅97攻略
一、猫咪获取途径
1、团子:首先就是这个橘猫,是开局就直接送的,也就是说每个人最先拥有的猫咪也就是它。
2、小九:需要我们带领团子去公园玩耍,并且在咖啡从玩法中就可以获取到小九了,虽然剧情中的小女孩只是说将小九寄存给你进行照看,其实就是直接属于我的了。
3、胖头:有了小九之后带他去公园就可以解锁剧情获取到胖头了,接着可以再带小九去小区解锁一下和小小罗的一面之缘。
4、阿七:带团子到公园可以解锁一面之缘,然后带小团子回家后解锁一段剧情后就可以开启购物街玩法了。接着带团子再来到小区进行第二次见面并且可以知道他喜欢塑料。
5、布鲁特:带团子到达购物街然后就可以看到布鲁特蹲在旁边并且叼着鞋就走了,然后我们购买一个毛绒拖鞋就可以获取到布鲁特了。
6、橘猫:首先带团子到达公园之后可以解锁一面之缘,之后就可以提醒第二天喂猫日了,最后带团子到小区解锁剧情,之后就可以解锁港口的玩法了。
7、小可怜:在港口玩法中可以直接获得。
8、阿皮:获得小可怜后带他去公园就可以获取到阿皮了。
9、奥利奥:获得阿皮之后带他去公园就可以获取到奥利奥了。
二、如何让员工上班
1、可以选择建筑物品。
2、点击派遣的员工后,可以安排其工作。
推荐流派玩法
S员工:喵管家
技能详解:收纳大师!加仓库容量!
评价:原料类_资源建筑都有容量上限!比如猫猫996!资源产量有最大容量!超过了不收取就不会在增加!把喵管家放在建筑里面上班最大容量就会提升!后期休闲放置!晚上睡醒后!都可以收获更多的普通材料!
A员工:熊管家
评价:不能告别的员工!!虽然是A卡!但其实是B卡的属性!心情值只有110跟B卡一样!垃圾卡!不要用!因为不能告别所以千万不要浪费资源突破跟升级!
个人观点:员工能力综合排名:SS小护士>特工鸭>熊大厨>科学怪熊>喵管家>宇智波兔>魔术喵>小丑>炭治喵
员工属性
每个员工都有三维属性!分别为力量!智力!速度!三种属性对于员工在不同的建筑上班加成各不相同!
在生产建筑中上班:加成如下!力量属性不起作用
在探险洞穴中上班:加成如下!从上到下分别对应力量!智力!速度
每个员工抽到时初始的属性都是随机的!分为完美、优秀!普通!一般!运气好直接就是完美属性!运气不好!属性差的卡!建议作为升星材料就好!当然也可以选择洗练属性!以及洗技能!
游戏亮点
1、为了让地下作坊更加繁荣,你需要不断学习知识,从而解锁原料生产、食物制作、娱乐休闲等各式各样的功能设施,当有一定规模后,就需要招募更多各行业性格迥异的超级员工提高产能。
2、猫宅97游戏正版内有几十个超萌可爱的员工,每一个员工性格迥异且都有独特的设定和技能。他们不仅能文而且能武!这需要作为老板的你,精心培养,因为他们能帮助你商业竞争里攻城拔寨!
3、你真的了解食物的制作过程吗?拿铁咖啡真的是铁和猫粑粑组合制作而成的吗?你永远也想象不到,我们常见的食物原来是这样制作出来的!只要你用心制作美食,老总的大订单和外卖订单络绎不绝!完成足够订单可换购大量资源!
4、游戏还提供各种丰富有趣的玩法!比如“咸鱼大王”、“挑战系统”、“派遣探险”、“古井挖矿”、“雷达探索”完成后可以获取额外的资源,传闻还会遇到宝箱!还有更多的神秘玩法等你探索!
更新日志
v1.0.5版本
优化游戏性能
v1.0.4版本
新增庄园系统,钓鱼、种花,养宠物,可随意选择建筑装饰,建造自己的梦幻庄园!
v1.0.3版本
1、材料产出调整:广告产出获得和材料店里的产出一样的加成(材料可不消耗完也能看广告领取)
2、离线做菜,按时间来计算数量(现在是按数量1000个来计算时间),
规则:每次可制作2小时的食物,如果材料不够2小时,则按实际材料能做的时间来制作
3、抽卡调整:部分SS碎片进卡池
4、优化奖杯不足的引导(按优先级跳转到老板订单,蜗牛订单,地鼠订单界面)
5、新手引导优化
6、小店升级消耗曲线优化
7、新店许愿牌、新娱乐增加许愿牌
8、新增订单积分系统(增加新手玩家黏性)
9、主界面按钮整合,使界面更加整洁
v1.0.2版本
1、售卖店增加信息统计界面,提示玩家售卖店本次离开店铺界面的收益情况
2、战斗界面添加BUFF显示
3、挑战玩法增加普通材料挂机掉落
4、地鼠订单界面展示食物数量
5、活动界面展示当天已获得的道具数量
6、优化套餐加成
7、修复设计总监属性加成异常的问题
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