• 剑侠传奇手游

  • 类型:角色扮演 大小:11.90MB
  • 更新: 2024-06-04 系统:Android

剑侠传奇手游是一款以Q版画风呈现的武侠游戏。画面风格清新可爱,置身于一个童话般的武侠世界。游戏内充满策略和挑战,跨服战斗系统打破了服务器的界限,让玩家可以与来自全服的高手进行对决。每一场战斗都是智慧和实力的较量,玩家需要根据对手的特点,灵活运用各种战术,才能在战斗中占据优势。

此外,剑侠传奇手游分级战场的设计,更是为玩家提供了一个公平竞争的平台。相生相克的战略布局系统,要求玩家在战斗前进行细致的分析和安排,根据不同的敌人选择最合适的侠客和战术,才能在激烈的战斗中脱颖而出,成为江湖中的传奇。通过不断的挑战和磨练,玩家可以提升自己的战斗技巧,享受策略游戏带来的无穷乐趣。

游戏特色

1、Q版画风设定:采用了Q版可爱的美术风格,呈现出精致细腻的角色形象和场景设计,独具有浓厚的东方文化氛围,让玩家在轻松有趣的氛围中感受到江湖的另一面。
2、多元化的职业设置:多种独具特色的职业类型,如剑客、刺客、法师等,每个职业都拥有独特的技能和玩法,满足了不同类型玩家的需求,增加了游戏的多样性和可玩性。
3、挑战副本玩法:设置了丰富多彩的副本挑战模式,玩家可以参与多种类型的副本挑战,如迷宫冒险、boss挑战等,享受惊险刺激的战斗。

剑侠传奇手游阵容搭配推荐

5人阵:
帮派6级前为5人阵,这时正派与邪派的搭配都是能上5个甲级弟子尽量上5个甲级弟子,没有收集全阵营五甲的情况下,推荐用3个棍角色过度,如正派在234号位上放丐帮,***则放冥寺,棍系角色自带普攻横扫,自身也比较硬,在前期推塔过程,效果很不错。有五甲的话就尽量上五甲,毕竟甲级角色战力加成高,能更容易取到先手机会,先发制敌。
10人阵:
6级后开启十人阵位,这时玩家尽量攒集10名甲级弟子,在阵位放置上,推荐将剑系角色、高攻角色放在先手位上,争取出手让对手减员,从而加大获胜几率。将远程角色(暗器、蛊虫、***)放于后排,因为他们就算身处后排,也可出手攻击。这边要特别提一下,邪派由于拥有万毒宗这种强大的流毒机制,在能激活流毒羁绊的情况下,可以考虑使用万毒宗甲+两乙弟子配合其他6甲出阵,只要运气好一些可以轻松跨大量战力获胜。

在各个角色激活主要羁绊后和获得主力技能,这套布阵是笔者认为的正道最佳布阵位置,原因有下:
1、锦衣卫拥有最强单体伤害,往往出手便能击杀一个单位,武当具备穿刺伤害,能让对面同排单位不死也残。
2、丐帮与铸剑的弟子在正道弟子里是防御血量最高的两个单位,他们放在2 4号后手位上,也有较大几率存活到自己出手。
3、天刀盟八荒刀法作为正派位数不多的群攻技能,应放在3号位这种位置,可确保技能伤害衰减收益最低化。
4、六扇门和少林之所以放在后排,是因为他们具有一定的肉度,不易被穿刺伤害击杀,同时他们连击不稳定的因素,导致就算把他们放在前排也不一定能让对方快速减员。
5、毒龙教尽量放在铸剑山庄后面,作为全游戏唯一一个群攻伤害不衰减的门派,她活着就能制造成吨伤害,而铸剑山庄是最坚固盾牌

套推荐阵容与正派最佳阵容推荐原因类似,不做过多赘述,我们重点讲下邪派阵容2的排布原因:

使用3万毒+6甲的布阵的原因:
1、后排位5远程,只要前排站的住,后排角色便能在第一回合内将对手前排清空。
2、一旦万毒宗三个角色给施展漫天花雨,对手角色将被标记上3层毒,还未出手便会失去20%--30%的血量。只要自己运气稍稍好些,万毒宗能够打出一到2个群攻,配合千面修罗的高额伤害,敌方基本站不住脚,更可怕的是因为流毒是百分比掉血,使得邪派能利用这套阵容跨百万战力取胜也不是难事。
3、这套阵容的缺点就是战力会稍低些,面对大佬玩家时会处于后手位,这时便需要玩家自己及时作出战力落后的布阵改变,确保万毒宗能丢出毒,便依然握有获胜希望。
最后也给大家推荐一套正邪方外混搭的阵容,各位大侠也可以参考一下:

剑侠传奇手游五废卡介绍

丰田家康:
家康作为刀客来说前期的性价比因为有居合斩可以说很像,甚至可以说投入比聂遵更少的资源可以获得丰富的回报,但是也仅限于前中期,很纯粹的一刀流剑客,前提还得居合斩砍的出来的情况下,不过释放率还不差,而且居合斩出伤害也至少要点到10级技能才能保障自己输出中后期有那么一丢丢作用,羁绊合气道这本书可以说基本上很难看脸得到,甚至可以说我玩了这么就就没拿到过,本身羁绊搭配的侠客青龙前期压根不会上,所以搭配个厉苍天就很有必要了,但是综合起来你为什么前中期不上沈飞或者聂尊呢,都比小日本有用,所以说实话我是觉得家康太弱了,不过有些大佬说可以给他八荒刀法,释放率高,但是给聂尊不是一样释放率差不了多少还有羁绊,浪费给家康干嘛?

千面修罗:
修罗小姐姐实力就不需要我说了,前期抽到就是赚得,本身羁绊秘籍都获取简单残花、十年好酒、柔骨中期开始就烂大街了,事实上她也是前中期的优势打过大后期,因为而且前期万花剑法的释放以及伤害都非常可观,机上攻击加成的确不低,前中期能培养一下攻击不能万花刮死对面也可以穿二,可以说前期就算资源投入不过多也已经很强力了,把资源都投入后期也不亏,因为修罗凭借辟邪剑谱一样可以做点名机,但是就需要红心法了

冥王:
冥王常被人哪来和柯降龙做对比,所以经常有人说其垃圾,但是事实上你不跟柯降龙比跟其他侠客比,那他优势自然就出来了,血厚比柯降龙打狗棍法更高的释放率以及获得方法长生经和闭气功更肉的加成,都让其如果纯作为一个肉的话,纯肉坦的话性价比来的比柯降龙高,而且培养需要花费的资源远没有柯降龙那么高,相对于其他脆皮鸡也有更高的血量以及防御,但是跟火工自然还是没得比的

厉苍天:
厉苍天乍一看姥姥不疼舅舅不爱,一紫色一橙羁绊加上甚至蓝色的护甲让人直呼垃圾,各种加成不高,甚至有人称其为邪教三废之首,但是各位往往忽略了他高过唐无解的闪避,为什么闪避的重要性如此之重要,这就不得不说到游戏后期侠客成型后那近乎变态的输出能力,谁先手谁赢,那边aoe的勤快能秒对面,谁就胜利,那一个高额的闪避角色能力就出来了,相信后期的玩家没有不被双闪搭配恶心到死,甚至被翻盘的惨痛经历,不过毕竟游戏不是百分之百闪避,所以指望句句都是神闪避是不可能的,但是作为翻盘点容错率还是大得多

阴姬:
作为全大明最玄学的翻盘利器,对于阴姬的培养其实非常也异常的简单,两件毒装备凑齐后直接上满天即可,这个侠客在二次加强毒伤的时候相信大家已经明白,他就是一个单纯打出中毒BUFF的侠客弟子,本身就不是打内伤的侠客,所以基于大散手降低aoe释放率甚至都是一种错误的打法,只要对面全部都套上毒,那就意味不能秒你,就只能被注定耗死,但缺点明显,甚至比蓝凰还要脆皮鸡的存在!

游戏亮点

1、策略挂机的休闲玩法
2、每一个选择都将影响游戏的走向
3、收养少侠,养成提升羁绊
4、还原武侠修炼,闭关突破
5、正邪战场的公平竞技

更新日志

v2.6版本
1、修复BUG

游戏信息

评论及评分

5 满分5分

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