• 帝王三国腾讯版

  • 类型:策略塔防 大小:89.74MB
  • 更新: 2024-12-30 系统:Android

如果你想体验一款真实的三国作战手游的话,那么小编推荐这款帝王三国腾讯版,该游戏不仅拥有着非常高清真实的战争场景,同时其中的三国元素也是非常浓郁,无论是从武将还是各种战役模式来说,都是能够让玩家们秒回三国纷争时代!同时该游戏在地图设计上面更是下足了功夫,几十万公里地图的走向都将淋漓尽致地呈现在大家的眼前,各种山脉水利的走势都清晰可见,让你能够真正感受国战的魅力之处!此外这款帝王三国腾讯版拥有着非常完善的军团备战系统以及全新的排兵布阵安排,美人计、反间计、连环计,计计出彩;夺镖战、掠夺战、攻城战,战战留名!还在等什么,快来本站下载看看你的实力究竟如何吧!

帝王三国腾讯版

游戏特色

1、还原了真实的那种古战场情境,赋予奢华的游戏画面质感。
2、源自经典又加以创新独具一格的策略玩法,开创前所未有独一无二的战斗模式。
3、通过不断地战争来占领敌国城池加以扩大自己版图,最终统一天下。
4、在这里有着恢弘的战场场面,多种多样的游戏玩法。
5、百人攻城,万人的国战!在宏大的战场中,您运筹帷幄,纵横捭阖,让三国名将都臣服,开创帝王新纪元!

帝王三国中期发展攻略

中期自己的发展其实很重要,你先得保证你自己将不错,方法是打主将,v4不建议中期打主帅,伤。天天刷黄也很重要。个人不建议去阴别人,因为你永远不知道阴别人的后果(我后期因为别人阴我一个三线弓,我们自建国4位大神帮我出气以这个理由把对面都都偷踢了一次)
有人会问小资怎么搭配兵种,我认为得看喜好,我玩的铁弩,感觉还可以。但不得不说步投是单挑王。
中期就有大神建国了,前期的铺垫就很重要了,我前期帮大神抵制刷子刷吴,自己也是吴丞相,大神建国以后直接是给的将军。
在自建国里,没有白吃国库这一说,切记。国王看的是你对国家的贡献。自建国打架是步投对轰。身为一个小资就算玩步顶上去大神也嫌弃你太脆。我发现小资在自建国里一条新出路:给大神开路,我们当时国王土豪,国战起来打对面都是一城一高迁,我看的心疼就帮了忙,结果就被送了数不清的钻和名(估计人家大神看三线和咱们看良将一样)。第二次国战后,v4我就一直是自建国的丞相,这是真的。而且别怕资不够,你要是真的让你的国家觉得你很拼命,看见你伤多了自然有人给你资让你医兵恢复
这里也奉劝一句大神别看不起非币小资,玩全骑的小资推起城速度很快。而且非币就算不打城,刷个掠夺警报也烦死你,反正没投钱都是滚刀肉

帝王三国腾讯版伤害公式详解

一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车是特殊兵种,因此只能算为辅助,由于攻击极高,所以没有兵种相克的加成。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克)×(1+道具加成+称号)
防御力= (将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克+城墙加成)×(1+道具加成+称号)
守方血量 = (兵种血量+装备血量)×(1+君主科技+将领职业加成)×(1+称号)
最终伤害= (攻击力—防御力)×攻方带兵数量÷守方血量
四、如果你觉得算起来麻烦,我就直接传授一些已经算出来的东西
1、称号远比你想象中的重要,比如劳模加的百分之10防御,和步兵科技升两级,完全不是一个概念。因为正如公式里显示,称号是最后一步的加成。同理,道具加成也是一样,即八卦和称号都是同一重量级别的。
2、攻骑和统骑和攻统骑(攻统骑就是攻击统帅一样,要么是用攻骑加统,要么是用统骑加攻得到)的争议。在同等科技,武器,马的条件下计算得出:面对义军,统骑输出比攻骑大。面对比你弱的玩家,统骑输出依旧比攻骑大。和你实力相当的玩家,也是统骑输出和攻统骑一样,都大于攻骑。然后面对比你强一些些的玩家时,这时候攻骑输出和攻统骑一样大,都大于统骑。然后面对再强一点的玩家,这时攻骑输出,大于攻统骑,更大于统骑结论,你选择加点的方式取决于你的实力,以及你准备和谁打。你应该见过有些区有些大神一线骑加统,甚至有拿关羽加统的无情小三,这些人自己实力比较强,在他们手上攻统骑,面对任何对手输出都比较大。如果你只是V6的小资,你就用攻骑,随时做好抱团和大神打,毕竟你不是为义军而生的。如果你是平民只准备打打义军,那么你用统骑吧。但是要考虑市场的话,所有人最好都用攻骑,因为如果你不玩了甩号,攻骑最好卖。
3、智勇和智步的差距。前期有不少玩家用智勇刷10黄时有一个感觉,智勇怎么这么脆,被近卫打一下扣3扣4,同等防御智步只要扣1,于是抛弃智勇。但是,你有木有想过,你刷的10黄肯定是步弓比较多,面对敌军是步弓时,防御是最重要的,因为对方攻击力不高,你防御越高,死伤越少。这时,智步加防的作用就体现出来了。但是,面对投石时,你会发现智勇扣的比智步少。因为投石攻击力500,凌驾于一切防御力之上,这时,智勇加血的作用就体现出来了,因为伤害公式最后一步是除以血量。1,等你将领升级防御属性,君主科技逐渐上来后,智步智勇在面对步弓时的差距逐渐缩小,最后你发现智勇真是个好东西,抗步弓和智步一样,抗投石比智步耐抗。2,当你智勇智步一队主灰去推州,敌军的骑兵和投石会选择打你的智勇,因为义军骑和投石都是选择防御力低的打,这时,智勇抗投石的效果就出来了,所以一队主灰里,最好不要全智步,加入一两个智勇,绝对有好处。3,智勇还有一个好处,就是他的全能型,他能带近卫,等你转骑,他还能带骑。
结论:前期智力不高时,智勇是不行的,智步占优。1中后期智勇智力越高,面对义军骑步弓时,和智步没区别,因为义军攻击力差。面对义军投石时,智勇占优。2面对比你强的玩家的骑步弓时,智步还是更好用,因为这时防御力还是决定性作用。面对玩家投石,智勇占优。3,等你科技9和10,防御力400以上时,智勇绝对好用。
4、对于打大城玩家,冲城车虽占人口,但是不可缺。面对州城160万墙时,有冲城车的伤害和没有的伤害几乎是两倍关系。曾经有个区在蜀国,见证过我团友,二线步去砍野州,不带冲程车,敌军近卫打他都要扣10几,等他打另一座州时,我派去了冲程车,等没了城墙,敌军近卫打他的只有1和0了

更新日志

v1.63.0107版本
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.增加“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.游戏公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化

游戏信息

评论及评分

5 满分5分

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