• 武娘外传0.1折

  • 类型:角色扮演 大小:381.74MB
  • 更新: 2024-10-29 系统:Android

游戏标签: 立绘精美的手游

武娘外传0.1折是一款融合了中国武侠元素的放置策略对抗手游,游戏采用了精美的中国水墨画风,每一位角色都绘制的栩栩如生,同时场景中的山川河流、城镇村庄都充满了武侠元素,进入游戏就宛若进入到一个刀光剑影的武侠世界一般。游戏有着小说级别的剧情,在这里你可以通过剧情关卡玩法体验到武侠世界的爱恨情仇、侠客义气等众多精彩的剧情,并且通过关卡还可以获得丰富的奖励,帮助你在武侠世界中闯荡。

武娘外传0.1折中的角色分为四种基础职业,分别为侠客、奇门、医师、御者,每一位职业都有各自专属的特点,通过不断的战斗玩家可以获得大量的经验来提升角色的等级和战力。同时游戏还为角色们准备了丰富的武器,有削铁如泥的刀剑、锋芒逼人的长枪、锐不可当的弓箭等,给角色们搭配上武器可以大幅度提升其攻击力帮助玩家更好的进行战斗。喜欢武侠的朋友千万不要错过这款游戏,快来本站下载吧。

游戏特色

1、可以挂机完成许多日常任务,并且几天不上也不会有影响。不会占用很多时间,是休闲娱乐的好选择。
2、游戏的画风是水墨风格的武娘,画风精美细腻。游戏还优化了游戏的UI让玩家获得更加优质的体验。
3、创新养成系统,通过和角色的互动、赠送礼物等不断增加好感度,解锁专属剧情豪华奖励,增强角色实力。

武娘外传0.1折角色选择攻略

武娘分为四职业—奇侠御医(这么叫还挺顺溜),五属性,3+2—水火木+阴阳。武娘界面左下角可以点开查看。


先说属性,
阴阳因为阵容加成的特殊适配性,很受大家追捧,但是毕竟游戏是养成游戏,如果没有内测继承的华山,也没有氪服一切困难的打算,阴阳的养成难度系数非常之大,

如图,阴阳上彩需要14个同名武娘,而三系武娘上彩因为可以吃狗粮只需要8个同名武娘,考虑到阴阳的出率,大家应该知道上一个彩阴阳有多难! 这里顺带一提,阴阳武娘在无氪的前提下,获取来源包括以下6种,一普通池子抽,二祈愿池子抽,三宗门宝箱,四紫色碎片合成,五活动兑换获取,六氪金。所以即使豹子头,慢慢玩,都能养起来,游戏还是良心的。当然像平安大佬这样的,我们抱住大腿就好。
阳系侠客:

T0—华山(侠), 少林(御)
1. 华山定位: 对位切后排,被动斩杀,BOSS收割者。主动12技能能够切针对的后排,可以针对对面主要输出点; 被动3技能加神器满级可以达成16%血线以下斩杀,只要华山在场就能触发,神技不解释,也是华山能够作为侠客排面的正当理由,想必有华山的人触发斩时内心一定很酸爽。被动4技能对BOSS伤害可以额外加成100%! 这还用说什么呢?不管是BOSS关卡,还是宗门狩猎,请记得给华山队长。华山使用时,可以搭血滴子+逍遥大理,逍遥大理也是侠客队打伤害的主要机制; 也可以搭姑苏少林+大理+峨眉+古墓,少林加攻姑苏减防也有不错效果; 有条件上三阴,锦衣卫武当古墓+少林大理。
2. 少林定位: 团队辅助,提高容错率。 主动1技能开神器满级后将能够免疫8次技能伤害,无论是侠客对还是奇门队,可以少林队长,尽快触发绝技后以提供输出位生存和伤害空间,有时候留一个小兵刷队伍的绝技,可以使得推图无伤,作为水嵩山的上位,多两次技能伤害抵挡,有时意味着很多;主动二技能前排加护盾略显鸡肋不做评价,建议官方调整为全体护盾; 被动34都对全体队伍都很好的辅助加成。少林的使用,练度够就上,练度不够可用最高练度的御者过度,适配任何阵容。
阴系侠客:

T0—武当 古墓
T1—锦衣卫 桃花岛
3. 武当定位: 群体输出,持续输出,杀敌吞噬。如果武娘世界真的能如剑来的设定一般,那么武当就是陈平安的宁姚。分享一下陈平安大佬提供的数据图:

彩五星在280级时的战力达到1355k,相信很多人的群攻核心目前仅达到这个数值的十分之一,基本上我们帮会里所有人的助战都用这个,一个武当解决一切问题,在此特别鸣谢平安大佬氪服一切困难带领大家前进[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]~
武当的神器和日月一样,满级击杀后可以100%吞噬对方的攻防血,作为日月的上位,武当直接忽略了如木系的沉默辅助作用,就是输出,淦就完了,越打越强。如果要倾力培养一个英雄,武当绝对是最优秀的不二之选。当然大后期需要通过微操让人头给具有吞噬技能的输出核心。
武当的持续输出能力和爆发能力以三技能为基础,造成伤害后能够100%给敌方挂上剑气,每回合递减一层并附带50%伤害。二技能特技将一次性挂上5层剑气,而后一技能绝技每层剑气多40%伤害。如果有绝技开奇门特技,武当一次性就可以爆发出350%的全体伤害,另外还有4技能40%伤害加成,最终可以达到490%伤害,我愿称之为武娘输出天花板,赋诗一句—"剑气乾坤双龙啸,斗牛间气不复焉。"
日常推图输出不够,补一手华山队长,绝技收人吞噬,过第一关后就可以凯瑞。配队时适配昆仑优先出奇门绝技,另配古墓桃花凑三阴加华山少林。武当获取难度系数大,培养起来不易,但是培养起来了绝对不会后悔,豹子头和微氪玩家慢慢玩,先用日月过渡,后期升起来后替代。

武娘外传0.1折白嫖攻略

抽卡
抽卡可以用召唤令、阵营召唤令和元宝。不建议用元宝抽卡(元宝的用处后面说)。
召唤令的来源比较多,重要渠道包括:
1、初入江湖。它要求不高,每天上来打打主线和通天塔,再对照项目做做日常,前7天可
以拿满所有奖励。加起来有280个召唤令和60个阵营召唤令。
2、开服登录。最简单的系统,也给的最多。七天一共是280个召唤令和20个阵营召唤令。
每天登录没难度,拿到手软。
3、主线。每章通关可以拿到10个召唤令。前两天关卡没难度,拿到手软。后面就不容易
了。
4、开服比赛。虽说是比赛,但当单机玩的话就拿过程奖就行了。武林大会两天一期,修为
比赛三天一期。不充钱就不要去跟别人比排名,只拿过程奖,加起来也能有几千元宝和
几十个召唤令
卡牌兑换
结缘抽卡只是获取卡牌的一种来源。还有很多地方可以兑换到卡牌。
灵魂石:游戏各种玩法都会投放灵魂石,数量很可观。灵魂石合成是拿不到好卡的,但能获
得大量狗粮。
古墓积分:古墓没什么难度,也没什么意思,十几分钟能通。可以在这里换狗粮,以及一些
重要的核心卡。
探索积分:跟古墓一个性质,好处是不用额外去肝。主线自动探索,会完成各种任务,前期
关卡无难度,换起来比较便宜。探索商店也是核心卡,跟古墓的不一样。15章之后开了两
队,进度就满下来了,就不能依赖它了。
闯荡:各种玩法的集合。这个游戏做的玩法都还挺有意思,无央梦境、龙脉寻宝、锁龙井、
五行棋等等都不需要战力,但要花时间。这些玩法除了给灵魂石,还会给一些召唤令、指定
卡牌。当然,装备资源也主要从这些玩法里来。
装备
装备和神兵,游戏里面的掉落有限,如果不充钱,主要来源就是各种商店。前面说不要用元
宝抽卡,就是用在这里。
商店刷新价格,每天免费1次,后面翻着倍上涨。对氪佬来说当然无所谓,毕竟1块钱就能
拿1000元宝。但对不充钱的来说,每天刷新3次就可以了。
升级
经验、金币和进阶丹,主要来自于挂机和主线。
这个游戏不怎么卖经验和丹,白嫖和付费的卡牌等级差距不是很大,不用太着急。
主要是会缺丹。龙门镖局可以获得不少进阶丹,前几天拿的少,但瑞兽和轻镖等级上去了,
每天能有几千吧,与挂机比就很可观了。不玩这个系统的话,卡牌等级到后面会落后别人。
我是不爱玩这种太佛系的经营玩法的,到后面发现了没办法只能捏着鼻子从头玩。
运营活动
可能是因为0.1折吧,充钱的上限太低了导致氪佬在这个游戏里没有发挥空间,官方也就不
咋搞活动。活动数量并不少,但基本上都是免费资源给白嫖党的,寻宝图、铸器阁、砸金蛋,
还有个限定副本的活动名字忘了。
各种活动都搞搞,能拿不少东西。
补偿
官方很爱补偿。
可能还在调整数据吧,游戏的各种定价和奖励,会不时调整。因为一般是往奖励多了调,所
以每次调,都会发补偿给之前的注册账号。这也是很重要的白嫖来源。
一定要注意收信,内容不用管,一键领取奖励就行。
宗门
差点把这个给忘了。
前面我说这是个单机游戏没错,但是宗门得加。加入了不用干啥,还是自己玩自己的。它有
个宗门宝箱,看着挺复杂,本质上就是把宗门里活人的日常再加起来发一份更大的奖。所以
要进活人多的公会,进了也不用理他们,就一直领奖就行。他们越活跃,你拿的资源越多。。。
宗门还有个重要价值是领红包。有人充钱,就能领元宝红包。因为这个游戏0.1折,氪佬充
6块多,相当于别的游戏充648,每个红包给差不多能给80元宝左右。经常能看到一个id
一气发好几屏的红包,其实加起来可能就几十块钱,但你也能领一大堆红包。这块每天差不
多一两千元宝。

更新日志

v2.2版本
【新增内容】
1、新增无央梦境玩法;
2、新增心法系统功能;
3、新增藏经阁系统功能;
4、新增宗门争霸玩法;
【优化内容】
1、调整奇缘解锁武娘顺序;
2、优化主线任务前期奖励,奖励中增加召唤令;
3、优化押镖玩法;
4、优化通天塔战令UI;
5、优化恩客馆奖励;
6、优化庆典礼包内容;
7、优化VIP礼包奖励;
8、优化闯荡界面UI显示;
9、优化传功台界面UI;
10、优化自选礼包内容;
11、优化战斗场景的攻击先后顺序表现;
12、优化战斗场景棋盘特效显示;
【BUG修复】
1、修复敌人未阵亡战斗结束的显示异常;
2、修复武娘未攻击敌人便阵亡的显示异常;
3、修复敌人未阵亡战斗直接结束的显示异常。

游戏信息

评论及评分

5 满分5分

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