元气骑士前传小米版是一款玩得大呼过瘾的像素风格RPG游戏,也被称为元气骑士新作。游戏以《元气骑士》的历史背景为舞台,让玩家在一个充满剑与魔法的世界中冒险,旨在拯救元气世界。本作引入了六种职业:骑士、精灵、冰法、圣骑士、刺客和火法,每种职业都具备独特的技能和属性,而且在达到一定等级后,玩家可解锁第二职业,获得更加丰富的技能组合,从而形成独特的战斗风格。
同时元气骑士前传还提供了超过千种不同风格的装备,这些装备不仅增强了角色的战斗能力,还可以通过特定的装备羁绊组合,激活独特的技能效果。这种丰富的装备系统和技能组合为玩家提供了无限的试验和探索空间,玩家可以根据战斗需求和个人喜好,创造出具有个性化的强大战斗组合。
游戏特色
1、以经典横版动作游戏为蓝本,融合复古画风和科幻背景。
2、游戏关卡充满挑战,尖刺和障碍物考验玩家操作技巧。
3、精确操作是通关的关键,带来全新的地图和游戏机制。
元气骑士前传小米版跳砍流风暴守卫
职业介绍:
作为从S0就存在的老牌职业,掌管冰电属性的守卫,看起来很炸天但是曾经一度非常的弱势,这个版本在数值的加强下终于站起来啦!并且由于拥有混伤和直伤的存在,可以分出不同的流派供我们选择。
其中主流的有两种流派,一种是主雷电锤的走极致的属性伤害的混伤流派——电锤流。
另外一个就是我们今天着重介绍的主跳跃打击的直伤混冰伤的流派——跳砍流。
技能加点:
风暴术士区:
我们加满两个被动和buff光环即可,这是风暴术士分支职业的常见加点,没有什么特别需要注意的。
守卫区:
坚决打击,点满。这是守卫的一个核心被动,在满层后能够增大体型并提升伤害,且此技能与风守区的被动也有联动。
坚定,点1。增加了一种触发决心的途径,只需要点1即可。
光环buff&力场护盾&无敌,按需求点。这三个技能是提升守卫的生存能力的,按照个人刷图习惯加点即可,如果生存能力相当不错(例如羁绊搭配了吸血)可以把技能点给到基础训练。
跳跃打击,点满。这个技能作为守卫的招牌技能,电锤流普遍不点或者点一用于跑路,原因是此技能拥有较高的直伤(比起其他职业还是有点没眼看),对于电锤流这种追求极致混伤的流派来说性价比极低,但是我们是跳砍流,这个技能就必须满上啦。搭配双重打击登羁绊能够触发多次打击伤害,最终伤害是非常可观的,并且能够和风暴守卫的冰川领域技能进行联动,能够稳定给怪物附加冰冻异常稳定触发黑煞冰,能够有非常爆炸的联动输出。
风暴守卫区:
冻结爆破,点满。作为强力被动无论是电击伤害还是打击伤害都能得到相当可观的加成,后续我的芯片等级会考虑给他这个技能。
冰晶护甲,点1。增加生存能力,如果不需要换成基础训练即可。
冰川领域,点满。刚才说到跳跃打击能够自动触发冰川领域,那这个技能就必不能少,它拥有这高额的冰属性伤害,并且能附加冻结异常,能够触发双重新星等羁绊造成多段冰属性伤害,并且范围极大(扩散羁绊)无论是电锤流还是跳砍这个技能都满上就完事儿了。
闪电之矛&冰霜之盾,点满!重中之重!这两个技能加强后,是风守重新站起来的关键,非常简单粗暴的给到了我们高额的额外冰电伤害,并且还使得我们的攻击和防御拥有触发的属性伤害,能够与风守的被动技能很好的进行联动,无论是电锤流还是跳砍都是加满。
雷霆决心,点满。刚才在守卫区说到,决心能够给守卫额外的属性效果,而触发了决心之后会联动触发风守的雷霆决心,也是相当简单粗暴的冰电伤的加成,数值相当可观,也是两个流派必满的技能,风守站起来的又一关键技能。
巅峰等级加点:
红1:保证回血效果提高生存,这也是我不出吸血羁绊的原因所在。在目前300+的塔里,这个回血相当的够用,配合护盾和无敌血量一直能够维持在健康的状态,也很少会出现被秒翻车的情况。高层塔的话还是推荐带上吸血羁绊就行了。
红2:我选择扣血加点的原因(刷图红色第二个,爬塔绿色第二个)是能够稳定触发野猪套的效果,如果没有野猪套或者是出了吸血羁绊可以换成扣蓝,目前在锁蓝条的bug存在下,风守不缺蓝可以使劲造
绿3:选择点绿色第三个普攻技能交替加伤是因为风守的闪电之矛buff属于技能,平a一次会立刻触发一次这个技能,如果点红色的加伤是没有办法堆叠技能伤害给到跳跃打击或者冰川增幅的,所以意义不大,给到绿色混合加伤反而还能够让每一次普攻和闪电之矛都能吃到20的加伤。
红4:第四条选谁都可以,看个人习惯。
蓝5:选择了蓝五而不是红五的原因是,跳砍需要一定的CD才能保证刷图的流畅度,以及绿五不选是因为我是用了大宗师换装加伤,选他会少一半的增益时间,不推荐。
装备构建:
武器:雪猿王巨剑。十分契合跳砍流派的武器,拥有大剑高额的物理伤害和自带的冰冷伤害,能够少洗一条词条,可以解决相当多的资源。并且搭配7级芯片能够自带领主buff,持续输出冰冷伤害并叠加冰异常,相当契合。
防具:野猪重甲套装。
这里必须先提一下关于跳砍流的伤害构成。首先跳跃打击拥有着很不错的直伤属性,再配合冰川领域的不断触发,能够触发冰暴等效果,由此我们可以了解到跳砍流的伤害包含了直伤和混伤。
混伤中又包含了一个公式(假设物理伤害最高),混伤基础=(物理伤害+魔法伤害*3)/2。
对于电锤流纯混伤的流派来说,物理和魔法伤害要保持尽可能的接近才能达成总混伤是最高的,所以会出现电锤流带大剑穿法袍、或者是带法杖穿重甲的构建。
我们跳砍流由于需要一部分的直伤,所以我们可以考虑主堆物理伤害(因为大剑物理伤害居高,比较好堆叠),进而我这边选择的是野猪王重甲,而且羁绊也很对味。然后装备词条有出现智力和魔法伤害加成的再保留去提升混伤。
但请注意,这是有边际效应存在的!需要大家自己根据公式算一下你的总混伤和物理伤害的比重。
例如说一味的提升物理伤害就会出现跳跃打击伤害很高,但是属性伤害越来越低,由于我们伤害构成是二者相加,导致我们怎么提升伤害都会陷入瓶颈甚至更低,这个时候就需要我们将一些物理词条吸成魔法,伤害会立竿见影的提高。
项链:黑煞·冰。没有什么争议,黑煞冰带来的巨额爆伤提升和百分百暴击率是其他装备所达不到的。如果没有黑煞冰,项链部分可以做羁绊补充位,缺什么羁绊补什么羁绊过度即可。
戒指:羁绊补充位,上面的装备搭配好之后缺什么羁绊就用戒指补充就行,属于一个自由人位置。
羁绊搭配:
主要羁绊:扩散、双重新星、全力突进、强力一击(必备)、双重打击(备选)
黑煞:双重新星(必备)、全力突进、双重打击、风暴聚集、吸血
后期开四效果增幅。
解释一下必备羁绊,由于有野猪套和雪王剑的存在,除去boss羁绊外,他们分别附带的羁绊就是全力突进和扩散。全力突进完美契合跳砍流派,全程可以享受高额全伤和移速攻速。而扩散也是大多数玩家选择玩跳砍流的原因,全屏特效怪没见面就gg,非常酷炫,有种传奇的意味在(不是)
双重新星和双重打击能够提升跳跃打击和冰川领域的段数,能够大大提升伤害。
但是需要注意黑煞并没有必备双重打击是因为,黑煞双重打击会使得原有的三件套双重打击的每一段伤害都变成75%的伤害补正。
如果只带3双重打击+3双重新星的跳跃打击会造成三段伤害是100%*3=300%
带上3双重打击+黑煞打击+3双重新星则变四段伤害为75%*4=300%
数值是看起来并没有提升,并且我实测下来可能还低一些(原因不明,这一段可能存在我的理解问题,我本人也对此存疑,欢迎指正补充)
双重新星也是同理。
而双重新星之所推荐是因为是双重新星能够让冰川领域多爆一次,能够触发多一些冰冻异常效果,也同时能触发冰暴,总伤害还是要高(高在异常伤害上面)
并且双重打击并不能触发多次的冰川领域。(注意,每一次跳跃打击只会触发释放一次冰川增幅,无论你的打击段数有多少段,但是触发释放的冰川增幅会吃双重新星的效果)
所以黑煞双重新星必备,用于触发冰冻异常的特效和伤害,而黑煞双重打击不推荐。
多余的黑煞部分可以根据你的黑煞冰的羁绊来搭配,最适合大众的是吸血,但是我觉得我目前300层的生存能力还不错,便选择了更强力的聚集。
更新日志
v1.3.0版本
【新增内容】
1. 自然使及其专属炸天装备上线:光明系混合职业自然使开放解锁,新增其专属炸天装备“奇迹种子”,可通过击败曼陀罗花、精灵曼陀罗概率掉落;
2. 扭蛋机"英雄史诗"系列上新:共包含10+主题皮肤、背饰、武器皮肤;
3. 新增挑战因子:捣蛋兔、雪人王、年兽等活动Boss回归因子,新增宝藏史莱姆因子,击败后有概率掉落炸天装备;新增雕刻家、意外之喜、额外首领宝箱因子;
4. 新增
联机表情包:支持多人游戏模式下发送系统表情包。
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