• 航海王启航公益服

  • 类型:角色扮演 大小:1.31GB
  • 更新: 2023-12-13 系统:Android

航海王启航公益服是一款航海冒险类中度精品卡牌RPG手游。很多小伙伴们对海贼王这个热门IP一定不陌生,这款拥有海贼王官方正版授权手游由DeNA中国核心研发团队打造,游戏剧情自然不用说自然高度尊重原著剧情,画面也是沿用了原版画风设定,就连在音效上也是下足了功夫。开场动画背景音乐得以授权使用“ONE PIECE”初代主题曲《WE ARE》,听到熟悉的主题曲瞬间就把你拉回当初看海贼王的时光,在游戏人物配音上也是重金邀请了田中真弓、山口胜平等原班人马助阵为手游配音,不论是剧情人物对话还是发出技能时喊出的技能名字都还是原来的味道,直接将你带回这个熟悉的航海世界。
航海王启航公益服不仅是一款高度贴合原著的手游,在游戏玩法上也做出了很多创新。游戏中吸收了卡牌、动作、RPG这三种类型游戏的精髓玩法,在游戏中你可以收集海贼王里面的人气主角通过战斗不断升级他们使他们不断变强,还可以进行即时操控战斗体验到最刺激的战斗。游戏中还设有商店系统、晶石系统、同盟宝藏战、超新星挑战赛等诸多玩法让你体验到非常丰富的航海冒险。伟大航线风云再起,强者对决策略至上,游戏开创的即时动作微电竞玩法需要你在战斗时根据战况做出合理调整,这极大程度可以提高了你的游戏即时体验为你带来更刺激的战斗冒险感受。航海世界正迎来历史性的大变革时期,快来本站下载航海王启航公益服手游与路飞他们一起战斗吧!
航海王启航公益服

航海王启航公益服特色

1、【特色新玩法:烧脑策略掌上电竞】
伟大航线风云再起,热血新篇由你演绎。巅峰对决策略至上,掌上电竞拒绝无脑。游戏开创即时动作微电竞玩法,你必须根据不同战局不同时机,合理调整阵容策略,才能战胜冒险途中的一众强敌!
2、【伙伴自由搭:人气伙伴自由养成】
在游戏中你能自由培养百余位角色,随心定制独一无二的个性海盗团。每位角色属性技能各有所长,水电火毒一应俱全,召唤控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活惊喜效果,关键时刻逆转战局!
3、【奇幻大冒险:原汁原味 惊喜体验】
PVE、海底监狱、珍宝巡航……游戏中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。值得一提的是,当玩家所带领航海的团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜。
4、【海盗团养成:召集部下运筹帷幄】
路飞、佐罗、奈美、撒谎布、山智……“ONE PIECE”超人气主角感动登场,你想要与他们并肩作战,组建史上最强大的海盗团吗?游戏让梦想走进现实!在游戏中玩家可以通过招募系统,自由培养“ONE PIECE”中的人气角色,让他们和你一起探寻神秘宝藏!每位角色属性技能各有所长,玩家需根据不同战局,制定相应的策略,才能战胜路途中的一众强敌,成为独一无二的航海王!

五大能量发动机盘点

最早在大熊与罗的减能1.0时代,由肉球标记而来的减能战术就堪称是绝望使徒。那种生命值和能量被全面压制,可怜兮兮又无力反击的绝望,堪称梦魇。不过事情总有正反两个方面,在减能的反方向上,不止有一些人物能够借助不太依赖能量的特性走在对抗减能的最前线,而且启航中还活跃着一些能够为队友输送能量的能量发动机。本期攻略,小编选取了5位能量发动机人物来做分析,却赫然发现第一个共性就全是女性角色,单凭这一点,相信就会让很多外貌协会玩家兴奋不已了吧。
一、突破薇薇

严格来说,未突破的薇薇也具有输送能量的能力,但是其输送能量的目标是随机的,实战中这种不可控的特性很难去做针对性的战术设计,因而我们也就不再浪费笔墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量极高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我们来重点说一说突破薇薇。
突破薇薇是绝大多数普通玩家初期的神卡之一。在激活蓝色羁绊之后,实战中开场的蓝色护盾能够附加全体霸体,作为仅有的3个能开场附加全体霸体的人物之一,其战术意义不言而喻。而且在霸体之外,该羁绊技还能够提供有限度的法术免疫,尤其对新区的毒Q和马尔高来说,不啻为灭顶之灾。
此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其蓝色羁绊的护盾破灭时会产生全体沉默的效果,算是被动触发。其次,二技能的沉默效果算是主动触发。一个好的辅控,其辅控机制一定要有主被动双重触发才能保证辅控效果的稳定性。另外,由于突破技能在一段时间内加深被沉默对象受到的伤害,因此由突破薇薇辅助法术人物快速开大是新区常见套路之一。
突破薇薇本身也具备一定输出能力,能够在队伍中担当次要输出点的角色。这又是现在版本神卡的一大特征,即具有多重战术适应性,能够在不同的配置中兼备输出和辅控的能力。
兼具辅控和输出性能,有主被动双重触发的辅控机制,这是当前主流神卡普遍具有的两个特征。突破多弗拉门戈如是、新世界·罗宾如是,突破薇薇亦如是。我们常说突破薇薇是神卡,这并非是没有根据的。
实际上,突破薇薇的重点并不在于突破,而是蓝色羁绊。只要激活蓝色羁绊,即便是未突破的薇薇,其战术价值也明显跃升,只不过此时薇薇硬度不足,且其能量输送机制也不可控。关于蓝色羁绊等级,低等级更容易形成沉默反制,高等级能够抵挡更多伤害,个中利弊,见仁见智,笔者个人倾向于认为越高越好。
当然,本文的焦点在于输能。突破后,薇薇能够为我方智力最高的人物单次输送250点能量,这是利用突破薇薇来促使黄猿或者突破烟鬼快速开大的战术依据。其战术价值本身毋需多言,这里主要说一说关于目标选取的问题。
首先我们要知道,人物基本的三围属性计算规则,以智力为例,其计算公式为:
面板智力=等级*智力成长+初始智力
其中,初始智力是人物的固有特性,且量级不高,在等级较高时,甚至可以忽略不计。总之,这是不会改变的固定数据,不受玩家控制。而智力成长也是人物的固有特性,虽然会随着人物的觉醒等级或突破而提升,但其变化也不以玩家的意志为转移。
换言之,我们能够控制其变化的仅有等级。以突破烟鬼为例,为了确保得到突破薇薇输送的能量而快速开大,就要让突破烟鬼的智力超过突破薇薇(通常在前期不会有其余人物的智力能与此二人相比)。由于二者初始智力成长相差不大,为了简化计算予以忽略。则已知突破薇薇的智力成长为15.89,突破烟鬼的智力成长为15.22,如果假设突破薇薇的等级为X,突破烟鬼的等级为Y,则事实上就是如下目标:
15.89X<15.22Y,推导得到X<0.96Y。
也就是说,以突破烟鬼100级为例,突破薇薇的等级要控制在低于96级为佳。如果突破烟鬼等级为120,则突破薇薇的等级就要控制在115级以下。显然,二者的级别差并非固定数字,而是可以计算的比例关系。
当然,因为等级会显著影响技能命中率,因此这种控制等级的办法更多是权宜之计。当突破薇薇的等级低于主流人物5级以上时,会明显看到技能命中率下降。使用等级差来控制智力高低固然很方便,但也存在战术上的不稳定性。
而且,客观地说,突破薇薇毕竟是免费人物,实力有其上限,虽然保质期很长,但随着新区逐渐走向老区,突破薇薇的战术价值也随之不断降低。
二、雏菊

雏菊立绘
首先强调一下,人物名为雏菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太难搞,这句话味道太重,难免引起诸多不适。
雏菊本身是治疗和解控的高手,尤其是对致盲效果的驱散,在当时雷利横行的时代,橙专雏菊开场一招大是高端局必备的反雷利套路之一。其与突破杰克斯或者白胡子的组合,在实战中都曾一度占据主流强势地位。而且其开场后莫名的类霸体机制也是雏菊在旧世代稳定发挥作用的重要保障。
输能方面,雏菊输送能量的目标是本场己方力量最高的人物,每秒输送30点能量。这里主要包含3个要点:
首先,雏菊输送能量的目标从开场就是确定的,并不会因为初始目标的死亡而改换其他目标。
其次,雏菊输送能量几乎可以看做是被动效果,即便陷入控制陷阱处于无法动作的状态,哪怕身中巴尔托洛梅奥的护罩球禁锢,但雏菊为力量最高目标的输能并不受影响。换句话说,雏菊其实是非常理想的护罩球诱饵人选。不过,当己方有雏菊和巴尔托洛梅奥同时出场时,由于巴尔托洛梅奥入场即自带技能,其实际入场时的能量值要高于面板显示。为了让雏菊作为诱饵能够吃到禁锢,其面板能量不仅要高于巴尔托洛梅奥的面板能量,而且要达到一定的差值才能确保诱饵战术成功。这个数字,笔者测试后的结果指向70。但是在实战中不同阵容的情况下,数字仍然可能会有变化。
再次,雏菊输能虽不受异常状态影响,但当目标处于禁锢状态时,因为护罩球禁锢的特性,雏菊输能效果将被短暂无效化。
雏菊输送能量是时代的产物,在白胡子和突破杰克斯盛行的时代,为了弥补二者尤其是后者聚能缓慢的短板,雏菊应运而生。但雏菊的输能效率并不算太高,尤其对于减能战术的抗性较差,其输能效率很难与突破大熊或者黄猿大招的减能效率相提并论。在当前快节奏的战斗中,雏菊的输能优势已经很难体现。
雏菊现已加入特惠轮换套餐,喜欢菊花,呃,喜欢雏菊的当然可以搞一搞。但是作为战术拼板而言,雏菊已经很难摆脱旧世代的标签了。
三、莉贝卡
莉贝卡立绘(万圣节时装)

卡也是航海王启航游戏中人气较高的女性人物之一,且因为是新世界·罗宾的羁绊对象,其在游戏中处于广泛被关注,同时又相对稀缺的状态。
与雏菊一样,蕾贝卡也是治疗和输能的结合体,但是其治疗与输能的量级相对于雏菊而言要弱一些,不过莉贝卡的输能对象是全体友军,而非仅限于一人。在战术作用上,莉贝卡与雏菊算是各擅胜场,难分伯仲。但是在战略上来看,莉贝卡和雏菊都有停留在旧世代而无法适应新时代的问题。
就输能而言,莉贝卡与雏菊相比有很大不同,后者类似于被动效果,虽然效率不高且仅限单体,但胜在稳定性较强,轻易不会失效。而莉贝卡的输能对自身能量依赖较高,开大后才能为全体友军输送能量。如果一切顺利,莉贝卡开大后能在短时间内带起一波高潮,进而一举奠定胜局。其在能量优势的顺风局有较好的战术前景,这也是很多玩家对莉贝卡在顶配斩击队中抱有相当期待的重要原因。
莉贝卡的问题在于逆风局尤其面对减能战术表现不佳,开大困难,核心的治疗和输能都无从谈起。且因为技能设置关系,莉贝卡很容易面对敌人的集中火力打击,考虑到其S品阶的身板抗压能力相对一般,其生存和辅控效果在竞争较为激烈的同阶和越阶作战中都难有作为。
莉贝卡也已加入特惠轮换套餐,因为新世界·罗宾的持续走红,身为其羁绊对象的莉贝卡也必然还会在一段不短的时期内,继续保持稀缺状态。
四、蔓谢丽

蔓谢丽自5月份登场以来,一直以超然身份活跃在第一线,虽然在通缉中的出场率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟战模式中,蔓谢丽的一线地位依然坚如磐石。
蔓谢丽虽然被广泛认为是纯粹的治疗师,但实际上其战术作用多达4个,即治疗、输能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和输能的战术价值都不弱于治疗。尤其吸能是少数拥有长效机制的持续减能设定之一,可以承接在突破黄猿的开场和大招之间作为持续能量压制手段使用,具有对突破大熊的部分替代价值,是减能系的重要成员。
关于蔓谢丽的输能效果。首先,其输能目标为友军中力量最高的人物。其次,蔓谢丽的输能效果需要依赖自身大招,正常情况下,蔓谢丽大招仅能为力量最高的队友带来200能量,但是在施放觉醒大招时,随着觉醒等级的提升,蔓谢丽能为目标输送更多能量,最高能达到1000点(也就是直接开大),且在5秒内使目标免疫减能效果。但是因为蔓谢丽并没有必然觉醒大的设定,其施放觉醒大的概率仅为35%,考虑到其输能要以自身开大为前提,这里就显然存在稳定性的问题。换句话说,蔓谢丽的输能效果在实战中的核心问题在于能不能开大,能不能开出觉醒大,这也是很多人质疑和诟病蔓谢丽的地方。
但是,实际上这是个误区,蔓谢丽并非必须开大,就像巴尔托洛梅奥即便不开大也能依靠二技能立足战局一样,蔓谢丽即便不能开大,也依然能够依靠小技能的治疗,以及强力的吸能机制在高端局占得一席之地。
蔓谢丽是非五觉不质变的高端向人物,普通状态的蔓谢丽在实战中生存压力巨大,类似新世界·路飞这样的爆发式样输出堪称是蔓谢丽的天敌。而且突破大熊、巴尔托洛梅奥和藤虎也都算是蔓谢丽的苦手。在登场7个月之后,尽管高配蔓谢丽依然风光,但其无上光环正在逐渐褪色也是不争之实。
五、布玲

布玲是近期的热门话题人物,看好者与看衰者均大有人在,关于布玲战术地位和作用的讨论正在持续中。从现有的资源出发,我们看到的更多是布玲与克拉松、山慈菇和蔓谢丽等人的组合潜力,但这些假想的战术还没有经历实战检验,甚至还没有走到大规模试验的地步,因此布玲的未来仍有不同可能性存在。
布玲与蔓谢丽有很多相似之处,同为女性,同样擅长治疗和输能,甚至连三围成长属性总值也仅相差0.01,二者被拿来对比是理所当然的事情。当然布玲有其独特之处,例如对魅惑的强大抗性。不过这里我们还是重点说一说输能效果。
布玲的输能目标是友军中敏捷最高的人物。但布玲仅在5觉时才具备输能效果,且其输能机制与其他能量发动机完全不同。其他人物可以被称为是辅助式输能,也就是在目标原有聚能效果的基础上,额外提升聚能效率。而布玲则是彻底替换目标的聚能机制,使其在记忆编辑状态中完全依赖布玲的输能效果。
持续6秒,每1.5秒输送100能量的设定看似并不起眼,但其中的“6秒”其实很容易误导玩家。事实上,实战中布玲一旦顺利展开技能链,则其记忆编辑目标的状态持续时间会不断刷新,实际作用时间并不止于6秒。以布玲与克拉松组合为例,在理想状况下,布玲的输能可以保证克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敌方大招长达20秒,富余的5秒应是留给类似压制等控制机制的保险措施。理论上来说,二者的组合几乎可以彻底禁止敌方大招,堪称完美。
当然,布玲的这些效果首先要建立在5觉基础上,这已然不是易事,而且布玲在实战中能否顶住生存压力并进而稳定展开技能链也还有待观察。况且,即便被封印大招,敌方也未必没有还手之力。总体来说,布玲在理论上是超级辅控之一,但还需要大量实战特别是大量高端局的实绩来支撑其登上王座。

全资源产出介绍

钻石和贝里两大稀缺资源的产出是新手玩家普遍关心的问题。本篇攻略,我们就来聊一聊启航中全资源产出的话题。

另外,在话题开始之前,我们先来做个小声明。小编下面所要介绍的产出,都不会把充值作为主要因素纳入考虑,而是重点放在免费资源产出的归纳分析之上。因此对于氪金爱好者来说,这时候就可以滑一滑手指离开了。
一、热门资源产出
(一)钻石产出
钻石是启航的第一大稀缺资源,也是游戏中最重要的通用代币,在克拉松和蔓谢丽之前,只要能攒到足够的钻石,就算不充值也能随意培养自己喜欢的人物。而且作为充值后的直接产物,其用途极为广泛,几乎所有最热门的兑换和售卖活动,均需要以钻石作为代币。有钻石几乎意味着一切,其重要性可见一斑。
但是对于不充值或者少充值的普通玩家来说,钻石缺口是显而易见的,因此精打细算就无法避免。开源节流,节流就是忍耐的过程,不眼红,不冲动,就能省下钻石,这没什么好说的。所以我们接下来主要聊一下开源的话题。所幸,启航中的免费钻石来源,累积产量也不算少。
1、玩家A
我们假设有主流服老玩家A,他有以下3项标签:
①从不充值,稍有头脑,日常通缉排名在350左右;
②有充足的时间,日常活跃做完,每次顶尖活动能够不花钻石弄到3000分,每天能打赢6局燃烧,每个月能通关回忆;
③从不懒惰,没事就看官微推送,日常活动从不缺席。
那么玩家A每个月能获得多少钻石呢?为了方便定量统计,我们按照每月28天来计算(恰好4周),请看下表:

玩家A每月获得钻石估算表(免费下限)
从表中我们可以看到,玩家A每月可以获得的钻石在12000左右。而且这里的计算都相对保守,实际产出一般还会比这个数字更高一些。
另外,如果玩家A升级到月卡玩家的话,每月还能多获取4500钻左右。因此月卡确实算是超值的,不过,充值月卡36元虽少,但毕竟也是消费。充值这种事情,还是见仁见智的好,笔者这里也就不多说了。
2、玩家B
我们再假设有玩家B,其基本情况与玩家A完全相同,只不过玩家B身在棱镜服,无法享受官微各种活动。
这种情况下笔者就不再为大家提供表格了,对比前一个图片,玩家B无法获得编号10、11和12的钻石收益,因此其每月收益降低为8600钻左右(不含月卡),降幅高达29.1%,几近三分之一。
因此对于普通玩家来说,选择福利更多的主流服,相对更划算一些。
3、玩家C
接下来我们再来看一看玩家每月能免费获取钻石的上限,假设有玩家C,其活跃情况大体与玩家A相同,但由于是氪金大佬,实力称霸本区,且日常活跃十分积极,能拿到的钻石必然全不放过。那么,玩家C究竟能够获得多少钻石呢?同上面一样,我们按照每月28天来计算,结果可以参加下图:
玩家C每月获得钻石估算表(免费上限)
从表中我们可以看到,在不考虑暴击的情况下,玩家C每月免费获得钻石的上限高达34000钻。因此说金字塔顶层的玩家总是在钻石获取方面占据绝对优势的。当然,这些玩家日常的钻石消耗也是巨大的,总的来说,如果要维持顶层地位,就算不停充值,其钻石数量也并不会多到大家难以想象的地步。不同阶层的玩家竞争环境不同,因此并没有太多可以类比的地方。
顺便说一下,正如玩家A和B的区别一样,如果玩家C是在棱镜服达成霸区的话,其每月的免费钻石收入将降低为31000钻左右,降幅仅为10.1%。这意味着对于顶端玩家的钻石收入而言,选择主流或者棱镜并无实质分别。当然,主流服、棱镜服和应用宝服三大服之间还是有些差别的,这方面的情况大家都很清楚,笔者也就不再赘述了。
综合来说,玩家的钻石收入累积起来还是不低的,但对于类似玩家C的人来说,讨论这些没什么意义,钻石不够用这种麻烦对他们来说是并不存在的。因此,攒钻石只是AB类玩家的问题,具体能攒多快、攒多少,要看玩家的耐心有多足。但是如果一味盯着奇遇人物、一味盯着酒馆,那是肯定攒不住钻石的。需知,除了藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克之外,任何三觉紫专以下的人物都很难长期稳定立足通缉,浪费几千上万钻石弄个白板人物,长远来说都不会为玩家带来革命性的改变,反而阻碍了玩家的攒钻大业。其中得失,玩家自己心中应该有所见解。
(二)贝里产出
贝里作为另一种通用资源,在游戏中的价值也堪称仅次于钻石。而且对于顶端玩家来说,有时候贝里比钻石更加难得。普通的4、技能人物,技能全部升满到150级,大约需要耗费7800万贝里,而突破人物仅突破技升满60级,就需要耗费1.7亿贝里以上的巨资。此外,合成晶石也同样需要极高的贝里储备。

小编朋友一键合成4级晶石需要34亿贝里
尤其是航海王启航手游现在周期性地推出秘宝商船贝里换购碎片活动,这无疑进一步扩大了玩家的贝里缺口。因此,除了如何攒钻石以外,如何赚贝里也是横亘在玩家面前的大山。而在这方面,相比钻石而言,普通玩家相对顶尖玩家的劣势是要小的多的。
贝里的来源相对钻石要多得多,也复杂的多,要准确估算玩家一定周期内的贝里收入非常困难,因此不同于钻石部分的定量分析,笔者会更多偏重于定性的介绍贝里的不同来源。
1、极限斗技场:这是贝里最重要的来源,无论是惨胜还是完胜,系统都会以敌方队伍的总战力为基础奖励贝里。具体来说,高级场给10倍,中级场3倍,初级场1倍。因此,对于步入游戏稳定期的玩家来说,一定要多多培养人物,多多打极限。

极限竞技场是免费贝里的最主要来源
当然,除了通缉主力和次主力之外,其余人物培养到橙色装备就基本上能打极限了。而且由于极限是本区内竞争,大家的实力并不会相差太大,因此玩家在搭配队伍的时候,应当尽量考虑以高级场为主,毕竟高级场同阶之间赢一场,其贝里收入就足以顶的上两三局中级场了。笔者目前是85个人物征战极限,平均每天的贝里收入大约在1800W贝里以上。
新区收入肯定没这么高,但是步入稳定期之后每天收入500W左右问题应该不大,随着大家战力的逐渐提升,日收入1000W贝里并不是难事,且并非是土豪专利。
2、海底监狱:除了钥匙换贝里之外,其实每天扫荡监狱也有贝里奖励,通关的话,每天能有接近40W的贝里收入。

监狱也有不错的贝里收入
而后说到钥匙换贝里,笔者个人是不建议这么做的,因为钥匙换人物和专属然后去打极限赚贝里显然是更富有可持续性的方案。但是如果真的急需贝里,那么伊娃科夫和麦哲伦所在的银色和金色钥匙,也是可以临时用来换一点贝里应急的。但是这种无异于杀鸡取卵的办法,尽量还是少用为妙。
3、珍宝巡航:这是大家很容易忽略的产出,但其实巡航每天也有十几万的贝里收入。
4、航海日历:这也是贝里的重要来源之一,周一三五和周六日,日历中都产出贝里。以最高级的关卡为例,每周能产出1600W以上。虽然需要消耗体力,但毫无疑问是值得的。
5、同盟派遣所:简单来说,战力越高,单位时间获利越多。因此,如果并非高端玩家,自觉人物没有太大的被租借需求,那么就尽量选择战力最高的人物放进去,比如可以考虑带能量或者生命晶石。另外提一下,同盟派遣所和悬赏公告牌的人物无法复用,派去做悬赏公告的人物就无法进入同盟派遣所。
6、其余渠道:除了上述渠道之外,贝里的收入方式还包括各种副本,各类活动、奇遇甚至每日活跃任务和同盟活跃任务等等,这就不再细说了。但是这之中需要单独提一下的有3个。
①礼盒:每周都会有不同的礼盒或者福袋更新,一般称为是应季礼盒。首先,凡是需要用钻石买的,基本都不必考虑。其次,这些礼盒在同盟商店和通缉商店中可以用代币购买。这些应季礼盒中以能够产出高级水晶、应季兑换券之类的礼盒价值最大,其次是能够产出便当和大钱袋的,这些应季礼盒可以考虑用代币购买。至于2018这种东西,并不应该是我们日常考虑的范围,为了2018去买礼包是极端错误的行为,切记切记!
②副本:这里指的是普通副本,而不是精英或巅峰副本。不要小看每次刷普通副本的贝里产出,比如下图:

非双倍状态下普通副本32章100连收益
显然,即便是非双倍状态下,普通副本32章的100连刷都有300万以上的贝里收入。因此如果遇到类似近期副本掉落兑换券的活动,可以在双倍的时候狠狠地刷一波,在收获兑换道具的同时,你会发现贝里的数量也在疯狂上涨。
③钓鱼。很多人觉得买鱼饵钓鱼浪费钱,事实上并非如此,讲道理,买鱼饵钓鱼百分百是赚钱的。因为所有的钓上来的鱼儿,系统都会按照重量为基数,按照不同的倍率奖励贝里。且鱼儿越小,倍率越高,总体算下来,买鱼饵是绝对不亏的。

钓鱼模式不同颜色鱼儿奖励贝里的比例系数
总而言之,贝里的产出条件比钻石容易的多,且渠道也比钻石丰富的多。特别极限竞技场是最重要的贝里来源,游戏步入稳定期之后,只要花时间培养人物,就算是普通玩家,也有机会大赚特赚。
至于很多萌新所说的贝里不够的问题,什么不够点技能,不够合晶石,以笔者愚见,其实游戏并没有规定必须一天内点满技能或者合成晶石。技能早晚都能点慢,晶石也总会有基本够用的一天,与其说是贝里不够,不如说是耐心不够还更准确一些。
二、其它资源
本节我们有侧重地介绍一下其它部分资源的产出,由于这些资源的产出渠道众多,因此我们只拣最重要的渠道来说。
(一)晶石
晶石在部分商店有售卖,一些应季礼盒、活跃任务和抽奖活动之类也会有晶石产出。但最主要的来源还是珍宝巡航,其中噩梦难度每个小关都会给3颗2级晶石,每个岛的宝箱还会额外爆出数量不等的2级晶石,且偶尔还会有3级晶石。据说还有4级晶石,但笔者脸黑,确实并未见过。

珍宝巡航噩梦难度宝箱爆出3级晶石
以V9以上每天2次巡航计,则每天至少收入50颗以上的2级晶石,考虑到每周有两天双倍时间,则玩家每周的巡航晶石收入在450颗以上。如果了解巡航蹭双倍的技巧,这个数字还能上升到500左右,相当于是每周2颗7级晶石的产量。当然,由于这些晶石分布在不同种类上,因此实际上是不可能每周合出2颗7级晶石的,但是就长远来说,这个计算的参考价值并无问题。而对于V9以下的玩家来说,以上数字则需要减半。
至于其余模式的晶石产出,有好过没有。由于一般物穿、法穿、生命和生命恢复这4种晶石在共鸣中的消耗量最大,因此在极限商城中,如果有多余的极限币,可以考虑购买这4类晶石。
(二)药水
启航的人物升级基本全靠药水,而药水的来源也很多,包括副本、商店、各种抽奖甚至顶尖决战等等。但最主要的还是日历产出,周二四和周六日都能产出大量药水。只要不是胡乱使用,后期药水绝对是足够的。
(三)原石
原始的来源比较复杂,且产量较大,一般只要持续一段时间之后就会累积到较大的储备,而且由于技能点会自动回复,因此很少有人会缺原石。如果真的急需技能点,那么可以考虑在监狱商店中兑换应急。但是同钥匙换贝里一样,这并不是个很好的注意,建议慎用。
(四)洗练石
洗练石的来源也很多,包括悬赏公告牌在内,但最主要的来源还是海底监狱。从噩梦难度开始,每个小关都会赠送1个洗练石袋子,噩梦难度之前的关卡也有较低几率爆出洗练石袋子。

噩梦难度监狱开始固定送洗练石包
如果监狱能够通关,则每天的洗练石收入大约在700左右,而且洗练石仅在前期会因为集中使用而出现短缺,步入稳定期之后很少有人会缺洗练石,老区玩家拥有30W以上洗练石存货的几乎俯拾皆是。
(五)进阶石
进阶石的推出是理所当然的事情,官方之前也明确反省说过装备橙色进阶过于复杂的问题。在游戏进入红装时代后,用以简化装备进阶的通用资源的出现只是必然。相对来说,进阶石来源较多,除了同盟副本的宝箱之外,还包括各种活动兑换,以及同盟副本商店和盟战商店出售。

进阶石在盟战商店有售
另外,蓝色进阶石相对产出较少,不过蓝色进阶石的价值也不高,这方面没必要纠结。
(六)进阶魂石
类似进阶石的通用材料,区别是用于人物进阶。由于人物进阶材料暴率较低,虽然有同盟副本的补益,但总的来说获取还是非常麻烦,因此进阶魂石的价值要远过于进阶石。目前进阶魂石的产出不多,主要依靠不定期的活动副本商店兑换产出。因此在5级鳄鱼专属宝石之后(仅需兑换1次),如果没有想要的人物和专属碎片,那么可以考虑全部用来兑换进阶魂石。

进阶魂石是活动副本商店的香饽饽
(七)宝石
宝石是升级到110级装备进阶为红色之后才能使用的属性加成媒介。本身分为5级,且拥有与晶石类似的种类之分。其主要来源是激战之岛,每天前10次战斗后会随机给低级宝石袋,3级以上宝石袋主要靠赛季奖励,4级除赛季奖励之外,在激战商店中也能买到,不过价格不低。5级宝石袋几乎没有免费来源,除了充值之外,只能靠回收宝石换得宝石券,然后在奇遇中兑换5级宝石袋。

激战商店出售宝石袋
(八)符文
符文是人物140级之后开启巅峰等级的材料,用以升级人物进阶并继续提升技能等级。符文的产出比较简单,主要是靠攻打各类型的巅峰副本,相关方法之前已经有专题攻略,这里就不多说了。除此之外,在领地战商城中,也有很便宜的符文出售,虽然能开出完美的概率较低,但胜在便宜,不宜错过。

领地战商店里产出极具性价比的符文包
三、结束语
本篇攻略中,小编介绍了一些资源的免费产出,而且对于其中能够定量分析的部分,都尽量为大家估算了周期性的产量。当然,对于第二部分的“水文六石”,恐怕大部分玩家都不会太上心,大家关注度最高的,应该还是第一部分的钻石和贝里。对于这两类资源来说,钻石除了充值之外,只有两个要点,即“一怕懒,二靠攒”。
至于“怎么攒”这个伪命题,其实没啥说的,能忍得住就能攒的住,那些“有钻不花难受死”综合症患者是没救的,钻石肯定攒不住。而贝里方面,要点就是在步入稳定期之后(一般是开区半年左右),多花些心思,多培养些人物,好好打极限,如此贝里一定是够用的。说白了,不管做什么,都需要提前做好计划,游戏也是如此。

游戏亮点

一、组建专属海盗团
通过收集培养原著中魅力十足的的各个角色,组建只属于自己的个性海盗团新势力,驰骋大海,走向成为海贼王的荣耀之路!
二、超还原原著剧情
在航海王启航公益服游戏的进行过程中,玩家可以体验原著丰富多彩的故事情节,再现原著中耳熟能详的经典剧情,瞬间回到那个热血沸腾的冒险世界!
三、独创名人社交系统
首创紧张刺激的动作即时操作类玩法,独创名人社交系统,开创动作卡牌时代新玩法。
四、开创特色游戏副本
珍宝巡航、海底监狱,特色副本强悍来袭,和单一模式说再见,百变角色阵容,新玩法演绎海贼王。

更新日志

v30.0.0版本
ONE PIECE官方正版授权卡牌手游,爽快战斗,轻松无负担
>>> 全服开局连登送1000抽
>>> 全服嘉年华狂送1,000,000钻石及SSR战船
【新纪年版本全新内容】
一、公测福利
1、公测嘉年华,送限定海盗旗头像
2、新服连登送SSS海侠·甚平及佩罗娜时装
3、新服14日狂欢送新世界·布鲁克和小菊
4、新服限时冲榜送海量SSS角色碎片
二、超人气角色1、全新UR角色 “最强生物”「百兽凯多」参战三、美术重制
1、全新动态气象效果主城
2、新增伙伴动态立绘
3、高清重制各界面UI及美术效果
四、新增玩法
1、四皇争霸:百人同屏跨服赛季制GVG 
2、海底监狱:挂机放置轻松闯关收菜
五、老玩家回归升级
1、新增回归连登送价值88888钻石豪礼及SSS伙伴 
2、新增回归历史充值返还回馈
3、新增回归VIP继承
v28.7.0版本
中国大陆ONE PIECE官方正版授权手游!和之国篇热血开启,正版策略卡牌手游
【全新内容】
新玩法:失落之岛新功能:超觉系统、潜能之力系统
【角色】
RED·杰克斯:SSS角色RED·杰克斯及潜能之力开启
RED·乌塔:”世界的歌姬“乌塔及潜能之力开启情人节
佩罗娜:情人节·佩罗娜超觉&潜能之力
开启全新时装:罗宾中国国风限定时装、白色情人节·罗限定时装上线其他功能优化及Bug修复等

游戏信息

  • 开发者:上海蛙扑网络技术有限公司
  • 备案号:沪ICP备06011366号-25A
  • 包名:cn.mobage.g12000128.uc
  • 网游
  • 单机
  • 应用

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