元气骑士前传华为版是一款极具魅力的像素风RPG游戏,脱离了前作的roguelike玩法,采用了以装备收集为核心的新机制,同时相较于原传来说新增加了两个职业,保留了骑士、射手、风暴术士、守卫、盗贼等传统职业,允许玩家选择适合自己的角色。游戏地图种类丰富,包括海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等,每个地图都设有BOSS战,玩家需战胜BOSS以获取宝贵的金色卡片。玩家可以自由组合技能和装备,打造出独一无二的战斗流派。
此外,元气骑士前传华为版在角色创建时提供了捏脸和装扮功能,玩家可以根据喜好定制个性化角色造型。但要实现更丰富的角色体验,仅凭外观是不够的。游戏针对不同职业提供了丰富的技能和天赋,玩家需结合职业特点和武器选择来进行策略搭配。值得一提的是,前传成功继承了前作的部分技能,如骑士的无敌护盾、精灵的弓箭射击和魔法师的火焰飓风等。
游戏特色
1、剧情引入,激发老玩家的怀旧情怀;
2、细腻的像素画风,展现元气世界的独特风貌;
3、多样职业组合,打造个性化的战斗风格;
4、不断刷新的强力装备,寻找最佳搭配;
5、奇幻魔法大陆的冒险旅程,探索和任务并行。
元气骑士前传华为版大骑士玩法小技巧
大骑士作为元气骑士前传手游中一名难度较高的boss,对玩家的策略和职业选择提出了挑战。以下是通关大骑士的经验分享:
1、实战心得:
①及时使用恢复药剂;
②保持安全距离,在必要时刻适度靠近。
2、本次战斗职业选择:
游侠(射手+盗贼组合)
3、装备搭配策略:
以普通攻击为主,推荐轻甲、敏捷专精和箭矢改良,低等级装备可在南部草原刷新。
4、技能搭配方法:
主要选择增加暴击、流血效果和属性提升的被动技能,辅以远程主动技能。
5、技能详解:
增加暴击率、基础属性、穿透力、伤害,以及推图所需的远程和被动技能。
元气骑士前传华为版职业风暴守卫雷电锤技能介绍
雷电锤
近战,投掷物(180%雷)(十级360)
召唤三个雷锤环绕自身旋转,决心充盈时召唤五个
(后续描述该技能数量,使用3/5表示)
(旋转速度固定,不受重型弹药/箭矢改良/疾风骤雨影响减速/加速)
(持续时间受重型弹药增益,不受效果增幅增益)
(体型/大小/范围对雷锤的影响只有锤子变大/变小)
(黑煞重型弹药现存bug,并不增加雷锤持续时间)
雷锤作为独特的近战+投掷物的持续技能,可以使用重型弹药使其存在时间大幅度提升,从而达到n个雷锤叠加出现的情况实现超高频伤害与冻结爆破进行联动输出,因此曾被用作风暴守卫的核心基础输出手段。
而s1改版后,雷锤不再有打击伤害,而是作为纯雷伤进行输出,看得出来策划是想让风守雷锤流不再是冰锥触发器,而是想让他成为一个靠本身技能,雷伤输出的手段。
那么现如今的雷锤伤害组成到底是怎样的呢?
现在雷锤一次伤害只能触发1个冰锥,
正常情况下雷锤与冰锥伤害比例为2/1,
不过在分裂等级影响下,冰锥越来越多,
冰伤占比会越来越高,
而分裂羁绊对于目前版本的冰锥与雷锤伤害影响如何呢?
黑煞分裂:雷锤180x0.8=144,冰锥90x0.8x2=144
总伤144+144=288>≈180+90
二层分裂:同上
总伤126+126=252<≈180+90
三层分裂:雷锤180x0.6=108,冰锥90x0.6x3=162
总伤108+162=270=180+90
我们可以发现,在分裂羁绊导致伤害补正变低的情况下,冰锥伤害占比越来越高,
而每次雷锤攻击造成的总伤害几乎没变,
那么分裂羁绊对于风暴守卫的影响相当于:
降低雷锤伤害,提升冰锥伤害,
增加雷锤数量,提高伤害频率。
那么现在抛开冰锥不考虑,
分裂羁绊对雷伤的增益为(3/5+2/4)x(0.8/0.7/0.6),
所以效果其实远不如双重打击带来的x2,
同时,现版本存在分裂等级+1的词条,而且美杜莎弓提供分裂等级+5,
在这种情况下,降低补正的分裂羁绊,
在本身分裂等级越来越高时,羁绊带来的增益会越来越小,甚至到后面变成了负提升。
再看冰锥的伤害变化
在分裂+4时三分裂没有增益(5x0.6=3)
在分裂+6时黑煞分裂没有增益(5x0.8=4)
而美杜莎弓就已经提供了+5,
所以分裂羁绊不再纳入考量。
而到了这里,你是否也发现迎来了风暴守卫输出方式的第一个分岔路?
首先,之所以会在这里开始区分风暴守卫的伤害类型,需要介绍这把投射类技能伪红武——美杜莎弓
完全蓄力后提供持续3s的分裂等级+5,
(在现版本带上效果增幅芯片情况下相当于6s)
但该效果在使用了部分主动攻击后会立刻消失(包括雷锤),因此,我们进入了分歧
①高伤雷锤
副手美杜莎弓,在增益完风暴锤后,不用太在意再次蓄力,主打雷锤伤害即可。
不用特别刻意去刷分裂+1词条,因为美杜莎弓已经有+5分裂,对于雷锤伤害提升而言8/10+1增幅并不明显。对于双重打击羁绊的选择无特殊要求,在该玩法中,可将风暴聚集纳入考量。
②高频冰锥
主手美杜莎弓(副手使用时,切来切去很难操作),在增益完风暴锤后,继续蓄力,增幅冰锥。
(该玩法需蓄力速度足够快,可搭配黄金蟹(绝对专注)使用)
前面我们探讨了分裂对于雷伤权重的降低,所以可以词条优先选取分裂+1,对冰锥权重加以提升,而非三层的双重打击(x0.75)只影响雷锤伤害,也会进一步降低雷锤在与冰锥伤害对比时的权重,那么我们完全可以选择特化冰伤,淡化雷伤,选择二层双重打击+黑煞双重打击的羁绊组合,主要通过冰锥打伤害,在该玩法中,可将武艺超绝纳入考量。
(继承S0风暴守卫的遗志)
③弹射冰锥
风暴守卫一直以来都是强在对群,而弱在对单,
但现在可以对boss使用投影来实现对群伤害变成对单伤害了,
于是便有了使用弹射,超特化冰锥伤害,
使打出来的冰锥伤害次数倍增的抽象玩法
(史莱姆法袍恰好适配美杜莎弓主手)
(需要注意的是对于基础数量为1的投射物同样有减半机制(1+弹射/2,向下取整),但是它并不与分裂算法同级,即可以通过分裂+2(使1投射物变成2投射物)来触发弹射+1)
更新日志
v1.3.0版本
【新增内容】
1. 自然使及其专属炸天装备上线:光明系混合职业自然使开放解锁,新增其专属炸天装备“奇迹种子”,可通过击败曼陀罗花、精灵曼陀罗概率掉落;
2. 扭蛋机"英雄史诗"系列上新:共包含10+主题皮肤、背饰、武器皮肤;
3. 新增挑战因子:捣蛋兔、雪人王、年兽等活动Boss回归因子,新增宝藏史莱姆因子,击败后有概率掉落炸天装备;新增雕刻家、意外之喜、额外首领宝箱因子;
4. 新增
联机表情包:支持多人游戏模式下发送系统表情包。
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