• 战就战华为版

  • 类型:策略塔防 大小:461.98MB
  • 更新: 2024-08-16 系统:Android

战就战华为版是一款实时对战策略塔防类手游,游戏画风主要以卡通风格为主,游戏中的各种士兵就像是由乐高积木拼成的一样,游戏玩法也非常的容易理解,操作也不复杂,点击屏幕即可完成所有操作,在地图上放置兵种兵营,升级兵营,到一定时间会自动生存小兵攻击敌方的部队,敌方部队全部倒下后会传送到另一个地图继续攻击敌方的战神,也就是我们平常说的基地,不过战胜有着非常高的血量和攻击力,需要有足够的兵力才能将它拿下,玩法非常具有策略性。

在游戏玩法上看来,这款战就战游戏非常像自走棋,但他也非常特别,与大多数自走棋游戏有着巨大的差异,为什么这么说呢?是因为在这款游戏中有着非常独特的兵线系统,可能在游戏前期控兵线没有那么的重要,但到了游戏的后期,控线则变得尤为重要,是制胜的关键,我们在生产兵力的同时敌方也会生产兵力,当我们的上一波战胜的兵力传送到敌方战神区域时,会有新的敌方兵力将我们阻拦,所以应该尽量控制兵线在自家的半场之中,这样下个回合就有足够的兵力消灭敌方,话不多说,快快自行来游戏中体验吧!

战就战破解版内置修改器

游戏特色

1、选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,是取胜的关键。
2、在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,在2265冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。
3、还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。

战就战华为版暗影萨满攻略攻略

暗影萨满即玩家口中常说的小y,对于小y而言,更多人认为这个是基石英雄,泛用程度高,对于刚了解这款手游的小伙伴们这是最好的试炼石。
鉴于最近影之刃,兽王等英雄的强势爆发,小y终于在战就战发展史上迎来了第一波坐冷板凳的机会,可这毕竟是游戏核心英雄之一啊,但谁说现在小y不能打呢?下面小编就给大家介绍一下小y的控线之路。
技能分析一一“最强辅助, 舍我其谁”
小y作为“历代”版本的囤线之王,虽然伤害是低一点,但说他是最强的辅助英雄,他敢说第二就没有人敢说第一....先看一下他的一号技能,一级弹射治疗4个单位(2级是6个单位),作为一个控线英雄,这个“奶”一开始真的有些微不足道,但只要囤起两个,三个,四个,就无法处理,就真的源源不断了,真的比“伊利的黄金牧场”的“产奶量”还高!二号技能作为弹射伤害,还是需要囤起来才有不错的伤害量,二级英雄三号技能加群体攻速,这算是一个比较“鸡肋”的技能了,但有总比没有好!
对线打法一一“ 我是囤就囤的开山鼻祖”
小y,需要一套完整的“体系”,很多人不了解什么是“体系”?这里为了大家好理解,之后简化为:前排,中排,后排! (这里会牵扯到前期开局的处理和应对办法以及小量符文配对,以后攻略会慢慢展开,先卖一下关子以后会更新)关于前排,在这个拿- -血代表先一步拿到“第一桶金”的时代,我们前期应该打得“凶”一点,先声夺人!这次推介两个放向,1、霜冻幽灵,大鱼人等; 2、地狱火,牛头等。中排选择,重装射手,重装坦克,机械飞龙,毁灭雕像。后排选择,闪电奇美拉,先知,巨魔狂战士等。这套“体系”需要针对对面兵种来进行选配,比如对面有爆破手,就不能一个劲地出城甲单位。控线留尾,冲囤加减速要处理好,要知道一个小y是很难进行突破的,但只要存活两三个推过半场的时候,对手不是驻守就是被突破,所以控线是小y的核心思想,使用小y的时候需要有耐心,不以一-时半刻的优劣定成败,胜利是需要精准地计算伤害和对压力的承受能力!这是一个奇迹英雄,“卧薪尝胆”百试不爽!但值得注意的是,中排不能过多,不然出现“偏科”的现象,导致输出不足,很多人就是这样不明不白的输了!
符文搭配一一“细节决定成败”
很多人觉得,符文选择太难了,根本就是“逼死”强迫症患者,小编这里给一-下思路。为什么不直接给配点呢?“受之于鱼不如授之于渔”!小y,核心是一技能的cd,带cd符文这个毋庸置疑,但英雄符文另外一一个 选择是什么呢?是强攻,还是攻速,还是暴击呢?不对,不对,不对!我建议大家英雄符文带免疫,毕竟前期小y,很多时候是靠锤子(法术),来保上一轮的小y,由于这个自带单奶的技能特效,免疫对于小丫前期收益是最高的,但后期可以作些适当的调整。

战就战华为版摆位攻略

在萌新玩家随着游戏时间的加长之后,绝大部分玩家已经逐渐了解了兵种克制,阵型,并开始逐步的掌握控线的技术。然而在实战过程中,依旧会有很多玩家因为这样那样的原因输的不明不白,明明同样的兵力,我的兵种搭配也没问题,为什么就是打不过对手?
今天,小编就为大家带来游戏中真正细节的内容——摆位。
首先,绝大部分玩家都知道手游中的兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实游戏中近战兵兵的攻击距离也存在差异,近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,战就战的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。

下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。


之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:

在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。


最后来看游戏中后期,在中后期,双方的阵型基本已经定型,这时候合理的阵型将能够让你的兵力发挥事半功倍的效果。如上图的对战,在单波兵的前提下,必定是中路牛头和对方无名恐怖者对战,之后右方的复活狼骑攻击无名公布者,魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对战地狱炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左侧方美杜莎,死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头死亡后攻击死灵法召唤的骷髅,最后才是攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地域炎提供了时间,由于左侧方的黑鸟是放在地域炎之前的,战就战中一个建筑摆位的距离在140码左右,黑鸟的攻击距离是450因此在兵线交接后,黑鸟仅仅位于地域炎身后100-150的距离,总指挥在击杀地域炎之后就会立刻转火黑鸟。从上图中可以看出右侧放的兵力比左侧方甚至要低20,然而由于阵型摆位的优势,双方的实际战力右侧方玩家至少要强10%。其实和控线一样,手游中摆位同样是一门非常繁琐和注意细节的学问,很多时候也同样依赖于对兵种克制的预判以及游戏的理解。例如在前排对战中,如果你想要己方的地狱烈焰生存更多的时间(让灼烧效果维持更久,造成更多伤害),那么你可以在同排建造骑士、鱼人捕猎者、总指挥等90攻击距离的前排单位(地狱烈焰的攻击距离是100),那么敌方单位在对战中就会优先攻击90距离的单位,之后才会攻击地狱火。而绿胖子(瘟疫之源)的近战攻击距离高达128,再配合其生命回复,就成为了在前排中比较容易囤积的单位。很多对战中的摆位很难用简单的语言在文中复盘,在这里我也只是为大家抛砖引玉提供一个摆位的思路。而更深层次的摆位技巧还等待着众多大佬来开发。

更新日志

v1.4.5版本
【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

游戏信息

  • 开发者:苏州五十一区网络科技有限公司
  • 备案号:苏ICP备20015622号-6A
  • 包名:com.dygame.fight.aligames
  • 权限:查看
  • 网游
  • 单机
  • 应用

相关游戏

热门合集

网友评论

共有0条评论

captcha

评论需审核后才能显示
需要授予该应用的权限X
访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
-------------------------------------
获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
-------------------------------------
获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
-------------------------------------
写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
-------------------------------------
访问外部存储
访问外部存储的权限
-------------------------------------
读取系统日志
读取系统底层日志
-------------------------------------
唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
-------------------------------------