军团战棋英雄时代官方版是一款采用魔幻风格来设计而成的策略战棋手游,在这里,玩家你将要扮演的是一位军团的首领,然后你不仅需要建造自己的城堡和扩张领地,同时还要探索更多的未知领域,搜索出各种天财地宝来培养自己的军队和英雄,因为只有自己变强了起来,才能对抗那些比你还要强大数倍的敌人。另外跟大部分的同类战棋游戏有所不同,因为游戏不仅把探索、开发、扩张、征服等元素内容融为一体,同时还加入了全新的“地图编辑器”玩法,让玩家你也可以当一次上帝,自行设计游戏地图和各种战役玩法。不仅如此,游戏总共还包含了四大种族,并且每个种族里面都有9个单位、3个英雄、9个魔法等等。最后还有丰富多彩的随机系统等你来慢慢体验。喜欢军团战棋英雄时代的玩家赶紧来下载吧!
游戏特色
1.魔法
军团战棋英雄时代官方版不同种族使用的魔法不同,合理搭配战术运用,每个种族有9个不同独特的魔法,人类的法术偏向于辅助。
2.游戏资源
强大的资源库,获取相应资源开始冒险,游戏资源从金钱扩展到4个,金钱,知识,武器,魔法,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以。
3.种族
继承经典四大种族玩法,主要种族还是没变,原先的4个种族,人类,亡灵,机械,毛皮。可用颜色增加到了6个。
4.金钱
金钱的获取更够丰富你的资源,获取更强大的道具,金钱负责购买生产单位和城堡里面的建筑,没什么好说的功能比较单一。
5.游戏视野
华丽的战局分布,享受最极致的战斗历险,游戏加入了视野的判断,没有探索过得地区是不显示的,土黄色的区域是探索过但现在没有视野的地区。不同地形会有视野阻挡。
6.地图
多种地图场景任你来挑战,各种障碍的设置刚关卡更有难度,地图是纯随机生成的,地图类型分为大陆,陆地,大湖,群岛,“回”型。
玩家可以自由选择地图类型,大小,难度和队伍数。
7.英雄系统
丰富的角色系统,种族之间羁绊加深,英雄系统,每个种族有3个独特的英雄,人类是大法师,女剑客和指挥官。当然你依然可以将一个单位升级为英雄。
英雄有6个装备槽,分为武器,防具,饰品3类。英雄有自己的独特升级线,最高可以升级到15级,共30个技能点。8.武器强大的武器资源让你成为战斗佼佼者,武器负责强化你的单位,你的所有该兵种的单位都会受到武器强化的影响。
第一排是兵种分支,会改变单位的基础属性,你可以根据局势在3个分支中为该兵种选择合适的分支。比如弓箭手的3个分支,精英射手(强化的输出单位),游侠(加强视野的前期侦查单位),长弓兵(强化射程,降低防御)。
后面3排是技能强化,也是3选1,必须顺序解锁,用来强化单位技能,或者增加新的技能。
9.知识
获取更多有利的信息,这可以帮助你战斗,知识负责解锁科技卡,每个点都可以插入相应等级的科技卡。
科技卡大部分为公用科技卡,每个种族还有自己的独立科技卡。(如人类的经济偏向知识,所以会有相应的独特强化知识的经济卡牌。)
科技分成3部分,左半圆经济科技,可以提升经济产出,解锁经济科技的每一层的第一个科技会解锁城堡里可以建造的高级经济建筑。
右半圆军事科技,可以用来提升单位作战能力,比如增加攻防等。解锁军事科技的每一层第一个科技会解锁相应的单位。比如人类的骑士和法师就需要3级军事科技。
下半圆是魔法科技,可以提升魔法产出以及强化魔法。解锁魔法科技的每一层第一个科技会解锁相应的魔法。
10.事件系统
根据每一场游战局的不同,合理的分配资源,在游戏进行中会遇到各式各样的随机事件。
比如对全场有效的暂时性天气事件,
当然也有很多可选择事件,每个选项都是有利有弊,需要根据当时的情况在做出正确的选择。
游戏特色
1、军团战棋英雄时代官方版卡通风格的游戏画风,多种不同的策略对战模式;
2、收集大量的英雄,排兵布阵,守卫自己的城堡;
3、庞大的地图场景,玩家可以任意角度切换。
游戏评测
军团战棋英雄时代官方版在整体经济系统方面,本作共有三种产出,分别为金币、知识和锻造。建设、升级建筑需要大量金币,此外,招募作战单位也需要金币支持。知识仅能用来升级科技。科技树根据方向不同分为增加产出的经济科技、增加单位作战能力的战斗科技以及增加魔法能力的魔法科技。锻造产出可以升级某一兵种,或者为这一兵种提供武器护甲等装备。相对来说,个人感觉锻造产出一般较为富裕,知识产出前期较为吃紧,而金币在全局游戏中都较为短缺。因此,如何将有限的金币花费到刀刃上就成为了最为关键的问题,也是整局游戏的核心。而当玩家选定了本局的一种主打作战单位后,将其优先升级,而不是全面升级全部兵种,那么锻造方面就不需要投入较多的精力。
在种族和英雄设定方面,三个种族各具特色。其中,人族科技解锁需要的点数大约只需要其他种族的2/3,但代价是较为弱小的单兵作战能力。骷髅一族士兵廉价,还能生成源源不断的骷髅大军,更有通用的“瘟疫”能力,一旦叠加起来,威力惊人。机械一族单兵作战能力一流,还有强大的回复能力。每个种族的三个英雄基本按照前排肉盾、法师、辅助来设定的,升级后获得两个技能点,令玩家可以按照自己的想法打造英雄。
在城堡建设方面,每一个城堡都有一个中心建筑和初始六个附属建筑,玩家需要根据自己的需要来选择不同的建筑。建筑主要提供金币、知识和锻造产出,或者增加人口、军事力量等。城堡随着时间不断升级,而城堡等级越高,建筑的等级上限也越高。由于建筑升级后属性呈线性上升,相对来说,升级建筑带来的收益没有建设新建筑收益高,因此推荐玩家优先建设新建筑和升级核心建筑(例如产出金币和知识的建筑)。玩家的领地由城堡和其他特殊点位构成(村庄、金矿等),游戏开始时,除玩家的城堡外,所有特殊点位都由中立生物占领,玩家需要击败他们才能占领目标位置,这就很好的延缓了玩家的探索进度,使得各方势力不至于一开局就进入交战状态。但由于中立生物全部为近战,并且不会移动,因此极度推荐利用远程单位进行清理。
另外,游戏的特殊事件个人建议进行一些改进。目前来说,各个选项之间预期收益差别较大,各种战术策略都基本会对同一事件做出相同反应,使得这些特殊事件略微有些鸡肋。教学模式目前也不是很清晰,缺乏更直观的引导,希望能做出改进。还有就是在一局游戏的后期,基本就变成了不断占领目标的涂色游戏,略微有些乏味,个人感觉主要是由于一局中两方势力之间的胜负往往是由唯一的一场遭遇战所决定的,败者一方缺乏再次反击能力,一旦一场战斗胜负已定,剩下的就只剩下了前进、占领、结束回合的重复劳动,不会遭遇到什么抵抗,希望开发者会对此做出一定改变。
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