我的战舰手机版是一款未来题材战舰射击手游,游戏讲述了在2150年时期,人类的科技已经得到了突飞猛进的增长,于是外星生物开始顶上了地球,为了生存下来,人类将驾驶着战舰和外星生物斗争到底。游戏为新手玩家们准备了许多丰富的福利,其中有大量的钻石,战舰装备等道具,让玩家快速度过现实其,体验游戏乐趣。
我的战舰手机版玩家可以根据不同的战舰,组建一支战舰小队,同时游戏还推出了模拟战玩法帮助玩家考验所组建战舰的战斗效果。在模拟战玩法中,玩家可以自己选择两只舰队战斗。游戏中这丰富的剧情关卡,每一关都有大量的敌人等待玩家前去击败,通过关卡即可获得丰富的奖励,同时关卡也是解锁其他玩法内容的关键,如造船厂,强化,军备库等就需要通过指定关卡解锁。喜欢的小伙伴赶快下载游戏带领你的舰队翱翔宇宙吧。
游戏特色
1、拼装玩法,自己通过设计来建立自己的战舰,天马行空的各种形都可以
2、在神奇的空间中展示不同的冒险体验,让大家无限挖掘期待;
3、仔细观察每一个星体的细节或者把握整个宏观宇宙。
4、丰富的游戏任务和副本正等您探索,每个关卡都有不同的奖励等您来获取。
我的战舰新手攻略
一、组装方法
1、首先根据飞行器的大小,我们要选择不同大小、尺寸的连接块,用于链接、制作机械的外壳。当然,如果想挑战一下自我,还可以为飞行器添加钢筋用于加固。
2、然后我们将模块按照一定的顺序,叠放在一起进行组装,首先要拼出机械的外形。框架形成后,我们要选择对应的动力零件,想要前进可以考虑车轮、喷射器,想要上升就可以考虑搭配转轴和螺旋桨,当然了,还有神奇的“反重力气球”能够控制你的机械上上下下。当然啦,大佬们使用这些动力零件,不仅可以做出这些指令,更多的使用方式还请各位机械师自己探索。
3、安装完成后,最重要的一步就来了,我们要通过点机械名称旁的按钮来使机械进入模拟场中,测试它的运动状态。将旁边的飞行按钮上拉,即可测试飞行状态。然后根据出现的问题,调整不同零件的参数。有的人飞行器会飞不起来,有的人飞行器会偏离直飞的轨道,还有像小编一样一着陆就散架了的。遇到这些情况不要担心,合理排查出现问题的位置,调整当前螺旋桨扇叶参数,或者检查机械连接是否牢固,即可轻松解决。
4、要提醒大家的是,武器零件有风险,如果还没能熟练掌握机械拼装的规律,尽量先不要添加武器零件。
二、游戏说明
1、游戏内遵循最基本又最重要的物理定律,包括:空气阻力、摩擦力、弹力、重量、密度等。在游戏过程中,你的逻辑思维能力会得以不断提升。机甲、战机、坦克履带,每一次制造都是在 挑战自身想象力与创造力,开发智力的同时,还锻炼着玩家们的创新思维,为玩家们带来不 一样的“烧脑”体验。
2、在制作机械时,玩家需要先选择一个核心块,并将这个核心块与其它连接块相连接,共同搭建出一个主体框架,再选择各式各样的零件制作出完整的机械,最终给它蒙皮,即可制作完成。这无疑也锻炼着玩家 们的耐心和动手能力。
3、无论是永动机、环太平洋战机这些只曾出现在过电影中的科技,还是螺旋桨机翼、战舰坦克 等现实中难以接触的高级机械,只要玩家能在游戏中通过脑洞创意制造出来,就能通过AR技 术在现实世界中真切体验。而游戏也提供了可以控制视野的摄像头,玩家只要点击摄像头的 方向控制键,游戏画面就会从原视野切换至摄像头视野,当再次点击控制键,即可返回原视野,有的玩家或许会产生疑问,这是否需要非常高配置的手机才能运行游戏?答案是不需要,低配置手机照样畅玩不卡顿,高画质也不打折扣。
我的战舰手机版地图制作攻略
1.主机和分机序号
从0开始,注意:主机不一定是0,位置是随机的,除了单人地图以外,你在房间里的序号都是不确定的
想得到自己或者其他人的房间序号,测试服可以直接得到自己的序号在正式服实现比较困难,但目前仍然可行,具体方法:设置一个随机数,设置分机小数变量=此随机数,读取每个位置的随机数,与设置的相等的为自己的序号
2.主机和分机之间的关系,由于测试服的更新,主机和分机的关系,可以不再只是分机执行主机的指令了,主机和分机逻辑可以互相调用方法,但是不要尝试把主机的计算分出去,延迟问题可能会使数据传输变得混乱
大多数的逻辑要在主机上面,但是UI要在分机上面,测试服可以直接调用方法,传输数据也变得简单了一些
除此之外,
联机模式中零件要尽量省!过多华丽特效可能会导致主机崩溃(什么花里胡哨都不如绝对的稳定强)
3.地图功能
主机逻辑块
用于地图的初始化和大部分的触发器,注意:分机小数变量变化瞬间被删掉了,所以说在更新之前,所有采用分机小数进行数据传输的图,可能会在更新之后出现数据无法传递的问题,•所以请尽快做好替代的方法!
分机逻辑块
用于分机UI和分机给主机的数据传输,每个玩家的分机的全局变量都是分开的,请放心使用,(自定义算法什么的我也不清楚)分机小数变量的代码,复制到测试服之后会无法读取直接消失!注意功能的兼容哦~
演示方块
用于进入地图之前的地图展示界面,通常只用于生成UI,此算法在进入地图之后会被禁用,而且生成的所有UI直接消失
出发点和AI出发点
前者用于选择玩家自带战车,后者结合逻辑来生成战车,前者功能已经不再更新!推荐使用AI出发点生成战车
4.地图的变量
上图是变量“机械”的功能,每当一个新的机械被生成,都会产生一个与其他已存在机械不相同的ID号,调用下图地图功能,可以使用此ID号来获取机械,注意:删除和设置无敌以及强制移动机械时的前提条件是此机械存在且存活,否则代码运行会报错
下图是即将在下个版本被删掉的算法,使用这些算法请尽快修改
变量“零件”也可以用来得到其所属于机械的ID了
AI出发点添加了生成战车图片的功能,需要预先设置图片大小,调用时只需设置图片位置
想要做自带战车的地图
需要使用AI出发点
里面每个选项对应的是
打包数据:战车图纸会附加在地图里,如果是需要发给其他人或者拿到小号编辑很有用
可活动:战车的AI是否生效
生成截图:只有勾选了才能在调用功能时使用此出发点的图片
更新日志
v1.4161版本
游戏常规更新,针对已知问题进行优化。
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