泰拉贝尔是一款充满策略和战略深度的即时战略手游,它不仅在移动端成功复现了帝国建造的乐趣,还对即时战略玩法进行了创新。玩家在这款游戏中可以体验升级文明和参与万人跨服战役的快感,来自世界各地的不同文明在此展开了激烈的对抗。该游戏的世界观是建立在一个充满混乱的帝国大陆上,多元化的文明将在这里发生碰撞。游戏提供了各种基础兵种,如弓兵、骑兵和步兵,它们之间相互克制,再加上来自不同文明的英雄们,可以施展独特的技能来增强士兵的攻防能力。
以中华文明的英雄为例,他们不仅能发挥出色的战术,对敌军造成伤害,还能提振士气,增强己方军队的战斗力。在泰拉贝尔手游中,每位对帝国题材感兴趣的玩家都可以找到自己的立足之地,无论是指挥农民进行开荒采集,还是派遣士兵探索未知领域,或是发展跨越世纪的文明,训练士兵进行战术布阵,都能在这个游戏中找到乐趣。组建强大的联盟,向全球展示你的实力,证明你是真正的强者。
泰拉贝尔英雄怎么搭配
不同文明的英雄加入帝国战场,是玩家建设帝国的一大助力。然而游戏中英雄众多,看的人眼花缭乱,很多玩家不知道应该如何选择英雄培养升级、带领军队。其实游戏中英雄的数量虽然多,却不是杂乱无章的,各个英雄的设计暗藏玄机。
从英雄的稀有程度来看,英雄可以分为传奇、史诗、稀有、普通四大类,自然是越稀有越好。而从英雄的种类来划分,又可以分为战斗英雄和发展英雄。发展英雄能够促进城堡的发展,玩家更加需要关注的是战斗英雄。
我们知道一支军团包括前中后排,还可以带领不同的兵种,为了玩家能够发挥策略,使用英雄时可以有针对性的提升和不同英雄的搭配,开发组除了将英雄设计拥有不同的品质和技能之外,还设计了擅长的战斗距离和擅长率领的兵种。
比如传说英雄“流浪者:嘉文”就是一位擅长带领骑兵的中后排英雄,英雄“鬼枪:筱崎春日”则是一位擅长带领步兵的前中排英雄,还有“北境之怒:菲利克斯”、“阎罗:白金锁”这样的通用近战英雄,任何兵种任何场合都可以使用。玩家除了关注英雄的品质,还需要关注英雄所擅长的领域,在英雄擅长的领域战斗才会更加得心应手。
一支军团最多可以有三名英雄带领,这也就涉及到了英雄的搭配。在游戏前期,玩家大多只能让一位英雄带领军团,这时可以选择近战英雄,通用英雄“北海之怒”、“阎罗”或擅长率领步兵的“鬼枪”都是很好的选择。而在逐步解锁军团科技之后,玩家就可以根据英雄的前中后排、擅长率领的兵种,英雄的技能搭配排兵布阵。适合的英雄选择与搭配,可以让将军团的实力获得大幅提升。
善用策略,学会英雄搭配,战力提升将会事半功倍,在士兵条件相近的条件下,合理搭配英雄的军团将会轻松胜利。除了现有英雄外,未来赛季英雄也即将加入战场,游戏中还有更多的英雄搭配等待玩家的发掘。
泰拉贝尔伊甸园玩法攻略
一、赛前准备:
1.按照联盟战力匹配的,如果你联盟战力过高的话,会给你匹配很强的对手,所以尽量控制自己联盟的战力,条件允许情况下进入伊甸园后再爆兵。
2.兵量+钻石:低战人员(没有或者仅个别赛季英雄、低阶龙、科技普通)——至少150万八级或九级步兵+300万骑兵
中战人员(有菜刀队+多个赛季英雄)——至少200万步兵+500万骑兵(常驻)+500万骑兵(带伤打地)
高战人员(多赛季英雄+高阶龙+科技高+皮肤加成)——至少300万步兵+1000万骑兵(常驻)+1000万(带伤打地)
顶战人员()——不缺兵,但前期能省则省,后期需要你们抗对面的进攻。
战旗羊(至少47专精)——至少5个。减体力和加破坏值的都要点到。
铺地羊——四五个(人都是自私的,不要指望联盟人员放弃资源地铺地,有铺地羊稳妥一点)
钻石——赛季中后期秒兵用的,前面的兵量是最基本的,赛季中后期很大概率不够用
步兵——伊甸园需要打建筑(20万、40万、120万、150万、200万、375万、450万破坏值才能打掉),很重要。
S3伊甸园不允许出现10级兵,所以九级兵是绝对主力。S4才允许十级兵。
二、赛季建筑(需要步兵的高破坏值):
1.桥——总共20万血(4万护盾+16万血)。护盾存在期间需要2700忠诚度才能无伤,护盾被打破后,1800忠诚度就能无伤了。6-7人就能打掉。
2.关口——等级2:40万血(8万护盾+32万血)。护盾存在期间3600忠诚度,护盾打破2700忠诚度。10人左右就能打掉(开战旗减体力、加破坏值)。不开战旗,要20人。
等级3:120万血(24万护盾+96万血)。护盾存在期间4200忠诚度,护盾打破3300忠诚度。必须开战旗,至少35人(至少6人满体力、满步兵破盾)。
等级5:200万血(40万护盾+160万血)。护盾存在期间6400忠诚度,护盾打破4800忠诚度。必须开战旗(准备两个),至少50人(赛季中后期了,随便破盾)。
等级7:250万血(50万护盾+200万血)。护盾存在期间7200忠诚度,护盾打破5600忠诚度。必须开战旗(准备两个),至少60人(赛季后期了,随便破盾)。
3.据点——100万血(20万护盾+80万血)。护盾存在3000忠诚度,护盾打破1800忠诚度。
4.城市——小城1:150万血。(30万护盾+120万血)。护盾存在期间,4800忠诚度。护盾打破3000忠诚度。必须开战旗,至少35人。(至少7人满体力、满步兵破盾)。
小城2:200万血。(40万护盾+160万血)。护盾存在期间5200忠诚度,护盾打破3600忠诚度。必须开战旗,至少45人。(至少8人满体力、满步兵破盾)。
大城4:375万血。(75万护盾+300万血)。护盾存在期间6000忠诚度,护盾打破4200忠诚度。必须开两个战旗+至少80人。人如果少于70人但大于50人,准备四个或者6个战旗+嗑药。少于50人,不要打。
都城5(4个):400万血。(80万护盾+320万血)。护盾存在期间6400忠诚度,护盾打破4800忠诚度。必须开两个战旗+至少100人。或者联系多个工会一起打。
首府7(2个):450万血。(90万护盾+360万血)。护盾存在期间7000忠诚度,护盾打破5200忠诚度。必须开两个战旗+至少110人。或者联系多个工会一起打。
世界中心8(1个):500万血。(100万护盾+400万血)。护盾存在期间8000忠诚度,护盾打破5600忠诚度。或者联系多个工会一起打。
5.打建筑时,半小时守军会恢复兵力。每1小时会恢复血量(10%总血量)。注意时间。
三、赛季简单描述:
1.体力——伊甸园是另一个独立于实际所在区的地图,体力是完全分开计算的。如果你在伊甸园内和伊甸园外都是满体力,你在伊甸园内把体力全部耗光,那么你伊甸园外依旧满体力,不受影响。
2.阵营——赛季分为南北两方阵营,国服会与其他外服区分到一个阵营,另一个阵营全部是外服人员。所以国服存在天然劣势,因为语言不通、存在时差等因素,很难让同一阵营外服人员主动加入国服公会,所以要采取手段,下面会讲。
3.战斗——在伊甸园内可以攻击城堡,前提是你们工会的土地与你要打的人的城堡要连接。
4.安全罩——伊甸园内无法直接开罩。如果要开罩的话,需要1个小时时间充能,并且充能期间不能外派部队支援或驻守,否则则打断充能,需要重新1小时充能。安全罩持续8小时,更多的是赛季中后期的战略意义。
5.判断胜负——首先,阵营胜负由阵营势力值决定,哪方阵营势力值高,哪方获胜。阵营势力值由大城、首付、世界中心提供,其他建筑不提供,且阵营势力值取决于所有工会,不取决于某一个工会。再者,阵营内部工会排名由工会势力值提供,每个建筑都会提供势力值,取决工会打的建筑数量和质量,建筑等级越高,提供势力值越高。
四、赛季开始:
1.专精——1.绝对零氪(0):洗出全部堡垒,蓝左两个加工位,剩下全部蓝右。2.小氪(128+68+一些材料):洗出全部堡垒,蓝左一个加工位,剩下全部蓝右,多余的点材料加成,作坊均匀升到12级即可。3.大氪:洗出全部堡垒,蓝左一个加工位,剩下全部蓝右,多余的点材料加成。买材料升作坊和营地。
2.出生——进入伊甸园后,会随机在某个位置,你城堡下面会有四块地,地的等级是1-16级随机的,如果你的运气够好,你的脚下出现了12级以上的地,那么你在前期可以通过土地开发(专精绿右下)把开始的低级地升级到高级地。
3.营地、堡垒直接在混乱之战建筑内建造。
4.打地——跟s1、s2一样。不同的是,伊甸园内如果距离过远,则有伤害衰减,打地伤害降低,最高降低70%。
5.移动——你需要打下一个2*2的土地,然后花费一些材料(1000石头+10000木铁材料)点击建立平台(2小时,如果有帝国投资,则只需要1.5小时,如果建立地点在已占领大城范围内,时间再减少50%)。平台建好后,便能迁城移动了。
6.重新建立工会——原先联盟成员进入伊甸园会被打散,需要重新建立工会。
五、打建筑规划:
1.赛季地图:s3伊甸园分10个区,分别为北方1、2、3、4区,南方1、2、3、4区,东方区域和西方区域,每个区都有建筑。
2.建筑重要程度排序:关口>据点>城市。
3.前四周主要打建筑就是关口和据点。关口的作用是圈地,如果你把一个地方周围关口全部打掉,那么这个地方就是你们工会发育的绝对安全地。只需要2-3高战驻守关口,就能挡住一个工会的进攻。再者,进入别的区打下他们通向高阶地的关口,那么外国人要想发育的的话,要么与你们作对,要么加入你们,通过这种方式逼迫他们加入你们工会。不要期待让他们主动加入你们,除非你们很熟悉。由于语言不通和存在时差的关系,逼迫才有效。
4.再完成打下关口圈地的任务后,多余的时间需要打下那些小城建筑,那些建筑能够增加资源地的产量,打下的城市够多的话,资源产量能增加50%以上。
5.争取在第四周结束就完成工会的重组和合并,最晚不要超过第五周,这样你们才能有足够的人手在第5-6周时间内,打下你们阵营全部的大城、都城和首府,如有余力,再打下东西两区的建筑,这样就能利于不败之地。
6.最后两周就是世界中心的战争了,如果你们占据绝对优势的话,世界中心可以不打,拉扯对面。
六、战斗规划:
1.在3-4周时间可能存在南北阵营的第一次冲突,所以保持兵力,以便在第一次大范围碰面时摸清楚对面实力,中高战掉几千万战力很正常。
2.中期存一点材料升级堡垒(全部升到7-8级就行),对抗时很有用。
3.驻防:伊甸园的土地驻防是一支部队能驻防周围九块土地,希望驻守的时候合理运用这一点。
4.战斗主要方式是翻地,因此需要划分职责。中低战铺路+翻地,翻地的时候小心对面的驻防。高战专心打敌方高战驻防或者给友方土地驻防,不需要翻地。
5.顶级战力(属性高+兵巨多)可以在战斗时把城堡迁到前线,让别人进攻你,牺牲你的兵力消耗对面的兵力,这也是很值得。
6.当准备拿有风险的关口或者双方拉锯的关口时,比如黑土地那一层的关口,就需要高战飞到关口周围,把关口围住,让你们低战进攻关口。如果高战自己实力和兵力够自信就硬抗对面的进攻,如果感觉有风险,就利用时差,找个对方实力薄弱的时间点,围住关口,开罩。
7、敌对阵营:
(1)外国人与我们存在时差,对方稍微与国服打过交道就会知道凌晨0点到早上8点是我们的力量真空期,如果对面有实力+有经验的情况下,他们会在凌晨3-4点突袭打我们的建筑,防不胜防,所以我们才需要同阵营外国玩家加入我们工会,帮我们守夜。
(2)外服强大的工会对工会成员的要求很高,就比如翻地要求,他们专门有人统计工会成员翻地数目,如果工会成员没有达到规定的数目,他们得不到赛季奖励的。所以才会看到外国人翻地很积极。
(3)外国人小号很多,活跃人数也多。相反国服人数很少,这是一大劣势。
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