今天给大家带来的
3dmax2016破解版是Autodesk公司非常拿得出手的3D设计软件,它不仅在众多行业和领域都有涉足,而且还是广大设计师必不可少的使用工具,如果你想让自己的设计变得更好,那就一定不要错过这款软件,尤其是从事室内设计的用户,有了这款软件绝对能让你的工作事半功倍,赶紧来下载吧。3dmax2016如今的名字应该叫3ds max2016,它是由Autodesk公司研发的一款基于PC系统的三维动画制作设计与编辑软件。在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画制作、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等行业领域都有非常广泛的应运。它针对Windows系统的硬件配置需要很低,所以它和CG一起被非常广泛运用。该软件在老版本的基础上添加并改进了许多功能性,比如最新版本的摄像机操作,最新版本可以更简单地建立高品质的动画可视化,而且可以更自由地控制摄像机。针对3D建模和纹理,用户可以运用带有Pixar开放源码的OpenSubdiv库,新添加了对OpenSubdiv的支持。另外,该软件提高了ShaderFX的功能性,用户现在可以运用更多的着色选项,而且对3dsMax、Maya和MayaLT之间的明暗器进行互操作,同时运用新的节点模式(包括波形线、泰森多边形、单噪波和砖形)建立范围更广的程序。

安装教程
一、系统需求DirectX_32+64都要装上
VC++ 2005~2015,32+64都要装上
NET 3.5~4.5,32+64都要装上
二、安装安装Autodesk 3ds max
使用这些系列号666-69696969
产品密码为:128H1
尽量在断网状态下激活。
在激活的界面上,启动X64注册机。
点击注册机界面上的Patch(即破解),此时会看到successfully patched(成功破解)。
复制请求码(request code)到注册机并点击generate(生成)。
现在就可以复制激活码到激活界面,并点击下一步。这样就完成了Autodesk产品的注册了
三、详细的图文安装教程1、首先将软件下载后先断网,可以直接拨了网线或禁用网络;
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2、其次由于软件为修改版为避免破解失败请先将杀毒软件关闭。
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3、然后我们双击文件“Autodesk_3ds_Max_2016_极速翱翔精简版.exe”解压文件。
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4、双击3dMAX2016的Setup.exe运行。
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5、选择我接受继续。
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6、之后依据提示直至安装完成;

7、依提示安装好,打开软件,点击“Acitvate”激活;

8、选择“i have an activation code from autodesk”,如果没有此选项,可点击back,再点击Activate;
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9、打开软件包中的注册机;
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10、先点击“patch”弹出“successfully patched”,再复制request code到注册机中,点击generate得到激活码;

11、最后将得到的激活码复制到软件注册界面,再点击next,弹出提示“Congratulations! Autodesk 3ds Max 2016 has been successfully activated.”即可;
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12、不过需要注意的是由于软件默认为英文界面,所以从开始菜单里选择chinese打开即为中文版。
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3dmax怎么改中文?
第一步:我们先在官网上下载并安装我们的3ds max软件,然后点击打开,打开时,我们会发现页面全是英文版的。
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第二步:我们点击电脑的“开始”,在搜索框内输入“3ds max”就会跳出我们安装的3ds max 有多少种语言了。
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我们也可以找到我们安装的3DS MAX软件的文件夹,在里面找到我们下载的这个版本的软件支持更换多少种语言,然后我们再根据个人需求来进行设置。
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第三步:点击我们所想要的显示语言,点击右键,将我们的软件中文版本发送到桌面。
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第四步:在桌面找到我们刚才发送的3DS MAX软件,并打开,这时候我们就会发现我们的3DS MAX的英文版本已经变成中文版本了。
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3dmax2016新增功能
1、摄影机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。
2、双四元数蒙皮
通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响。
3、三维建模和纹理
利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
4、增强的ShaderFX
获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用与 Revit 和 AutoCAD 相同的技术,可为 Subscription 合约客户提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。
6、物理摄影机
与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
7、支持新的Iray和mental ray增强功能
借助 Iray和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。
8、立体相机
增加了立体相机功能。
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
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软件功能
一、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
2、开放式明暗处理语言支持
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图。
3、混合框贴图
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形。
4、切角修改器
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务。
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发。
6、数据通道修改器
利用顶点、边和面信息,按程序修改模型。
7、图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算。
8、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。
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二、三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重。
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三、三维渲染
1、提高视口质量
作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图。
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项。
4、ActiveShade 视口
在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像。
6、VR 中的场景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新。
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四、用户界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。
2、改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成。
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例。
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器。
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈。
8、更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据。
常用问题
3dmax2016精简版怎么建模之制作茶几?
打开3ds max这款制作软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
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在右侧找到create选项,在create选项下找到geography菜单,在geography下找到box命令,如图所示:

点击box命令,在顶视图单击并拖动鼠标左键创建一个box,作为茶几的面,如图所示:

选择创建的box,在右侧找到modify选项,将这个box命名为茶几面,并设置length,width,height分别为600,1000,8,如图所示:

再次在右侧找到create 选项下的geography菜单,并在geography里找到cylinder命令,如图所示:

点击cylinder命令,在顶视图单击鼠标左键,并拖动鼠标创建一个cylinder物体,如图所示:

选择这个cylinder物体,在右侧找到modify选项,修改cylinder的名称为茶几腿,并修改radius,height分别为23,460,如图所示:

选择这个茶几腿,找到select and move选项,按下键盘上的SHIFT键,沿着X轴移动这个茶几腿到合适的位置,松开鼠标左键,弹出clone对话框,如图所示:

在这个操作界面内勾选reference前的单选按钮,点击OK,就复制出来一个茶几腿,如图所示:

选择制作出来的那个两个茶几腿,按照地8、9步的操作,沿着Y轴在复制一组茶几腿,如图所示:

选择茶几的桌面,按照第8、9步的操作向下复制一个隔板,如图所示:

选择复制的隔板,找到左侧的modify选项,修改起名字为隔板,修改length,width分别为450,800,,保持height的值不变,如图所示:

进入透视图,可以看到我们茶几已经制作完成了,如图所示:

怎么制作uv贴图?
1、将模型导入 DeepUV首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式
2、开始将模型导入 DUV 后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消"show wireframe",选中"material override",取消"texture smoothing"。
3、去掉重叠和接缝如果使用 plannar mapping 平面贴图自动影射,你会得到大量的UV overlaps 重叠,为了去除这些重叠,需要用到 DUV 更强大的工具“Lift”。Lift 会翻转所有背面的 UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。接下来使用选择工具,选择下图粉色标注的共享点,然后点击“join”,使它们连接到一起,在中间形成一个拉伸比较大区域。
4、最终调整因为模型不会所有面都正对着一个平面,所以肯定会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了
3dmax 2016破解版怎么导入照片材质?
1、首先打开如烟花吧
2、再在工具栏上选择材质按钮,就是那4个球的小图标
3、这样我们打开了材质编辑器!点击漫反射右边的灰色方框打开材质/贴图浏览器界面

4、一般情况下我们加载贴图都是加载位图文件!所以这里我们选择位图
5、然后他会要求我们制定加载哪张位图文件!我们找到材质库的位图文件点击位图,选择打开
6、这个时候就导入完毕了
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