少年三国志手游gm版是一款经典的卡牌竞技手游,游戏以融合了三国故事背景,有著名的蜀国五虎将,吴国四都督等三国人物,值得一提的是这些虽然是三国中的人物,但游戏为他们推出了全新的故事线,玩家可以通过关卡剧情来了解这些全新人生的武将。
少年三国志手游gm版有经典的家园玩法,玩家可以在家园中做各种各样的事情,如烹饪美食,种植草药,饲养家畜等,在这里没有游戏中紧张刺激的氛围,你可以感受到不一样的游戏体验。此外,游戏还有丰富的任务系统,其分为主线任务,日常任务。在主线任务中,玩家可以熟悉到游戏的故事背景,获得丰富的奖励,在日常任务中都是一些非常基础的任务,如升级角色,赠送好友礼物等,基本没什么难度,并且日常任务每天零点都会刷新。感兴趣的朋友快来本站下载游戏吧。
少年三国志手游gm版巡游探宝玩法攻略
巡游探宝(大富翁)是一个限时玩法。在活动开启的时间段内,大家可以在首页“活动”按钮下方找到“富甲天下”的按钮,巡游探宝就是其中一个玩法。在巡游探宝玩法中,玩家需要掷骰前进一定的格数,然后根据达到的格子获取不同的奖励,有点类似“大富翁”的玩法,掷骰子——前进——拿奖励(>^ω^<)。
巡游探宝玩法
格子奖励:每次前进到对应的格子,会获得对应的奖励,类型如下:
银两格:玩家会随机获取一定银两;
道具格:玩家会获得指定道具;
事件格:玩家会偶遇红将发生对话事件,随机获得不同的奖励!运气好的话,可以获得红色武将礼包!!
商店格:玩家可以在商店购买稀缺资源并获取额外积分,某些商店里还有幸运骰卖!
(幸运骰:玩家可以选择掷出幸运骰,并选择自己想要的点数,下次行动将会按照幸运骰的点数来移动和积分。例如:再走4格可以触发事件格,可以点击左侧的幸运骰子选择“4”掷出4点,然后本次行动将会移动4格触发事件格,并获得4点积分。)
移动格:玩家会随机移动到后三格至前六格之间的随机一格
巡游神秘商店
积分奖励:玩家每次消耗1张游戏券掷骰,投出的点数即为本轮游戏获取的积分。如掷出5点,则积5分。
1、每次活动将根据玩家获得的积分总和进行排名,排名靠前者必定获得红将精华,甚至还会有稀缺红将哦!
2、排行榜分为两种:普通榜和精英榜。总积分达到1888分以上有资格进入精英榜。
3、奖励会对榜中前100名的玩家发放,玩家可以从两个榜中同时获取奖励。(举例:玩家积分到达3000,同时获得普通榜第3和精英榜第3,可以同时领取两份奖励呐!!)
排行榜奖励
巡回奖励:每次完成巡游都有奖励哦~巡回达到次数还可以领取游戏券呢!
1、玩家每到达一次地图终点,就会累积一次巡回次数。巡回次数满足一定条件后,将获得额外奖励!
2、巡回奖励可在“巡回奖励”弹窗中领取。
巡回奖励
摇十次:当选择摇十次时,触发商店格中的相同商品的可购买次数将会叠加;获得的积分为十次骰子点数之和。省时、省力、方便~
摇十次结算
看了小编的介绍,大家是否对新玩法都了解了呢?具体还是要自己试一试哦。有人可能会说不就是大富翁嘛,其实巡游探宝还是需要些小策略的啦。因为有格子奖励、排行奖励、巡回奖励共3种,如何利用游戏券和幸运骰,来最大限度获取自己想要的资源,相信各位少年哥哥一定已经心里有数啦~O(∩_∩)O~一起来愉快的摇奖励吧~
少年三国志手游gm版魏国红将攻略
【红将曹操属性】
曹操的组合技搭配武将是郭嘉,我们先来了解下曹操的属性,先抓好一个武将的定位,后续作为主力的时候,也好搭配的武将。
缘分:共计67%攻击缘,67%生命缘,如果加上搭配荀彧的攻击缘(24%),从缘分的属性上面可以看出,曹操是平衡型且偏向于输出型的武将。
曹操突破光环属性
总体光环皆偏向于输出型,大体上可以得出曹操是走进攻性路线的武将。
进攻性路线的武将的弊端很明显,就是续航方面的不足,突破属性没有加成一点防御类型的,导致曹操比较脆弱,在站位的定位上就需要比较考究一下,是前排起手爆发一轮,还是后排安全位置稳定输出,这点就看对阵情况来决定了。
【缘分属性比较】
说完了曹操,下面我们就来分析下3组与曹操搭配的组合都能带来怎么样的加成。阵容组合上面,两组组合技之外,单独的一名武将我们先选用有突8群体振奋光环的乐进来进行搭配的数据分析。先来计算下缘分的搭配加成:
司马懿贾诩:夏侯惇,曹仁,张辽,张郃,徐晃,曹丕(23缘),这组缘分搭配比较纠结,如果是乐进替换成张辽的话,缘分会是:夏侯惇,曹仁,张郃,徐晃,曹丕,荀攸(26缘)
张辽张郃:夏侯惇,曹仁,司马懿,徐晃,夏侯渊,陆逊(26缘)
夏侯惇夏侯渊:曹仁,司马懿,张辽,张郃,于禁,夏侯涓(典韦,程昱)(25缘)
从缘分的总数上来看,是张辽组、司马懿组加成会比较多点。除却夏侯惇的大缘,3组的缘分总数差异并不是特别多。张辽组加乐进的,会有3个大缘的加成,且缘分内没有单独的紫缘,总体来看是张辽组搭配缘分会比较占优。而司马懿组跟夏侯惇组的对比,可以在大缘上面比较一下,司马懿组激活2个双20%的加成,夏侯组则激活2个双20%的加成外,还激活1个双28%的大缘加成,抵消完小缘,多出来的缘分百分百也会比司马懿组要高些。
计算完了缘分的配置加成,接下来计算下突破光环的加成对比。
橙将组合光环属性
司马懿贾诩组搭配乐进和搭配张辽对比:这里乐进跟张辽的差距并不大,6%的猛攻差距对比24%的残暴差距,代入乐进的突8振奋,必杀释放周期缩短5分之2,也就是25%的冷却CD,抵消18%的伤害差距扩大化大概20%左右的输出差距,对比起来差距并不是特别多。
看完突破加成的数据,司马懿组加成除进击外,总体比较平衡。张辽组附带的张郃灭吴光环,对PK上面对阵吴国略占优,就是命中方面会少些。而夏侯组,命中上面有很大的提升,但是输出方面却少了不少。全面性跟实用性来说,相信很容易就可以得出,光环上面的差距:司马懿组占优,然后是张辽组,再才是夏侯组。
相信都看完了数据之后,对魏国阵容的取舍少年们大体都是心中有数了吧。至于第6人的选择,是乐进还是张辽,在上面的分析也是有提及,可以参考自身阵容的养成路线进行取舍。
更新日志
v10.6.0版本更新内容
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2.跨战区GVG大地图~”神州“震撼上线;超大联盟团体~诸侯来袭,攻城掠地,拜将封侯,大战一触即发!
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