航海王启航满v无限钻石版是一款可以开启海贼王航海冒险旅程的角色扮演手游。荣获海贼王官方正版授权制作的手游不用多说质量一定在线,特别它还通过日本版权方监修保证了游戏的品质给玩家们带来最纯正的游戏体验。游戏中无论是人物、场景、剧情设定都充分尊重原著,每个主线副本的剧情设定也都与原著紧密相连,如果你是原著党不需要有丝毫担心因为玩游戏的时候一定能将你带回那个最纯正的航海大冒险世界。游戏中还有我们熟悉的路飞、佐罗、奈美、撒谎布、山智等超人气主角,在这里你可以与他们并肩作战一起组建史上最强大的海盗团开启一段航海冒险之旅。
在航海王启航手游中还设置了许多随机触发的奇遇事件,给你带来更为惊险刺激的寻宝挑战之旅。在游戏中拥有着数百位角色都可以自由培养,你可以搭配组合出非常多不同的团队配合,每位角色都各有所长水电火毒一应俱全,利用他们的不同特性巧妙进行搭配还有可能触发能逆转战局的惊喜效果哦。很特别的是当你所带领的航海团队发展到了一定程度,还可以去通过悬赏通缉榜与其他团队进行PK一较高下去角逐悬赏排行榜。不仅如此,游戏中还有诸多有意思的玩法,例如同盟宝藏战将三个同盟分落三角争夺宝藏,玩法有点类似于跳棋的游戏规则这种。
航海王启航“隐形黑”山五郎技能解析
变形、蒙面、战机、隐身、帅气…哪一个词汇不是男生的梦想?山五郎,集以上优点于一身,终于在千呼万唤中燃爆登场。笔者已经不能用言语形容我激动的心情。本期攻略,由笔者来对山五郎的技能及定位进行简要分析。
三维分析
山五郎五觉时的三维总和为38.32,与其他两位SP人物路飞太郎(36.81)和佐罗十郎(37.44)相比,都有着不小的优势。哪怕与突破后的SS+新世界·山治(38.25)相比,也不遑多让。总属性上的优势,保证了山五郎作为强力输出人物的属性基础,也为山五郎突入敌方阵地提供了生存保证。
技能分析
1、技能释放顺序
初始形态下:【二技能-普攻-普攻】的循环,且不会释放三技能;
如下图所示:二技能为范围攻击,属于火系伤害,可触发易燃标记带来的纯粹伤害,同时附带击倒效果。
隐形黑形态下:
1、能量满后开大,开大即可进入「隐形黑」状态;
2、「隐形黑」状态持续全场,和路飞太郎开大后进入「弹力人」状态一样;
3、「隐形黑」状态下才会触发三技能;
4、攻击顺序为:【普攻-三技能】的循环。
点评——
同航海王启航中路飞太郎一样,我们可以把山五郎的攻击形态分为变身前和变身后。变身前,山五郎以二技能开场,直接针对敌方物甲最低的单位,跳入敌方阵营进行输出,吸引敌方转身;变身后,放弃二技能,使用伤害更高且能强化的三技能「恶魔风脚·粗碎」。
2、两种状态
「荞麦面」形态
触发条件:当山五郎血量低于60%时,下一次攻击替换为荞麦面,立即进入此状态;
具备功能:
1、为己方全体非幻象角色恢复一定血量以及提高物理命中,同时清除自身晕眩沉默嘲讽效果,荞麦面释放期间无法被选中;
2、5觉时,荞麦面使用时自身增加1000能量;
持续时间:以上所有效果在山五郎首次释放大招后失效;
点评——
此状态全程只会在山五郎血量低于60%时出现一次,且五觉时,进入此状态时会立马增加1000能量让山五郎立即开大,而开大会使荞麦面状态消失直接进入隐形黑状态。所以,荞麦面状态的持续时间是极短的。荞麦面状态的存在能保证山五郎至少能释放一次大招,并快速进入隐形黑状态,进行全力输出。
「隐形黑」形态
触发条件:山五郎能量满时,开启大招「隐形战机」,使用战斗服「3」后进入隐形黑状态;
具备功能:
1、山五郎进入隐形黑状态释放三技能「恶魔风脚·粗碎」:朝物理护甲最低敌人身前落下,对周围小范围内所有敌人造成1次火属性物理伤害并造成易燃效果,每释放2次该技能后获得强化效果,下一次释放该技能时,攻击范围扩大额外造成1次火属性物理伤害且被击中的敌人获得沉默3秒;3觉及以上时,该强化效果还会额外造成一次纯粹伤害;此技能释放期间无法被选中。
2、隐形黑状态下山五郎不会受到攻速降低和技能间隔延长的影响,且免疫畏惧,提高自身移动速度;
3、隐形黑状态下还会获得「折射效果」:每受到7次伤害时立即触发保护(清除晕眩沉默嘲讽效果,且短时间内无法被攻击,同时提高自身物理闪避以及法术抵抗5秒,随后山五郎下一次普攻替换恶魔风脚·粗碎)该效果8秒内触发一次。
4、隐形黑状态下会提升山五郎的物理穿透。
持续时间:触发后即一直保持,不会消失;
点评——
隐形黑状态下,山五郎舍弃二技能,释放三技能,此技能依然会选择物甲最低的敌方单位,并对其周围小范围的单位造成伤害并附加易燃标记,强化后的三技能还能扩大伤害范围并附加沉默效果。毫无疑问,隐形黑状态下附加了额外穿透的山五郎输出和控制能力会更加出众,也是除大招外最主要的输出技能。
如下图所示:释放三技能时,山五郎在渐隐状态中直至消失,有短暂的不可选中时间。
山五郎因此躲开了黑胡子的抓取控制。
除此之外,折射效果的存在也强化了山五郎对不利效果的解除能力,保证了输出效果。
3、大招:隐形战机
技能介绍:
山五郎使用战斗服「3」进入隐形黑状态并且朝力量最高目标飞去,使其物理护甲以及法术抗性降低(随觉醒等级提升最高50%),若该目标能量大于500则被沉默5秒。山五郎会飞踢该目标造成1次物理伤害并击倒,随后对范围内所有敌方目标造成1次火属性物理伤害并击倒;3觉及以上时,使用该技能时山五郎获得霸体效果,持续20秒;5觉时,使用该技能时山五郎还会提高50%物理穿透,持续20秒。
技能效果:
山五郎第一次释放大招时会回复自身50%最大生命的血量(如下图所示)。
山五郎的大招会优先对力量最高的单个目标造成破甲、伤害和击倒,还能提供长达5秒的单体沉默控制。如下图所示:出现了沉默和物理/法术防御降低的标识。
然后再对周边单位造成伤害和击倒(如下图所示)。
点评——
此技能是山五郎的强力爆破技能,针对的是敌方力量最高的单位。一般来说,队伍中力量最高的单位都是前排,而前排人物一般都是佩戴防御共鸣的肉盾。但在山五郎大招50%双抗降低面前,肉度会极具下降。在大招50%和隐形黑状态下双重物理穿透的加成下,山五郎的爆破能力可想而知。【第一次释放大招时会回复自身50%最大生命的血量】则有效保证了山五郎的生存能力,尤其是在纯火系薄葬和回血能力的加持下,山五郎的持续作战能力得到进一步提升!
不得不提到的是【对能量大于500的目标单位沉默5秒】效果,在纯火环境下,配合大妈贪食症+船技锁能效果,山五郎可选择佩带能量共鸣,第一次免疫寂静的存在可保证山五郎的快速开大,把此沉默效果当做针对特定人物巴雷特的杀招。加上荞麦面状态的存在,能让山五郎顺利衔接第二个大招进行沉默的衔接,使巴雷特长时间无法开大。依托于火系队伍的爆发力,是有机会快速“解决”巴雷特的。
阵容推荐
山五郎(物穿)+突破马尔高(法穿)+火拳·艾斯(法穿)+大妈(法穿)+突破七武海·巴基(法甲)+UR大妈吟唱号
以上阵容为纯火体系:马尔高是火系搭建核心,不仅能提供长达8秒的群体薄葬,还能提供持久的恢复和霸体;火拳·艾斯是法系核心输出;大妈不仅是法系核心输出,也是核心控制,配和大妈船还能为队伍提供不熟的火系伤害加成;七武海·巴奇则能为全体队友提供不俗的辅助与减伤效果。山五郎作为唯一的物理爆发人物,进入隐形黑的状态后,可以给火队提供更高伤害,二、三技能能针对物甲低下的脆皮单位,而大招可以有效针对敌方肉盾单体,在马尔高薄葬的辅助下,山五郎不用担心生存环境,从而可以在战场中来回穿梭,不停地进行输出。
航海王启航完全体甚平进化介绍
自黑胡子突破以来,水雷系被版本压制,长期处于尴尬地位。但即便是水雷系最暗无天日的时代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破晓。近期,随着突破甚平进化为完全体,以及白星年底压轴突破,水系在航海王启航满v无限钻石版游戏中有了非常明显的起色。或许水雷还谈不上崛起,但至少水系已经先行一步。本期攻略,就来聚焦水雷系的奠基人,完全体甚平的进化情况吧。
1、人物概况
甚平的三围成长数据在游戏中一直是超品阶的存在,突破后更成为仅次于突破杰克斯的属性怪物。而且相对于有明显短板的突破杰克斯(智力成长仅为5.25),突破甚平是游戏中极少见的、没有显著缺点的人物,虽然最高的力量成长并没有达到傲视群雄的地步,但作为智力型人物,其最低的敏捷成长也达到了10.60,这就堪称是恐怖了。
极高的三围成长赋予突破甚平得天独厚的基础属性优势,当年官方给予甚平的宣传就是“法系肉盾”,虽然不是防御套装,但突破甚平的基础防御力和生存能力相当优秀。而且甚平突破后厨房料理的计算标准也仍是S,换言之,突破甚平的厨房培养也占据成本优势。大家应该都清楚,在目前的版本中,是否拥有厨房强化,是人物能否质变的重要参考指标之一。
2、非完全体的战术作用和缺陷分析
依照惯例,我们在探讨完全体甚平之前,先来回顾下突破甚平的技能体系。为了更加直观,我们将其技能体系简单总结为以下5个方面:
水系核心
突破甚平的水系核心作用主要体现两方面。
首先,突破技附加的水之盾,当全队任意1人(并非仅限于突破甚平)对敌方任意1人造成水系伤害时,就能够为随机1名队友附加持续5秒的霸体和50%减伤效果。实际上是在强化生存的基础上提升全队的技能稳定性。
其次,突破甚平的所有主动技能都能够附加水系伤害,其本身就是个高频水系触发器,不仅可以触发突破青雉的两棘矛,也能触发自己的突破技形成连续不断的水之盾效果。
甚平的突破技与青雉的突破技合并而成为水系最核心的被动效果源头,而且其本身也都有高频触发的设定,二者合璧时形成强力攻控体系,且对能量的依赖度也不高。
缺陷:水之盾虽是被动效果,但却依赖于主动释放的技能进行触发,换言之,一旦出现技能链连接不顺的情况,则其核心作用将无从体现。
雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也体现为两个方面。
首先,与水系核心作用类似,当全队任意1人对敌方任意1人造成雷系伤害时,突破技的水之盾会为随机1名队友立刻回复3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸湿标记,能够增幅雷系伤害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0时代,这曾是非常重要的增幅机制。
缺陷:首先,与水系类似,甚平突破技的持续时间确实是天生短板。其次,水之盾的治疗目标是随机的,实战中就可能出现有人濒死没人救,有人满血却连续治疗的尴尬。
主动控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩晕、二技能的嘲讽、三技能的击倒。与四技能反制击倒只需被动触发不同,前述控制效果需要主动施放。
缺陷:经常玩游戏的应该都明白“被动王道”的道理,主动施放的控制效果,无关效果本身,首先要保证突破甚平没有落入控制陷阱,而后才能稳定发挥控制作用。另外,控制效果对霸体的抗性也是当今所有辅控人物需要面临的难题。
被动反制
相对于需要主动施放的眩晕等控制,四技能的反制击倒是纯粹的被动效果,在实战中的稳定性要远胜于前者。当遭遇到眩晕、石化或冰冻控制时,突破甚平都能立即对敌方全体进行反制击倒。这种独特的设计让突破甚平在与控制类角色的对抗中占据了先天上的优势,也是干扰敌方技能链的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制击并不区分目标,而是针对敌方全体的效果,理论上当黑胡子施放突破技的时候,突破甚平同样可以借势击倒突破多弗拉门戈和突破汉库珂之类。但法术核心队伍横行许久,却从未听说有所谓“突破甚平克制突破黑胡子”。
攻防一体
前文说过,突破甚平拥有足堪骄傲的基础防御能力,而且突破技中还有对生存能力的继续强化,以及二技能的自疗设定。但除此之外,突破甚平更广为人知的是其在七武海战斗中表现出来的强大输出能力。高配突破甚平的大招拥有不亚于主力输出的爆发力和杀伤力,在大佬手中的突破甚平完全可以当输出来用,这与普通玩家手中的甚平有本质区别。
缺陷:“高配”一词已足以说明问题,突破甚平并非纯粹伤害俱乐部会员。输出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗练、珠宝和晶石共鸣来提升,而无关觉醒与专属,暴击仅用于提升暴击概率,略低一些也无伤大雅,但唯独攻击力,需要依赖于提升专属等级来提升,这是低配人物很难向大佬看齐的核心差距。特别是甚平专属对攻击力的提升幅度并不算大,低配时的攻击力尤其有限,即便是同样带穿透共鸣,低配突破甚平也无法打出大佬级别的表现。
3、完全体进化
甚平专属珠宝的来源同杰克斯、黄猿之类相同,均为依靠专属珠宝兑换券换取。很多攻略倾向于认为2次指针活动抽满1500指针即可,但根据笔者一年多来每个月都抽满1500次指针的经验,每次获得40张左右的专属珠宝兑换券相对比较常见(包含活动赠送的21券),2次活动攒够108张专属珠宝兑换券的概率很低,不过3次活动则会有一定量富余。
同其他人物类似,甚平进化为完全体之后,专属宝石带来的提升也分为以下3个部分。
属性提升
属性提升主要是指攻击力提升和防御力提升。虽然在防止敌人吃伤害换能量方面,压制能量获取确有可取之处,但在如今的强减能环境中,此项设定的战术重要性无疑是较低的。
前文已经说过,突破甚平的攻防能力都是比较突出的。攻击力方面,由于甚平专属装备对攻击力的提升较为有限,因而专属珠宝10%的提升虽然绝对值不太高,但意义却很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值见长,因而专属珠宝提升的幅度也相对较低,但是对于高端局常常需要选择穿透共鸣的突破甚平来说,这些防御补益可以在一定程度上给予其更宽松的生存环境,更有利于展现自身价值。
总的来说,与白胡子等完全体人物横向对比,甚平专属珠宝附加攻防属性的优势并不明显,但若是在进化前后进行纵向对比,完全体甚平的生存和输出能力均有长足进步。很多人说看不懂甚平专属珠宝,其实对于基础属性的提升也不应视而不见,完全体甚平如今能够立足主流战场,与专属珠宝对其攻防数据,尤其是生存能力的提升显然是分不开的。
治疗选择性
4级专属珠宝附带的技能效果。本质上是解决了水之盾受雷系激发后的治疗随机性问题,让治疗的实用性更强。但由于雷系积贫积弱,因此目前还缺乏实质的意义。
海洋标记与嘲讽效果
5级专属珠宝附带的效果。完全体甚平每隔15秒被动获得海洋标记,并主动强化接下来的1次普通攻击,附加对敌方能量最高的目标持续5秒的嘲讽效果。
海洋标记的作用实际上就是额外提供一个具有指向性的嘲讽控制,实战能发挥出类似禁锢的作用,但在战术价值上不如后者。这里需要重点解释的是技能说明中额外注明的“若对沉默效果免疫则可释放技能”。
与启航中大多数控制机制不同,嘲讽可以被视为是复合型的控制效果,即:
嘲讽=锁定攻击目标+沉默
锁定攻击目标很容易理解,这也是大多数游戏中嘲讽的常规效果之一。但是因为嘲讽同时还包含沉默效果,所以受到嘲讽的目标就仅能使用普攻来进行攻击特定目标。在乔兹的时代,这就是嘲讽的全部。但是到了新时代,出现了能够解除或免疫沉默的新情况,嘲讽效果的两个层面于是出现了不同步。表现在实战中,也即所谓“若对沉默效果免疫则可释放技能”。换句话说,如果嘲讽中附带的沉默效果被解除了,不过锁定攻击目标的效果还在。但是由于现在人物的技能普遍都是范围技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否锁定攻击目标也就不再重要了。
4、综合分析
整体而言,甚平专属珠宝对其实战能力的提升并不如黄猿或赤犬之类显眼。雷系治疗效果只是为未来保留了水雷系的潜在可能性,而海洋标记的嘲讽也仅是进一步强化了突破甚平的控制力。
但是,无可否认的是,完全体甚平确实借助5级专属珠宝和白星的突破重新回到了主流视野。虽然珠宝附加的技能效果并未出彩,但其对甚平基础攻防数据的强化却是实实在在的。反过来说,即便白星突破后带起了水系崛起的契机,没有专属珠宝的甚平能否跟得上这波直通车也还很难说。
最近一周,水系阵容开始风行,除了官方推荐的搭配之外,白胡子与水系的组合也被玩家期待。白胡子确实一定程度上弥补了水系强控有余而输出不足的问题,但是白胡子面对突破多弗拉门戈常常会陷入苦战。根据笔者近期的测试,完全体甚平或者可以考虑与突破大熊以及蔓谢丽的组合。
这里突破大熊与蔓谢丽一同构建减能控制体系,前者还拥有一手大招输出的绝技,而后者则能够大大提升队伍的持续作战能力,弥补水系越打控制力越低的短板。但这套阵容绝非万能,实战中苦手很多,笔者在这里提出来,更多是抛砖引玉,启发大家开展更多的战术试验。
水系阵容的痼疾有三,第一,输出不力,第二,对能量的控制也不是水系的强项。实战中一旦控制链出现微小断档,就可能会引发敌方的全面反击狂潮。若是在水系的强控体系中加入对敌方能量的限制,则会是近乎完美的控制体系。实际上,最佳选择或许是克拉松。克拉松保护完全体青雉不受减能影响,而完全体青雉则通过带穿透共鸣来强化输出。
至于第三点,则是水系惧怕突破多弗拉门戈,后者的魅惑和幻象会严重降低水系控制效率,并放大本来就薄弱的输出短板。与克拉松比起来,笔者实际上更期待未来水系与布玲的搭配,由于布玲不仅能够治疗,还能大概率免疫魅惑,甚至还能催动己方敏捷型人物开大,可以说是一举解决了治疗、魅惑和输出的三大难题。但布玲登场时日未久,暂时这种可能性仍只能停留在战术板上,实战效果尚不可知。
5、结束语
在航海王启航游戏中,汉库克与甚平一直保持超然地位,从某种意义上来说,二者的保值能力是其余人物很难媲美的。这也是为什么尽管甚平以及水系长期处于低谷,但依然有很多玩家坚信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然维持在400或500钻的高位,就意味着甚平依然保留着无限可能性。甚平的专属珠宝确实有些让人摸不到头脑,但是,一方面,作为水雷系核心,专属珠宝附加的效果为水雷预留了潜力空间。另一方面,完全体甚平确实重新回到了主流竞争舞台,对于很多水系的忠实拥趸而言,这就够了。
更新日志
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