古树旋律最新版是一款非常有趣的音乐闯关手游,采用了题材非常新颖的水彩画面风格,整个场景的色彩搭配非常简约,没有显得那么华丽,就犹如其剧情故事一般,显得如此得平凡而又伟大。在游戏中玩家们将作为一位名为deemo的小黑人进行演奏钢琴曲,目的是通过演奏曲子让希望之芽不断发芽长大,成长为一棵拥有无穷高度的故事来帮助一位小女孩逃离这个世界,伴随着不同曲目的演奏成功,树木的高度也会逐渐攀升,达到一定高度之后又会产生新一轮的剧情故事,如此来推动整个游戏剧情发展!
此外这款古树旋律手游中还存在着诸多隐藏歌曲,毕竟就整个游戏的全部曲目大概就是100多首,而隐藏曲目就像是一个个成就一般吸引着无数玩家前去寻找,当然了这些隐藏曲的解锁条件也是非常苛刻的,需要玩家自己思考调查才能解锁哦,有需要挑战一下的朋友快快来本站下载吧!
游戏特色
1、故事曲含免费歌曲高达60首,总共收录超过220首歌曲。
2、随着游戏进程解开更多音乐与歌曲,发掘最动人的故事体验。
3、陪着 Deemo 徜徉在现代童话般的美丽剧情中。
4、网罗全世界的原创乐师,带来各种不同风格的钢琴原创歌曲。
5、经典直觉的游戏系统,体验最初音乐带来的纯粹感动。
6、透过点击(tap)与滑动(slide),跟着节拍演奏出曲曲动人的音乐。
7、探索场景,拼凑出剧情线索、获得游戏中的隐藏要素。
古树旋律最新版通关攻略
开头是一段很平静的钢琴注意这里是16分不是8分,不要打慢。
注:本文中图解凡是橙色椭圆代表小坑点/难点,紫色椭圆代表中等难点,红色椭圆代表大难点。
这里的交互连打大概让人很头疼吧。连打开始很慢,逐渐加快直至稳定16分。节奏的渐变一定要掌握好,不要抢拍。实在不行可以记住:一共连打17次!打完立刻就是一个双押,要接住,忌不稳。
这里又是一个交互,不过没有节奏渐变,而且只有10个,相对好抓一些。同样,连打之后马上又是双打。
想练习的话,交互连打在deemo里练习曲其实很多啦,kof,holy night,逆动,witch‘s invitation都可以(不过后面两个本身就已经比leviathan难了吧
第一个休息处过后是一段点音,应该没啥难点
注意这个16分连打~中间那个note可以右手点也可以左手,看个人喜好。这里应该不难
又是这种连打,只不过左右颠倒了一下。
主旋律切换至钢琴,这一段钢琴难点还是不少的,其中开头这个锯齿形锁链划的时候要小心
这里略微有些坑,不过两个短锁完全可以当成一个打,经检验除非划的太快是不会绿的。当然像山羊大大那样一手划一个也可以啦
这里倒没啥,五个双押别点歪就行
这里是几个双押后突然冒出两个16分!一定要小心,毕竟这里还是有点读谱难度的。节奏是RLRxRLRx,R为右手,L为左手,中间有空1/4拍(也可能没有,不确定
纸老虎,大家都懂
还是刚才那个离散短锁
第二个休息点前的最后一哆嗦了!不过这最后一哆嗦有点微坑
这种长锁链的末尾突然加进一个几乎平行的短锁在Mirror night里也有出现。滑动的时候可以根本不抬手,于是手指向左猛拐一下再向有就猛拐回去就破了,并不是很难。
屏幕瞬间又空荡了有木有~~~好啦这里可以暂停一下,像窝这种手汗严重的趁机擦擦手汗,准备迎接后面的爆发。ac向吧友注意这里满分是630778,所以如果你的分没到6307就可以retry了免得浪费精力
俗话说行百里者半九十,现在总note数才打了三分之二可不能掉以轻心!
这里的节奏有点不规则,其中有个快速的16分二连打应该能看到吧,但是二连打后在左侧紧跟着的那个单点跟之前的时差也是16分,这里务必要注意
柑橘从502combo后电音的节奏越来越乱,虽说很好听啊(leviathan个人感觉是deemo里听着最有快感的曲子)这里又是一个不规则。节奏如下:RxRLRLRxR(16分),可以看做右手点了5个等间距的8分,左手穿插其中构成两个16分
很好猢将迎来全曲的高潮,以及一个比较难的点~请准备好辣条
这里我用的是红圈,可见我还是很重视的w。
许多大触在讲解这一段时根本不把其当作难点,可是我等手残分明觉得难的要死啊不光不断连难,抓charming也难。
截图上的画面之前,有一条自左向右的直锁链,一直连到红圈右下角的单点处,这里一定要注意单点不要点晚点完之后,马上跟了一个短锁,这里千万要用右手过(大触的话左右手请任性),否则0.3秒钟后的连打,你就哭吧(x)。这里也可以考虑右手点完后不松手直接划过去,但时间需要控制一下。
紧接着是一个16分,一边打一边右倾,一定不要着急抢拍。但要警惕的是,右手在点完后马上还要处理右侧的一个单点!这里右手等于要连打两个16分音,有一定手速要求。
综合来看,这里主要难在节奏紧凑,手速一定要求,以及读谱能力。怎么破呢?233请大声跟我念出DLKP四字真言~
最后,来个特写。注意右边那个坑死人的单点。假如这一段都过了,那么首先是恭喜,但恭喜之余也别忘了这歌还没完--后面还有更多的大坑
首先需要留意的就是刚出连打段的这些双押。需要注意前面的节奏和后面的节奏不一样。
第二张特写。可以看到最后三个要快一些。这里可以目押也可以听音乐靠反射弧打。
随后嘛,一小段没啥难度的电音整理一下心情。可是突然怢没看错,这里确实要求右手极快速地连点3下(回味magnolia中)。具体是不是16分倒无所谓,但需要瞬时手速高爆发是一点不假。此外,右手的三下之后马上跟着左手的两下,可以说这里对手速爆发力的要求确实是很高的(别忘了bpm185)。
这里的主要难点倒不在于全连(很好糊),但想ac的话,这里应该是第一大坎。
这里又是快速连点,不过没刚才那么吓人,应该还好办。
这样的难点一共重复了两遍,完全一样,要想两个都过绝对是不小的考验
不过欣慰的是,过了这一段,好像就真没啥了!
这是最后一个坑点,之前早已提及过,应该不难哈。
古树旋律最新版怎么触发剧情
1、为了触发小女孩降落的剧情,小伙伴们要认真的弹几首歌曲,才会触发。之后的剧情,小伙伴们认真弹奏也罢,收集光团也可,都能让大树长高。在大树长到关键的高度时,收集光团与认真弹奏都没办法再增加树的高度,这个时候就代表着——剧情来了。
2、首先是2米、4米这种简单易达的高度,这个时候是单纯的触发剧情,看动画片段了解起因经过,随后大树可以正常长高。当大树长高到10米的时候,这个时候触发的剧情还会伴随着开启新的玩法。10米的时候刚好是能够解锁右边的房间,从此多了一个可以探索的地图。
3、再来是20米的时候,触发剧情能得到初代魔王曲,并且无论如何大树都不再长高,此时需要去到大树10米时解锁的房间,点击墙上的画,它会提示“仿佛可以走进去”,当大树20米的时候,就的确需要从这幅画里走进去。进去之后是另一方天地,需要弹奏指定歌曲才会触发剧情。
4、当大树继续长高,会解锁树冠的房间,俗称阁楼。阁楼分左右房间,左边是阳台,在大树40米的时候,会触发小女孩拿钥匙的剧情,这个剧情就是解锁阳台的关键,在阳台可以收集光团继续增加大树的高度,也可以点击望远镜进入画一般美的天地,是一处风景区。
5、大树越高,触发剧情的频率就越大,当大树50米的时候,此时再去阁楼右边的房间,往上拖动可以触发开门的剧情,原本这是一处封锁着的门,当封锁的藤蔓去掉之后就可以进去并触发剧情。
6、进入门后,是最后一处场景,此时收集光团能增加漂浮的梯子,直到梯子到达漂浮的石块之后,小伙伴们需要主动弹奏一首指定的歌曲,来触发小女孩离去的剧情,剧情到这里,故事就很明朗了,但小女孩也要离去了,离去就意味着古树旋律的崩塌以及小女孩记忆的回复。
7、在小女孩确定离去后,还有一段剧情,作为最终剧情,这一段剧情紧随离去剧情之后,与初入古树旋律世界时触发的DEEMO散谱剧情呼应,一首一尾,故事到此结束。
更新日志
v3.2.0版本
Deemo 3.2-新增: "Shattered Memories 2" 内新增4首免费歌曲-新增: 付费歌曲包 M2U X Nicode Collection 2/ Funkot Collection/ Feryquitous Collection/ Ice Collection-加强游戏体验与UI调整最佳化
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