• 解忧小村落手游官方正版

  • 类型:经营养成 大小:441.44MB
  • 更新: 2024-09-10 系统:Android

解忧小村落手游官方正版是一款经典种田养成玩法的手游。这是个如桃花源记中描述般般的村庄,白墙绿瓦,绿树成荫,河流经过村子,白天孩子们在村庄中嬉戏打闹,大人们在田野中弯腰种植。在这里你可以体验到自然村庄带来的惬意生活。游戏采用水墨风格,完美的为大家营造出一个平淡悠闲的村庄。

解忧小村落手游官方正版的地图非常广阔,一开始时只会开放其中一部分区域供玩家游玩,当你的村庄的规模越来越大后就可以解锁其他区域了。扩大村庄规模那就需要使用到大量的金币了,玩家可以修建农田、养鸡场、酿酒坊等建筑,这些建筑会产出大量的货物,去集市中贩卖这些货物即可获得金币。感兴趣的朋友快来下载体验吧。

游戏特色

1、在这片迷人的乡村,每一处都流淌着历史与温情,老树下的长椅,小桥上的恋人,都成为村子里的一道独特风景。
2、冒险从选择角色开始,每个角色都有独特的故事和任务,等待玩家来探索,经历风风雨雨,最终揭开这片土地的秘密。
3、随着夜幕的降临,村子展现出另一面的魅力。那些未了的前世情缘,化作各种精灵和鬼怪,在月光下漫步,等待有缘人来完成他们的心愿。
4、不仅有宁静的村庄生活,还有刺激的对抗玩法。当夜晚来临,玩家需要保护村子免受僵尸的侵袭,各种策略和技巧都可以派上用场,每一场战斗都为玩家带来心跳加速的体验。

解忧小村落手游官方正版鬼怪的培养攻略

首先聊聊鬼怪和居民的区别,接着聊聊鬼怪的培养,最后有个大坑记得一定要看尤其是新手
更新了适合刷鬼怪好感度的材料
(好了我已经知道厌多是♂的了,无所谓我会出手,男的也不是不能当老婆)另外鬼怪的能力上限确实比较高(二十级相当于居民的一百能力值),不过每天有限制送三百个加经验的物品,所以慢慢养吧
鬼怪的优点:
1、单独有自己居住点,不需要给鬼怪建房子就可以使用(前期很有用)
2、鬼怪的技能针对性强,而且一般都不错,不像居民随机的垃圾技能一堆完全没用
3、鬼怪成长性好,后期等级和技能开的多个个都很强
4、个个都是工作机器人,资本家狂喜,一天二十四小时都在工作,不像那些8小时工作制的居民,点名批评某些客栈的玩意,想起来就气
鬼怪的缺点:
1、等级低妖力值低工作效率远不及居民,所以给鬼怪升等级再用吧(一般来说至少升到五级才能使用妖力值和能力值500为分界点)
2、鬼怪解锁技能需要碎片,可能获得的很慢,不像居民可以一直刷,找有好技能的角色,不过后期鬼怪解锁技能多应该是很强的
3、鬼怪其实缺点很少,而且某些鬼怪是真好看,点名表白厌多老婆
下面聊聊鬼怪的培养
1、拿到鬼怪后第一件事是看看有没有碎片能升技能,以厌多老婆为例子,点这个地方(红框)

能升技能就升了(之后获得鬼怪碎片记得也要升技能)
2、第二步当然不是升等级,而是升好感度因为好感度对升级经验有加成,例如初始送一个花加200经验,那么十级好感度送一朵花的经验是300,好感度加成最高为50%,
而且升级好感度没有次数限制,前期种树也有很多花,当然某些玩家喜欢送猪。。。反正我是不会喂厌多老婆这种东西的
所以第二步是升好感度,而不是等级,记住了,刷好感度没有次数限制,所以种树多的材料直接拉满就行了,直接把鬼怪的好感度刷到十级,送礼物的地方在这里(红框)

3、第三步终于到升等级了,一般来说推荐升级升到十级,前期完全够用,后面再慢慢升级
升级按钮在这里(红框)

注意有个大坑不要踩
千万千万别把鬼怪碎片用作升级了!

加的经验很多是吧?可是碎片是用来开技能的,你用来升级是打算不要技能了是吧?
第二个大坑:银杏木、梨花木别用了

加的经验很多是吧?后面缺少材料你会哭死,别用!最好用花和其他能大量生产的东西,比如猪(划掉)
写在最后:
鬼怪培养暂时到这,后面有什么内容或者重要的会更新,也欢迎交流经验,最后求个赞
更新:最适合用来刷鬼怪好感度的材料是各种树的树枝,在种很多树的前提下树枝用来在集市出售以外还有非常多的剩余,而且给鬼怪刷好感度没有限制,所以树枝非常适合用来刷好感度

快去给鬼怪刷好感度吧,别怪我没提醒

解忧小村落手游官方正版致富攻略


【前期致富篇】
要致富,先种树。
树木的产业链可以说是很齐全了,产品有木头,树枝和果实。果实和树枝可以卖个好价钱,也可以送给鬼鬼,木头前期用来建筑,后面用来造纸,可以说是上下游产业都有。因此前期无脑拉满就好,升级也要点完,不要砍树,要等他掉落。在这期间把收菜鬼解锁一键收菜,就可以不用一直等着收了。
前期种地目的主要是酿酒,其次做商行任务和酒馆任务需要地里的产品。建议优先种植水稻和小麦,小麦前期用了的可以卖钱,水稻直接酿酒,前期不要种类,量大就好。酒上面有职业,但是并不代表其他职业不合。
畜牧的话,鸡猪羊各有优劣。鸡赚的少,成熟快,前面可以不喂饲料,因为要赶进度,大量资金变成了极品鸡,极品鸡无法直接售卖,直接卡你进度。猪副产品,目前消耗途径单一,还不能做肥料,但是猪肉好卖,可以喂饲料。羊的副产品是羊毛,纺织业用的,羊奶则是酿酒用的,前期用处都不大,但是因为成品慢,不会卡进度,也是可以喂饲料的。至于马,前面养点就可以,占地很大,马肉也不好卖,马奶酿酒则到了后期,自己斟酌着养。蚕建议前期不要碰。
养殖的话,鱼虾蟹都是赚钱产业,无脑上饲料,前期放一级鱼苗,后面溢出的话在升级换鱼苗就可。
住宅要拉高赋税,不用管心情值,多喝点酒不开心也就忘了,实在不行还可以花钱去游玩,对吧。人前期招满,不用的可以放一个房子里,方便以后驱逐。
集市推荐,前期把食材和杂货买完,饲料不养蚕需求不大,每次买3000应该够用,自己按需买,少了下次多买就好。杂货里面高级稿子要买,但是前期可以不用,前面矿场用普通稿子就可以,银矿在上高级。
矿场很重要,毕竟石头前期很稀缺。这样做可以摆四个,刚好够用。

【中期培养篇】
这个时候你手里有点小钱了,主要任务是增加产值。方法有招募居民,升级建筑,培养鬼怪等。
居民是根基,是你收入的主要来源。人多了你的酒馆收入和游玩收入会有很大提升。因此你要不断建房子,升级房子,招募居民。这时的居民你要按需招募,不要说为了那点赋税来招募了,因为很多岗位需要不同的居民胜任,因此前面买的招募卷可以派上用场了。
鬼怪的培养主要是时间的累计,无论是道馆招募还是直接捉,都不会一蹴而就。这时你只需要将鬼的好感度拉满,每天送礼300次(不要送碎片),再用碎片解锁技能就好了。
升级建筑,主要是房子,其次是那些生产产业,最后是制造业。每天的礼包成为了你的负担,但是你又确实很多物资,不得不买。这时告诉你一件事情,其实这个游戏你已经玩到后期了,不需要一直心心念念那些卡进度的物资了,慢慢玩也不错的。
【后期干货篇】
这篇主要讲讲能力值和特性,如何送礼。
酒馆一直记假账,但是账房先生和酒的单价确实会增加收入。我每天卖不同的酒,得到的账单随着时间的累计产生了很大差异。可以通过集市价格售卖更高价格的酒,通过促销卖出更多的酒来增加利润。

能力值会影响人的工作效率,100能力一个档位,大概就是一秒的差距,因此如果你想要获得更高的收益,一定要使用更高能力的人。
特性就是人的技能,根据我的经验,我将特性分成了两种,一种是能力值特性,增加人物的能力值,一种是职业特性,增加某种职业的效率或者收益。
送礼可以增加特性,最多送出五个特性(如果你自带三个特性,那么你最多有八个特性),送礼建议送酒,比如送矿工农类的酒,麦酒,那么矿工大概率出职业特性,但是如果你的矿工职业特性很多,那么后面出特性的概率会很小。换句话说就是你送到头了,建议换其他职业的酒或者书,这样大概率会出能力值特性。其余职业也是一样,送商人就送女儿红,大概率觉醒增减价格的特性,送其他不符合职业的物品则易出能力值特性。
一号矿工我送的麦酒,开始技能出的很快,后面一直不出技能,我就换成了米酒,最后出了两个增加能力值的特性。(第一行最后一个和第二行第一个)
二号一直送的米酒,虽然不卡壳,但是很少给职业特征,基本都是能力值特性。

更新日志

v1.0.21版本
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游戏信息

评论及评分

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