大周列国志手游最新版是一款非常好玩的历史策略模拟游戏,为什么这么说呢,因为其游戏背景涵盖了从"武王伐纣"到“秦灭六国”这一整条的时间线,再现了从诸子百家,百家争鸣的西周初年到礼崩乐坏,战火纷争的春秋乱世,从割据天下,群雄并起的战国纷争再到赳赳老秦,统一六国近千年的宏伟历程,玩家可以从中充分感受到历史的厚重感!在这款手游中,玩家将化身为一位割据一方的君上,你需要通过自己的谋略在乱世打下一片净土,然后稳妥发展,或合纵,或连横,总之策略元素在游戏中体现得淋漓尽致,就看各位主人公的发挥了!值得一提的是大周列国志手游最新版的背景音乐十分得慷慨激昂,全新的剧情设定更是让人代入感十足,其界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,让你能够清楚地了解自己国家的概况,以便更好安排,游戏中甚至还能联姻和设立储君,通过这一方式,能够保证你能够与其他国家进行联盟同时保证自己领土的稳定,说实话,这样一款精彩绝伦的历史策略手游,换做谁不会心动呢!
游戏特色
【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,大周列国志手游最新版设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
游戏亮点
1、独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。
2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。
3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。
5、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。
6、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。
7、有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。
8、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。
大周列国志攻略
一、新手开局推荐
1、流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2、国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
二、开局套路
进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。
首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】
在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。
【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入。
了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。
1、人才招募—【荐贤令】【集贤令】
管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。
(1)荐贤令:
在公府律令界面找到【荐贤令】
荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发
(2)集贤令
【集贤令】是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。
2、朝堂官员任命—【群臣】
朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。
职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。
在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧【群臣】即可进入朝堂官员管理界面
点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。
3、委任城邑大夫—【委任令】
每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。
城邑大夫任命
在公府律令界面找到【委任令】,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。
4、全国发展规划设定—【计府-百工署】
全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【百工署】便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。
5、税率调整—【计府-赋役署】
在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。
在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到【赋役署】,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。
*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。
6、开疆拓土—【军事系统】
(1)战争名分:
在大周列国志手游最新版内,需要拥有【战争名分】才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
(2)宣战:
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。
②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击【宣战】—选择名分及执行使臣,发起宣战。
宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。
游戏玩法
一、军事系统
1、战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
2、战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
3、战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
二、传统古制
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
1、天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
2、祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
三、其他系统
1、随机事件:大周列国志手游最新版游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
游戏优势
1、作为一方的附庸,在战争和分裂主义的时代,我们需要变得强大。
2、选择与你附近的国家结盟可以更有效地保护自己,为自己节省时间。
3、开展大规模招募,选拔优秀将领,提高带兵效率,逐步形成战斗力。
4、在战争中,打败敌人后,你可以获得很多资源来帮助你的部队补充。
5、不同的人才必须被正确地安置在不同的位置上才能最大限度发挥作用
更新日志
v2.0.2.9版本
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作军队
-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例信息界面
新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
【优化内容】穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
v2.0.2.4版本
【重点更新】
城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮
左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面
计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关诸臣谏言
新增县令提名、均输方略事件郡府律令
新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏右侧任务栏部分内容显示优化
城邑中的资源信息描述优化
人物信息界面展示效果优化
运输物资马车点击后的详情界面显示优化
部分城邑边界线显示效果优化
游戏运行流畅度优化
v2.0版本
●新增“秦汉剧本包” - 全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱。
●新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。 - 朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制; - 军事新增将佐制、将军制; - 行政制度新增郡县制、郡国并行制。
●新增“公卿藩镇”玩法 - 新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作; - 新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室。
●新增全新地图机制 - 游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池; - 新增“荒废城邑” 概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作。
●新增商业系统及新战力系统 - 新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限; - 城邑新增建筑建造、资源开采玩法; - 新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作。
●新增AI势力西域及匈奴 - 在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作。
●新增卡牌套组 - 朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀
v1.2.11版本
【新增内容】
新增人物能力 ●道家能力:无中生有 - 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用30%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有50%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+30
●墨家能力:徐行如林 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+30游戏内增加姒姓谭氏、妘姓罗氏、姜姓连氏、姬姓柯氏
【优化内容】求学令中点击老师和学生可查看人物信息游戏内部分文案调整优化部分界面UI调整优化
【调整内容】能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于3时也可以触发
v1.2.02版本
●“奇观系统”上线本次更新将上线全新的“奇观系统”,各位君上可以在局内建造【万里长城】【始皇陵】【娲皇宫】等旷世奇观,各大奇观建筑跃然于列国版图之上的同时,也将为君上带来独特的增益或机制。 *更新前的旧存档不支持“奇观系统”。*可在游戏开局前的难度设置中选择此局是否开启“奇观”功能。
●求学令操作优化 求学令功能进一步优化,增加人物筛选功能,方便君上更准确快捷地找到对应人物。
●委任功能优化 委任令功能优化,增加筛选和具体城邑调整功能。
●新增“墨家矩子”能力 新增墨家能力“墨家矩子”,携带该能力的人物使用荐贤令进行招贤纳士时,可以高效地召集列国的墨家游士。
●更多功能更新及优化 新版本同时新增了【卿室联宗】【后宫宠幸】功能,并对开局界面和部分细节UI进行优化调整。
●文物上新新增吴王夫差矛、亚丑兽面纹铜钺、玉牌饰等文物。
v1.1074版本
修复推演过程中时间无法正常推进的问题
修复允许卿室回归事件异常卡死的问题
修复判断是否可以相认时判断错误的问题
修复给一个女性人物添加多个外家身份时出现错误的问题
修复当一个人拥有多个外家身份时可能导致该人物信息混乱的问题
修复同一个人物在一个家族内存在多个身份的问题
修复读档后人物宗亲身份被异常移除的问题
修复人物职位异常的问题
修复国君为卿事寮情况下继位条件判断异常,导致卿事寮时间过长的问题
修复设立摄政时偶现对话文案空白的问题
修复二级势力回归母国时未正常处理该国未继任的国君的问题
修复势力灭亡后部分家族人物未被正常处理,导致人物无法正常死亡的问题(旧存档中出现该问题的人物重新读档后将变为所在势力的庶士)
修复逐客令界面UI异常问题
v1.1073版本
【调整内容】
1. 家族类型新增公室,公室的人为公族,现在联宗后的家族会成为公室(原本联宗后为宗室支家)
2. 公子势力在回归原势力时,公子势力的宗族会并回原家族
3. 宗亲子嗣出生时若同姓不同氏的情况下就会建立公室
4. 现在公族可以继承且公族人物可以当储君
5. 恩赏非宗亲朝臣选择赐婚时可以选择非宗亲女性,筛选条件增加宗亲/非宗亲
6. 现在发起联姻时若双方势力中无可联姻人选,则无法发起联姻任务
7. “认祖归宗”功能里,若相认的人物有自己的妻子儿女,那么该人物的妻子儿女也会自动被相认
8. 王朝界面中的改革调整为只显示八项改革
【其他更新】
1. 限时累计充值活动上线,活动期间,累计充值达到指定金额,即可领取对应奖励活动时间:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00
2. 修复及优化一系列问题
v1.106版本
●祖灵卡牌系统功能调整
- 新增:祖灵卡牌新增“局内临时增选卡牌”功能,若开局带入的卡组中存在空位,在局内可以临时选择并添加未带入本局游戏中的卡牌,该方式添加的卡牌仅可在当局游戏内消耗遗尘来使用,无法带出局外
- 调整:开局时带入游戏的卡牌可以消耗“授命”或“遗尘”来使用
- 调整:同一张祖灵卡牌在局内可以重复使用,同一张卡牌的使用冷却时间为12个月,重复使用卡牌的“授命”点数消耗为“原消耗点数 x 使用次数”
●历史累充奖励上线 - 在琳琅宝阁-活动界面中可查看和领取历史累充奖励
- 2023年1月5日游戏公测后的所有充值都将记录至累充中,达到对应档位即可领取奖励
*2022年12月2日-2022年12月19日删档内测期间的充值不计入累充
v1.052版本
【重要更新】
●修复祭旗时士气增长显示异常的问题
●修复地图界面从城邑点击出征导致操作界面丢失的问题
【优化内容】
增加“扩大会盟”、“修改盟约”、“延长盟期”事件中占卜后祭祀结果的反馈现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位部分对话文字内容优化
【调整内容】
国君生育率调整,现在需在国君与配偶双方生育率都大于0的情况下才会生出子嗣国君配偶生育逻辑
调整,现在配偶年龄越小生出子嗣的几率越大,年龄越大生出子嗣的几率越小
【修复内容】
修复宫廷中,一个人既在族老组中又在叔伯组中的问题
修复驿馆界面招募失败会刷新列表导致当前选中的人物会重置回第一个的问题
修复会盟点击一意孤行后,会盟解散没有通知的问题
修复会盟已解散,但国君还在驱车前往的问题
修复宫廷界面辈分混乱的问题
修复永久关闭新手战略后回到主界面,再进入新游戏点击触发新手战略可能导致游戏卡死的问题
修复重设附庸的国家方针,重新读档后该国家方针又被重置的问题
修复墨子探听情报事件触发后续有误的问题
修复子成的人物描述有误的问题
修复势力灭亡之后将领的军队
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