战魂铭人华为版是一款动作类Roguelike手游,这款游戏采用卡通风格设计,拥有多种职业和角色供玩家们选择,每个职业和角色都有自己专属的特殊技能和属性,玩家们可以根据职业的独特性来选择自己的角色以及培养方向。进入游戏后,你将扮演一位勇者来到神秘莫测的地下城中不断冒险探索,里面的游戏地图都是随机生成的,每一次进入同样的关卡,里面的副本都不一样,都会面临全新的挑战和游玩体验,带给你充足的新鲜感。玩家们要在关卡中收集获得更多强力的武器装备和道具,帮助你更好的击败敌人,挑战各种boss,通关成功还可以获得丰厚奖励,用以提升角色属性和战斗力。
在玩法上,战魂铭人是以动作战斗为主,拥有近战格斗、远程射击、魔法控场等多种战斗风格,你也可以在不断战斗中探索出专属于你的战斗风格,在各个场景中叱咤风云,同时游戏内还有猎人公会、精英boss、藏品收集等多种游戏玩法,你都可以自由选择游玩。除此之外,这款软件是最新内购破解版,比之以往的破解版拥有全新的破解内容,还有超多新英雄、新玩法等你来发现。
战魂铭人华为版全道具一览
手游中有很多种道具,每种道具都有着不同的功效,今天小编就为大家解答下所有道具的功能和价值吧!
1,鬼武面具
功能简述:进入未知房间获得增益(如果从其它房间第一次回到初始房间也能获得)
相合道具:没什么明显的搭配
相合角色:没什么明显的搭配,但对于钢蛋/奥莉这种慢吞吞的人角色可能不太适合
实用价值:T2
速通流的好伴侣,刷小怪的搭档,但并不是第一选择
此外鬼武面具还有一个更好的用途——合成影武者
2,玻璃人
功能简述:满血满盾情况下获得几乎为当前攻击力两倍的额外攻击力
相合道具:生命勾玉、假牙、护盾转换(即盾转血)、蓄能拳套,以及……………天狗石(但真的有人用吗)。此外,也可以用此道具和其它加攻击的道具搭配
相合角色:机甲流奥莉、一拳流老板、凤拳权虎鹰、艾凯莎等等,除了钢蛋之外都能配合
实用价值:T0
超强神器!如果对自己的操作有自信,非一击流带玻璃人也没有任何问题。由于机甲状态的奥莉不会受到伤害,这个装备是奥莉的绝配
3,霹雳头巾
功能简述:暴击不造成额外伤害,但会使接下来的伤害得到提升
相合道具:突刺指环?但跟弱点透镜天性相克
相合角色:凯瑟琳等技能为持续伤害且可以暴击的角色
实用价值:T3
比较fw的装备,不知道有没有人像我一样整了个暴击流橙武,然后灌注了一个霹雳头巾…………想死的心都有了
也许配合高攻频的角色会好一点?
4,蓄能拳套
功能简述:每隔一段时间,下次攻击伤害翻倍
ps:此效果对老板的摇摆猫咪、旋风拳有效,对拳姐的凤拳、法师无效,总而言之,是否有效可能跟武器是否碰到敌人有关系
相合道具:任何加攻击的道具,如反氪金、玻璃人;任何加单次伤害的道具,如斗魄、突刺指环。
相合角色:一拳老板、凤拳/虎扑子一风格的拳姐、钢蛋、流星银藏
实用价值:T1
配合很多、效果很好的道具,唯一缺点是一般只跟一击流搭配
5,暴击沙漏
功能简述:打出暴击后减少技能冷却(减少值是固定的,与技能冷却时间无关)
相合道具:虎牙项链、生命勾玉、突刺指环、骨戒等,也可以与三精灵等特效装备搭配
相合角色:法师(全风格暴风雪、全风格雷击、三风格火球均适配)极限摇摆老板、铁山靠/凤拳权虎鹰、八咫鸟银藏等
实用价值:T0
又一神器,持续伤害流的核心,法师快乐装
与项链如同亲兄弟一般的绝配
6,护盾转换
功能简述:将全部护盾转化为生命,并获得生命恢复效果
ps:护盾未满时装备护盾转换,生命值照样是满值;生命值满值时卸下护盾转换,护盾值清空
相合道具:玻璃人、伤痛应激核心、各种吸血装备、突击队袖章、狂战图腾、黑色幽默、恶鬼面具等等
相合角色:极限摇摆老板、脆皮银藏、法师
实用价值:T1
肥肠好用的装备,回血是次要的,和其它道具的良好配合是主要的
而且带着这装备能让阿修罗的破盾球破了个寂寞
7,生命转换
功能简述:全部生命转化为护盾值(仅留下一滴血),提高护盾恢复速度
ps:与护盾转换相同,装备生命转换时,无视生命值残缺量直接转换;卸下生命转换时,生命值变为1
相合道具:仿生盾,肾上腺素;与吸血装、突击队袖章、伤痛应激核心、狂战图腾冲突
相合角色:无氧老板
实用价值:T3
和前面的护盾转换相形见绌,这个装备由于没有什么能搭配的道具,还和吸血装冲突,阿修罗关还会一发破防球秒变真·玻璃人,卸下道具后生命值因为难以自动恢复还会变得极其脆弱,目前来看只能放在比较鸡肋的一档了
顺带一提,虽然和无氧老板搭配可以规避负面作用,但我相信没有人会为了那么点生命损失用这个的,毕竟阿修罗那里一不小心就会跪
8,标记石板
功能简述:攻击过你的角色受到由你造成的伤害翻倍
相合道具:各类伤害加成道具,如反氪金、琥珀蒙空等
相合角色:因为是持续效果所以比较万金油,不是很脆的角色都能用(说的就是你,脆皮藏)
实用价值:T2
有伤害翻倍的道具效果都不会差,只不过这个触发条件有点特殊,而且和玻璃人冲突,姑且放在T2了
9,撬棍
功能简述:对高生命值的敌人造成双倍伤害
相合道具:各类伤害加成道具
相合角色:因为是持续效果所以比较万金油,基本所有角色都能用,只不过需要考虑一下如何面对小怪就行
实用价值:T1
简单粗暴,效果拔群。
战魂铭人修罗之力怎么点
经常有刚玩战魂铭人手游的新手玩家问为什么点了修罗之力感觉没效果?这里小编解答一下是因为修罗之力是按照人物基础面板乘算百分比,拿银藏举例,基础暴击率40%,如果点了10%的暴击率,那么最终暴击率为40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是说修罗之力的收益是很低的,尤其在前期点数不多的情况下。那么如何让有限的点数发挥最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基础属性不同,修罗之力的收益也不同。比如银藏的血量是30,血量点到10%只有3点的收益,感觉意义不大,而权姐血量为70,点到10%就有7点的收益,还是比较可观的,但是根据个人经验,权姐好像也不差这点血。所以血量看个人喜好吧,我是没点。
暴击率也是同理,点到10%,银藏可以加4%的暴击率,而权姐只有1%的收益,也是看个人喜好,如果不主玩银藏不推荐点。收益太低。
生命,暴击这些属性角色之间差异性太大,不具有普遍适用性。根据个人喜好去点就可以。下面介绍主要推荐点的属性,那就是伤害,移动速度,攻击速度。因为角色的这几个属性是基本一样的(零氪只玩权姐和银藏,其他角色没解锁,不过基础面板应该也不会差太多)
同时这三个属性直接影响跑图速度,刷怪速度,直接影响刷图的效率。
那具体点多少呢,修罗点的收益是按照四舍五入去算的,也就是说卡到临界值的收益是最大。当你到了一个临界值,再点的话是没有收益的,除非你到了下一个临界值。而且修罗点越往后面数值提升越慢。所以卡好临界值可以最有效的利用有限的修罗点。
下面拿攻击速度举例。人物基础攻击速度为2.0,我点到7.7%,收益为2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻击速度,最终面板为2.2。如果你想达到2.3,那么你需要至少点到12.5%以上,那么从7.7%到12.5%之间,你投入修罗点都没有任何作用。
这个修罗之力有没有尽头,移动速度也是同理,基础移动速度1.8,点到8.4%就有0.2的提升,前期我推荐点到这个数值,大概和我一样就是玩家评论水平。如果修罗点比较少,可以计算提升0.1的数值,算起来麻烦就慢慢点,看到数值提升了停下就可以。
伤害基础面板为10,比较好算,也就是0.5%,1.5%,2.5%......依次提升0.1的伤害面板,点多少看个人情况。
更新日志
v2.5.1版本
*优化/调整以下内容:
-花铃主要、次要技能均为1技能时,可相互打断技能的完整施放过程
-道之力和道魂球的拖拽优化,拖动即可放入右侧的装备/重铸/洗练孔位
-六道之力/道魂系统UI优化
-降低飞羽
-僵尸道尸皮肤的部分技能的音效音量
*修复以下问题:
-修复恶意刷取六道之力的bug漏洞,利用漏洞恶意刷取获得的六道之力将被清除
-收藏的道魂无法洗练-狱道怪物图鉴错误
-奥莉携带跟班获得高额硬直词条的兽道之力时,制造飞鱼会卡住
-花铃满级成就的条件描述错误
-部分道魂、六道之力的词条文本错误
-人道之力击败雷电、冻伤异常状态下的敌人不掉落金币
-中立怪物无法相互攻击-
快捷选人时二次选择那伽英雄出现卡屏
-作为从机联机时,飞羽-僵尸道尸召唤的“撒旦使徒”精英怪会一直召唤怪物
-其他问题修复
共有0条评论