见习猎魔团手游由造梦屋工作室倾力打造,这款横版Roguelike类弹幕射击像素风游戏,将玩家带入一个充满挑战和奇幻的像素世界。游戏的玩法与《元气骑士》有着某些相似之处,但在核心机制和世界观上又展现出独特风貌。在这个异世界里,原本和平共处的种族因恶魔入侵而四分五裂,玩家将扮演勇敢的“超级英雄”,乘坐时空之船,穿梭于各个被破坏的大陆,以消灭邪恶势力,重塑世界和平。
游戏中提供了五种风格迥异的英雄,每个英雄都有自己独特的技能和外观,玩家可在这些英雄中选择一位进行游戏。同时,游戏中将随机出现各式各样的新奇武器,这些武器将是玩家在充满危机的地牢冒险中的得力助手。游戏保持了经典的地牢探险和随机地图生成机制,确保每次游戏体验都充满新鲜感和未知。为了增加游戏的社交性和互动性,见习猎魔团还支持四人远程联机,玩家可以邀请好友一起组队,共同探索地牢,对抗强大的敌人,一起在这个破碎大陆上寻找生存之地。喜欢的朋友快来本站下载游玩吧。
游戏特色
1、无职业限制,无论你想体验什么武器,它都能在这里与你相遇。
2、亲朋好友组成团队,互相关爱,互相残杀,他们最多只能支持救援。
3、探索未知世界,去建立生存基础,努力生存下去,不断提高战力;
4、脑洞手术是必不可少的,用你聪明的头脑在一个又一个关卡中进行新的冒险。
见习猎魔团手游忍者技巧介绍
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
叠个甲,笔者在17-19年是元气骑士高活跃玩家,到现在依然能在元气骑士吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿修改器提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。
属性点方面:
忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方向的话我倾向于先点满9闪,剩下的天赋点我补了移速和攻击。这套会比较吃技术一点,而且我游戏内的build也基本上是不拿加盾加血的装备(除非金盾/金戒指)。如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
但是这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还需要学会绕着烟打。烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。
更新日志
v3.18版本
【新增S18赛季战令】
1、新增S18赛季战令巴博冰霜主题限定皮肤
【极光探险家】
2、新增冰霜王者流派卡牌
【仙魔战场调整】
1、开放仙魔战场困难难度,玩家可在仙魔战场主界面选择难度并进入,困难模式将额外开放多档每周积分宝箱奖励。
2、调整仙魔战场的养成体系,将目前的拾取宝物和合成简化成商店UI,玩家可通过金币在商店中购买宝物和合成宝物。
【UI和付费调整】
1、新增主城纯UI界面模式,称简洁主城,玩家可以通过UI交互直接实现各个游戏系统功能。
2、礼包商城调整,增加外显商城和外显代币,玩家可以在外显商城中使用外显代币购买所有过往开放过付费购买的皮肤、方舟、船灵。
3、新增新玩家的新人卡牌自选战令,带有独立的活跃值任务,通过完成任务,可领取基础版、黄金版、钻石版奖励,黄金版玩家可以自选卡牌流派的卡牌进行领取。其余更新详情可查阅游戏内公告说明。
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