• 解忧小村落破解版无限铜钱

  • 类型:经营养成 大小:441.44MB
  • 更新: 2024-09-10 系统:Android

解忧小村落破解版无限铜钱是一款休闲经营手游,游戏的自由度非常高,玩家可以随意在这个世界中探索,修建各种各样的建筑。同时在游玩的过程中,还有许多隐藏彩蛋,这些彩蛋只有在特定的条件下才会激活。

在解忧小村落手游中,想要更好的经营村庄就必须将村庄建筑进行一个合理的规划,将不同功能的建筑按类型修建会节省大量的时间,也会让村庄变的更加美观。此外,游戏中有着真实的天气变化系统,当下图来临时气温会升高,河流会干枯;当冬天来临是天上会飘着雪花,建筑上也会布满雪花。同时不同的天气也会影响着农作物的收成。喜欢的朋友快来下载游戏体验吧。

游戏特色

1、轻松的放置玩法上手简单,利用碎片化时间即可游玩。
2、玩法自由,没有过多限制,任由玩家在这里发挥想象力与创造力。
3、游戏注重玩家的体验感,所以在游戏过程中,会有各种不同的任务出现。
4、多种多样的经营模式提供更多发展可能性,让玩家自由打造理想中的小村落。

解忧小村落新手游玩攻略

第一,先是萌新最需要的居民职业对照表。直接上图。

针对表格,多说几句:
①这游戏居民分三种,一种是鬼怪(没解锁技能很辣鸡,解锁了技能很nice)。第二种是稀有居民,就是游戏内金光闪闪的那个。基础能力值最低400,最高1000。如果还有额外的技能加成,属性可超过1000。(给居民送礼概率解锁新技能,每天限30次。目前见到的单个居民最多同时有6个技能,更多的不清楚)。第三种是普通居民,就是烂大街的那种。基础能力值最低100,最高500。如果还有额外的技能加成,属性可超过500。
②目前能力值除了酒馆的账房先生影响较大以外,其他的影响差距不大。能力值越高,合成物品的时间就越少,但是不明显。故对能力值不用过多在意,反而要在意技能。有些技能真的挺逆天,比如集市老板的增加卖价,矿工/樵夫(挖矿,砍银杏木)的额外掉落,养鱼虾蟹的额外掉落等等,直接让收益翻番。但是技能比较随机,看脸,强求不来。贴主的2个挖矿技能:

(刷了不知道几千次初级招募券.....)
③每个居民都有自己的作息时间表。基本上都是干6个时辰,歇6个时辰。但是鬼怪是24h干活。所以我们在选择的时候,如果普通居民没啥好用的技能,我们可优先选择鬼怪。但是鬼怪前期较弱,妖力(相当于居民的能力值)也很低,可用猪粪等用不上的材料培养至10级好感度,再将其拉到10级500妖力(相当于普通居民的能力值上限了)。
第二,鉴于大家对酒馆,客栈,游玩建筑的营业时间及收益疑问较大,贴主闲着没事研究了下营业机制,谈不上有啥好用的结论,但也有一些有意思的发现,在这分享给大家。如有不对,可回帖探讨指正。

顺便再贴上历法与时辰对照表,作为辅助理解。下边会对营业时间表进行说明:

营业时间表格说明:
①由于官方给的居民作息时间表,让贴主原以为所有人的工作时间都是干6个时辰,歇6个时辰(常用的农夫/渔夫/矿工等等都是)。但实际发现,客栈/酒馆/游玩建筑的员工经常无故翘班。刚开始以为是bug,现在也说不准是不是bug了,但是官方的那个居民作息时间表肯定让玩家先入为主,造成了一些误导。这三类建筑的营业时间都挺长(9个时辰左右),但是员工就干活3个时辰(1个时辰给客人服务,2个时辰摸鱼),然后另外还有2~3个时辰,客人来了,员工不在,没人提供酒菜?急缺铜币的小伙伴看到这里,肯定怒气大发,资金这么紧张,还敢摸鱼,还想不想干了?!
③客栈/酒馆/游玩建筑,这三类营业时间经过实测,都是三个时辰,而且互相错开,互不影响。但是又衍生出两个问题:
第一个问题,客人来了,但是员工翘班了,怎么办?
答案是:客人吃自助餐,自助酒,或者自助游玩......虽然完成一单的速度较慢,但是收益还是有的。
第二个问题,我的农夫/渔夫/矿工等等都在上班干活,你客栈/酒馆/游玩建筑开业了,哪来的客人去消费?
答案是:这些消费的客人分两种,一是有房子住但是没安排活的人,以及驻留区的访客(没房子住,更没活干)。访客即为下图中的人。

贴主将游戏内的居民分为三类,一类是有房有工作的,第二类就是有房没工作的,第三类就是没房也没工作的。下面我们以酒馆举例说明:
辰时:员工在岗,没客人,没收益。
巳时:员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。但是你会发现,巳时是大部分居民的上班时间,但是经过贴主对此时的酒馆客人挨个截图分析,发现这些居民都是有房没工作的和驻留区没房没工作的人。没工作自然很闲当然能来喝酒。
申时:员工在岗,没客人,没收益。
酉时:员工在岗,有客人,有收益。酉时是大部分居民的休息时间,再经过对客人进行分析,发现三类居民,不管有没有房子,有没有工作,都有人来喝酒。
戌时:同上,员工不在岗,但是有客人,客人自己喝自助酒,有收益。
看到这里,明白了吧。那我们要做啥,肯定要把房子住满,再把驻留区放满100人。至于什么人爱喝什么酒,怎么安排居民士农工商医的比例,让酒馆收益最大,那就需要在座的各位继续摸索了。
最后,再给大家分享下采矿区小屋挖矿的机制分析:

挖矿小屋的矿工(非鬼怪,鬼怪在自己建的采矿场24h挖矿没啥疑问),严格遵循官方的作息时间表。在游戏内一天的12时辰内,结算4次挖矿奖励,没有技能的话,每次给矿一个,至于是什么矿,就是该矿区随机的了。如下图:

在游戏内一天中,挖矿分别在寅时初,辰时初,未时初,戌时初结算挖矿奖励。间隔并不是固定的几分钟,而是分别间隔8分钟,12分钟,12分钟,16分钟。平均下来,12分钟一个矿,也就是一小时5个随机矿。
采矿小屋的矿石是挖不完的,但是恢复速度有点慢,10分钟恢复1个矿,一般来说够用了。但是如果你的矿工有额外掉落的技能,比如贴主的矿工,额外给4个,运气好一次给5个银矿,这挖矿速度就远超恢复速度,有可能造成当前矿点余量为0的尴尬境地......
所以,挖矿也待悠着点呀。

解忧小村落破解版无限铜钱商的居民和百鬼能力分析。


【老板娘】
适用建筑:酒馆、客栈
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:吸引顾客增加销量
稀有技能:暂时没刷到
能力分析:酒馆目前没有鬼代替,可以选择老板娘或掌柜,根据工作状态“卖酒中”猜测能力值应该是和消费者数量挂钩,能力值越高越好。

【掌柜】
适用建筑:酒馆、钱庄、集市
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:吸引顾客增加销量
稀有技能:暂时没刷到
能力分析:钱庄暂时没用,且后续猜测会由招财鬼替代,集市对能力值无要求,也用不到掌柜,可以做为酒馆老板娘的替代品。

【客栈老板】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1/伥鬼
能力值作用:吸引顾客增加销量
稀有技能:增加菜肴售价
伥鬼技能:增加菜肴售价百分比
能力分析:由于客栈整体销量都不高,尤其在后期即使每天营收能达到20W也没多少,所以对能力值不必太在意,如果有增加菜肴售价特技的客栈老板,可直接派遣,没有的话伥鬼解锁技能后派遣或用老板娘替代。

【商行老板】
适用建筑:商行
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+脱发鬼
能力值作用:缩短跑单时间
稀有技能:缩短跑单时间
脱发鬼技能:缩短跑单时间
能力分析:跑单时间不重要,不差那点,脱发鬼裸上即可。另外说一下,商行任务在每天12点、24点前15分钟手动刷新,或等这两个节点自动刷新,大概率刷出4个带银两或摄魂香的任务,其余时间段经过2天测试,基本刷不出来,普通任务懒得做。看后续通商功能实装后会有何变化。

【集市老板】
适用建筑:集市
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1/爱哭鬼
能力值作用:无
稀有技能:增加出售价格、降低购买价格
爱哭鬼技能:增加出售价格
能力分析:这个岗位能力值没啥用,前期除非刷到出售价格+20%的集市老板,否则不如直接上5级开1技能的爱哭鬼,爱哭鬼等级跟着碎片走,凑够开技能的碎片再升级。

【补充说明】
个别岗位需要灵活更换派遣人员,最典型的是集市和酿酒坊,后续楼主会出个综合分析贴详细说明,这里先拿集市举例:假如手里有一个购买价格降低的白板,还有一个开技能的爱哭鬼。那么每次集市刷新,换上白板,先买东西,然后换上爱哭鬼,再卖东西。
【富商】
适用建筑:钱庄
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:无
稀有技能:增加购买股票上限
能力分析:钱庄玩法正在改版,关于该岗位后续改版后再补充,个人猜测招财鬼大概率会定位钱庄老板,那富商除了填豪宅人头就没啥用了。

更新日志

v1.0.21版本
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游戏信息

评论及评分

5 满分5分

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