新一代卡牌手游重磅登场!
迷失古堡破解版是一款具有roguelike元素的策略卡牌手游,该游戏不仅继承了经典地牢里面的随机生成玩法,还有那步步紧逼的紧张感和刺激感,让玩家每次体验到的都是全新一局。总的来说,这游戏最能考验玩家的就是搭配这方面上,不仅要考虑到手中的卡牌和遗物,还要充分利用每个怪物和随机事件。除此之外,跟杀戮相比,这游戏不仅十分魔性,上手难度也很低,当然了,杀戮里面所拥有的好因素在这游戏里也有。而且还在卡牌和怪物等各方面上也重新设计了一遍,同时还加入了很多新的元素玩法。比如新增了:退出游戏功能和新版本提示功能等等,但这都不是重点,重点就是在这游戏里你可以体验到各种炫酷吊炸天的技能特效。喜欢迷失古堡破解版的小伙伴快来下载吧!
ps:该游戏已破解,完成一局游戏即可获得无限晶石游戏攻略
说一下迷失古堡破解版我通关的卡组:
升级后防御牌5张(前期都用来升级它们了)
攻击1张(遇见商店就丢一张)
升级突围1张(抗性很重要第二关教做人)
升级破碎装甲1张(作用不是很明显)
无敌1张(作为消耗用来救命和爆炸输出)
升级猛击1张(给怪套debuff同样很重要)
升级盾牌猛击1张(输出神器升级后无消耗)
升级狂暴攻击1张(后期狂暴叠起来输出飞起)
升级狂暴姿态1张(后期神器,少年力量真的很重要)
升级势不可挡1张(闲暇之余也要输出哟,还群伤呢)
无尽怒气1张(我真的很想吐槽这个能量机制)
升级泰坦之力1张(配合狂暴姿态你值得拥有)
哦对我还拿了张毁灭(打打输出不然前期很难过)
一共十七张牌,玩这种游戏牌多不多不重要,重要的是重要牌的重复利用率,即使拿到自己想要的牌。
然后就是神器……很少买只有看到加能量的才拿下~
因为钱只有那么多
如果堆护甲的话体格也很重要~
总之神器有些随缘(有德者居之)
我还是要吐槽能量机制……(当然只是吐槽)就游戏性而言这个还是比较合理的。
能量机制的难以恢复性让很多高费牌显得很鸡肋,所以看看就好除非你是欧皇各种能量神器在手。
呐呐~以上就是我粗浅的攻略~在第二关被卡了一下午呢!不过第三关是直接顺着第二关打过去的~
总而言之有点挑战性,还是蛮有趣的~
玩家评测
1、迷失古堡破解版游戏之前我是没玩过那个杀戮尖塔的我,所以这款RPG分支游戏对我来说很新颖,整个游戏的音乐效果以及打斗的背景画面和大多数探索地牢类有一个共同点,就是紧张压抑,但程度也不是那么重,这也算是回合制游戏吧!
2、虽然遗迹和卡牌很多 但有些效果其实很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一张才能出效果,但是如果只剩它一张,打出去依旧可以生效,不知道这是bug还是卡牌描述简略。
3、这种独立游戏确实很费劲 毕竟你们团队只有两个人,这款游戏作为pc自主研发移植可以算是很不错了,但是可圈可点的地方也有很多。
4、扣分方面,打斗生硬 这是所有卡牌类游戏无法避免的 因为如果回合制加上2.5D甚至3D,两个人可以说不可能的,之前玩的什么少年三国志这种只是加了一些特效 但玩家还是很难留住的,所以如果人物及野怪神态动作方面有改进的话,游戏可以活的长一点。
5、另外一点小建议:地图可以再拓展,增加联机双人模式,甚至多人模式,关卡路径可以细化,多增加意外事件,比如来个秘境啥的,buff啥的,关卡外可以增加人物强化,相应的野怪也可以增强,增加逃跑机制,有限制条件就行,比如逃跑后生命回复,但是连续下几关不能逃跑,或是丢失卡牌啥的,这都是后续你们可以考虑的。 就这些了!
更新日志
修复了遗物会增加给自己的损害效果。
修复了全面屏手机ui布局的问题。
修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
修复了开宝箱的不能跳过的问题。
添加了退出游戏功能。
添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。
手牌上限改为12张。
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