横扫千军手游官方版是一款策略战争手游,游戏之所以能在众多三国策略手游中脱颖而出,其亮点在于将经典的攻城略地玩法与一系列创新元素相结合。玩家在这里可以经历从沙盘模拟的攻城略地到卡牌战法,再到实战PK的跨越式国战体验,全方位地从策略布局到军力对决,目标是统一中原,掌控天下。
游戏精心设计了两大成长路线,玩家可根据自己的喜好和战略需要选择适合的内政发展模式。一方面,玩家可以从主城建设开始,不断强化自身的国力和资源;另一方面,玩家们需要在激烈的国战中,通过公平竞技脱颖而出,夺得王位,带领其他玩家共赴沙场。在这片以策略为尊的战场上,玩家的智慧固然重要,但同样不可或缺的是一支精锐部队。而横扫千军游戏中的将士们各具特色,玩家需要根据战场形势,发挥每个将领的独特战术价值,组建一支无坚不摧的军队。
横扫千军手游官方版中后期紫品武将的选择心得
这款游戏最重要的位置就应该是T了,不管后排多么豪华,没有一个强力的肉盾也就是分分钟被切死的节奏。
游戏内强力肉盾角色有:马超(偏控制型肉盾PVP首选),夏侯惇(最肉的存在,没有之一PVE首选),赵云(输出型肉盾,出场后可激活)。个人认为马超是最好用的肉,他的耐打程度仅次夏侯,但确有一手稳定的支线控制,pve、pve都非常强力。而夏侯惇只能说pve强力,pvp应为反伤给对面回怒。至于关羽、赵云等武将属于综合性质的,看具体的阵型武将搭配选择了;
经过一、二封测的实验,现在的热门阵容基本都是前排:马超(夏侯);中后排:诸葛亮、周瑜(司马)、郭嘉、貂蝉。貂蝉、马超和司马懿这三个120资质的武将在精英副本里都是可以获得的,可以固定刷(分别为第五章、第八章和第四章),这样三个将能省6W左右的将魂;
关于将领与布阵的选择,首先不要迷恋高攻的黄忠和姜维,你要打出高输出的同时一定不要给对方送怒,而且必须保证不吃控制。单武将输出的阵容有缺陷,比较怕吃沉默,特别是挂中间来吃怒气的对面阵容,所以遇到这种要及时换将,现在重生是0代价,适当换下阵容再打;
最后说一下个人觉得比较给力的英雄,前排的t有马超,赵云,夏侯,中排的将领有曹操(前中期的话因为打前排较慢,所以容易技能打在前排上,但是后期可以留),后排比较给力的有黄忠(单攻超高),郭嘉(群体技能)以及貂蝉,神将诸葛亮,100的姜维还可以,点伤挺高就怕吃控制。辅助的就周瑜(过图必带)、大乔;
其中,武将升星顺序肉盾>输出>辅助。
横扫千军手游官方版将星录攻略
将星系统的武将资质达到180后只是新的一个开始,相关培养和天资分配也成了需要面对的全新难题。下面的天资图谱和天资壁障的游戏知识,希望能对主公们有所帮助。
【资质培养】
晋升红将后,可以继续通过【壤星】功能对武将进行天赋培养,将武将资质提升至180以上。部分主公表示通过壤星提升武将资质的做法对武将属性的提升优先,所以性价比不高。其实不然,武将资质提升后,可以获得【天资点】用于点亮天资图谱的技能,大幅提高属性。同时武将资质还将对红将升星和天资壁障有重要影响。
【天资图谱】
晋升红将后,额外赠送5点天资点,因而一个武将可用天资点的最大值=(武将资质-180)+5。那180以后的资质培养需要消耗海量材料,怎样利用有限的天资点去获得更高的培养性价比呢?
天资图谱初始只开放一部分天资,需要点亮前置天资。比如图中所示,点亮三点【兵力+8000】后,才可以继续激活【物防+800】的天资。同理【普攻回气1点】的天资点亮后,天资图谱会激活下一阶段的培养。
因而建议在天资培养时先不要急着加点,首先比较可用点数和点亮中路一线所需的天资点数。
当可用点数小于点亮中路所需的点数时,天资图谱此时无法继续向后激活拓展,因而可以考虑率先点亮天资图谱中性价比较高的属性,比如图中每点攻击+1000的天资。
当可用点数大于点亮中路所需的点数时,有机会继续向后激活天资图谱中的后续技能。从天资图谱的结构来看,越靠后的天资属性增幅更强,会拥有更高的性价比。
以一个190资质的黄月英为例,共有15点天赋点,激活兵力后无论是选择增加攻击还是防御甚至是回气效率都是不错的选择。
但当黄月英的资质提升至201时,拥有26点天赋点,如果培养了上下两侧的天赋,比如攻击+1000或物防%等,固然是在190资质条件下的最优加点,但由于天资图谱第二部分中攻击%属性的出现,会让之前的加点方式显得有些短视,拥有26个天赋点时,可以尝试只加中间一条主线的天赋,快速打通攻击%的培养道路,结合201资质升星红2天赋对于攻击的10%增幅,共计可以增幅17%的攻击值,效果可观。这也是大家看到一些超级强者拥有单一攻击达50W左右红2武将的主要原因。
【天资壁障】
武将资质培养达到一定程度后,会遇到天资壁障,需拥有五个指定资质的武将方可解封。
与此同时,红将在提升星格天赋时也对武将资质有所要求,【武将升星】、【天资壁障】、【武将资质】三者形成了一个三角关系。天资壁障的存在也为整个将星系统奠定了短期集中优先培养,长期均衡发展的养成节奏。
更新日志
v26.5.0版本
1、修复上古宝石类型异常的问题;
2、修复人物面版兵力数值显示的问题;
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