快来当领主官服是一款既好玩又能动脑筋的塔防游戏,它带你走进一个充满奇幻色彩的索乌王国,开始你的领主大冒险。在这个游戏里,你就是那个威风凛凛的领主,要亲手建起自己的城堡,招募英勇的战士,还要研究新技术,让自己的领地越来越强大。游戏玩起来特别方便,竖着手机屏幕就能玩,一只手就能操作得过来,不管在哪都能享受当领主的乐趣。
不仅如此,快来当领主官服中还有很多刺激的战斗等你挑战,你可以招募到来自九个不同种族,比如神族、龙族、森林精灵等的英雄,用银币召唤或者试试手气祈愿,说不定就能得到超级厉害的英雄哦。刚开始的时候,建议你先招募天使和龙,他们不仅强大,而且成长得很快,再搭配一些能增加伤害和提供特别帮助的辅助英雄,你的战队就无敌啦!
游戏特色
1、采用2D卡通画风,色彩鲜艳,角色可爱,给玩家带来轻松愉悦的视觉体验。
2、融合策略元素,玩家可以休闲地规划领地发展,体验策略带来的成就感。
3、角色单位相当于塔防游戏中的防御塔,不同职业的角色拥有不同的攻击模组和特性。
4、设有单人模式,适合喜欢独自挑战的玩家,同时提供月卡等道具,助力玩家轻松完成挑战。
5、游戏中设有成就系统,玩家可以通过完成各种挑战获得成就,提升自己的领主等级。
快来当领主官服英雄推荐
鳄鱼:基础伤害最高的角色,吃等级,12级能用
妖精:辅助英雄,可以尝试辅助大佬
剑灵:当前生命值的百分比伤害
快来当领主官服战局内攻略
1,领主是否要升级
目前版本中,多数人的领主还处于较弱的阶段,而升级领主需要消耗绿色的幸运币,肯定是不划算的。
但也有特例,在组队局中,有这样一种打法:
开局憋完80后只上阵领主,不召唤英雄;
第6波的小boss直接用领主解决掉,一直打到第9波;
此时直接升满“强化概率12级”,剩下的银币再召唤英雄;
召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的boss。
所以,当领主只身清不掉第6波小boss的,就可以给领主升级。
这里需要金色藏品“四叶草”,不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。
2,祈愿
祈愿花费幸运币,而幸运币是可以给神话英雄整体升级的,每一次英雄升级,都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供),故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。
但局内祈愿是必不可少的,尤其局内后期人口与空位越来越紧张,依靠低级英雄的合成,来出紫色英雄材料,变得很难。没有相关的紫色英雄,神话英雄就合不出来,最后战力卡壳导致失败。
所以祈愿与否要适中。
有一个例外,就是上面第一条中的初期玩法,幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。
区别在于,祈愿成功的话,战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险,但后面领主的输出没什么用。
3,裂缝
可以在第一波怪来临之前先召唤领主,并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多,但聊胜于无。
同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金,比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。
如果场上只有一个主C,可以裂缝、战场两边切换着打。
不动主C的话,一般的裂缝,大概两龙两镰女左右的战力可以打完。
4,开局卡白色英雄
有巨佬开发出来的玩法:第6波前不升“概率强化”,直接召唤大批白色英雄:
一是可以帮忙打第6波的小boss和第10波的大boss;
二是赌出猎手到裂缝打金;
三是随着波数的增加,回收白色英雄的价格会越来越高,提前召唤相当于提前“存钱”了。
这个玩法令前期过渡比较顺滑,夯实了整局的经济基础。
但要注意,这是巨佬的玩法,一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家,这么玩就会有很大问题。
对于一般玩家,困难局第10波的boss,起码要有1个紫色英雄,过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”,第10波召唤出紫色英雄的概率不高,会把压力都堆给友军,一旦友军运气不佳,极有可能会漏掉我方boss,往往这时我方又用领主追着boss打,不懂得放,使boss晕在那里挨时间,倒计时结束导致战局失利。
更新日志
v2.5版本
12月11日更新内容:
【优化与调整】
-「排位赛」
└排位赛增加狩猎BOSS个数
└排位赛玩法规则中新增结算机制规则描述
-「主线关卡」
└ 主线关卡第8章及以后难度下调,大幅度降低前期波次压力
└领主名望新增领主攻击力,领主1阶时达到最大值2000(仅主线生效)
└增加装备提供的领主攻击力,最高提升至30%(仅主线生效)
└天赋新增领主攻击力天赋,全部激活将额外获得共1000点领主攻击力(所有玩法皆生效)
【修复已知bug】
点击星星用来评分