第五人格果盘渠道服是一款黑暗风格冒险解谜游戏。游戏的主要玩法就是追捕和逃脱,所以游戏也就分成了两个阵容:监管者和逃脱者。这也就造就了游戏的一大亮点,那就是非对称性。当然了,非对称性并不是代表着不公平性,而是阵容非对称和玩家体验不一样,让玩家可以在一款游戏中体验到监管者的刺激追捕和逃脱者的惊悚逃生。
在此之前,主流游戏都集中在对称性玩法,所以这款第五人格果盘渠道服游戏一上市就受到了众多玩家的追捧。这种非对称性游戏的加入意味着玩家的操作需要遵循游戏的基本规则和设计,比如追捕逃脱者和躲避监管者追捕,但游戏中又存在着内置变量,阵容人数不一致和游戏目标不一致,这让整体的游戏体验变得更加有趣,喜欢非对称游戏的玩家不容错过,快来下载体验吧!
第五人格果盘渠道服如何隐藏战绩?
游戏中玩家会在【战绩】页面查看到角色的战绩。
如果想要隐藏战绩,首先点击页面右上角的【设置】图标。
进入到【设置】页面后接着再点击页面左下角的【社交】功能。
之后再在【社交】页面找到【隐藏战绩】,然后开启【隐藏战绩】这个功能。
成功开启【隐藏战绩】功能后,接着点击左上角的退出图标,这样其他玩家就查看不到我们的战绩了。
第五人格果盘渠道服萌新攻略
①秒倒
普通求生者秒倒的就卡半救,注意隐蔽自己去救人,不要正大光明的当着监管的面跑过去,血线也不要压死,还剩大概四分之一的时候要确保冲到椅子旁边摸两下别急着救,给自己点时间可以在短时间内和监管者玩一下心理战防止震慑,他打你或者打到其它物品就赶紧救人,原地空刀的话要勾引一下挨刀救人或者多摸两下椅子压压血线,新版加点结伴效应被救下后+28%移速,尽量无伤救人,一瞬间爆发让监管敲椅子
②救人位秒倒
离椅子近就偷摸过去蹲着卡耳鸣,确认监管者不守尸的话就卡半救,有一点守尸的意向就压满救,救人位手里是有保命装备的,而且救人位都很能坐椅子,监管守尸救人位的话队友最起码能开3-4台机,正常保底能保平,你准备卡半和监管博弈的话,有意识的监管一般都会感觉你很下饭,直接无视救人位追你,后续你倒了救人位被治疗好也要犹豫一下自己这个坐过椅子的人要不要再救你,所以救人位秒倒守尸的话就尽量压满救
③修机
普通求生者开局看到最近的机器就直接冲过去修,不要磨叽,不是开黑的话你确定不了监管者的位置,所以上来直接修,东躲西藏成不了大事,边修边发破译进度,同时注意队友的信号方向,准备随时等队友去救人或者上椅之后过去补机,开局几个人凑到一台机的话,破译优先级:破译位>援助位>牵制位>救人位,注意角色定位,不要让修机快的人把时间浪费在跑路上,学会让机
④盲女修机
特殊人士特殊对待,盲女开局就是藏,盲女队友要记住一直发信号安抚盲女,开局先藏五秒再敲杖确定监管位置,当盲女确定有撞鬼人士正在被追的时候再去修机,牵制监管的队友没有受伤的话就修一会儿歇一会儿,确认监管没传送技能或者队友受伤了再沉浸式修机,盲女开局要避免和监管者碰面,修机你是老大,首先要确定和监管者保持距离再疯狂修机,开始沉浸式修机之后那个近修那个,不要把时间浪费在去补机的路上,让队友补,不到最后一台机不补机,只修最近的,可以抢机不可以让机
机械师修机
很多人把机械师当盲女玩,这样是不对的,机械师修机天赋:没人受伤前破译速度=盲女,有人受伤后破译速度=佣兵,所以开局娃留在手中直接去修机,开局被监管抓就正常牵制,不要给监管近身的机会,一旦接近两个身位左右就直接弃娃保命,熟练之后机械师可以当调香玩,开局如果有队友受伤的话就扔娃去修机,自己换台机修,且本体定位不再是修机位,而是救人位和援助位(有人受伤你就没修机能力了,准备补位救人,后续救人位把人救下来有人需要帮助就过去帮忙)
⑤救人位修机
开局找最近的,看到有人过来就赶紧让机,不要和队友抢机,喷个图持续发破译进度方便队友补机,看到有队友上椅就赶紧跑过去蹲起来,中途不要让监管发现你,救下人之后如果受伤了就赶紧发信号找队友治疗,尽量不要让修机位把时间浪费在治疗上,找非破译位的队友治疗,伤没好不要去修机,救人位开局在中场的话谁来都不要让机,方便队友上椅过去支援
⑥走位
被追的时候不要傻乎乎走直线,求生者的重点就在于帮队友拖延时间修机,到板区之后看与监管的距离,像红夫人、渔女这种能封走位的监管就不要犹豫直接放板,他要封走位你就翻板加速跑去转点,像摄影师、噩梦这种走地鸡你可以在板后贪个板砸一下,重点是拖延时间,他没砸板,也没技能封走位就跟他绕一下,等cd过了再翻板加速转点,他砸板就直接转点,空地感觉必挨到的话就围着监管转圈,躲一下都是赚到
⑦治疗
成功逃脱后半血状态,监管没追人的情况下优先治疗(优先找救人位>援助位>牵制位),如果已经连续被挂两次,则停止一切行为去治疗,治疗时尽量避免在空地和密码机旁边,多人受伤的情况下受伤的去互摸,看监管状态,只要没追人没守尸就以治疗为前提,拖延时间有破译加速,而且不会强化监管,不要怕耽误监管时间着急忙慌的去送人头
通用牵制加点
介绍:新版结伴效应被救下后+28%移速,救人位的尽头是掏哥,都喜欢无伤救,点这个没人帮你抗刀还能抢救一下,其它的都是常规不坑人加点
救人位加点
介绍:掏哥从不在救下人前挨刀,救人前博弈尽量别挨刀,无伤救人后尽量帮忙扛一刀,监管基本不守救人位,点座椅减速基本没用,把治疗点满辅助队友,救人位回光返照搏命必点,不懂的去上面看旧版加点思路,强调一点,救人的时候不要傻冲,潜伏过去,能偷就偷,不要大大咧咧的骑脸博弈、吃刀秒救
修机位/ob位加点
介绍:基本只打前期的修机位加点,经常开局撞鬼又不怎么会遛鬼的点这个还能救一救,飞轮概率躲一刀,还能克制渔女水汽/蜡像打胶/杰克雾刃/小丑锯子/厂长木炭等多刀屠夫面前都能抢救一下,结伴效应让掏哥帮你顶一刀,上椅还能减减速;ob位玩这套的话把寒意改成自愈,莽一点前期拉到仇恨点这个遛鬼很强势,不过不带回光返照的话后期起不来有点虚,自信玩家去掉双弹点回光返照
援助位加点
介绍:祭司/小女孩什么的点这个辅助性拉满,适合开局不撞鬼人士、有点技术但不多的人来补位救人辅助,放血怪不多,博士基本不守尸,守尸直接开门战
游戏特色
1、非对称对抗玩法
第五人格果盘渠道服游戏中有求生角色和监管人两种不同的角色,玩家可以选择扮演其中之一;求生角色的目标是解开密码机并逃离大门,而监管人则要努力追捕和取代所有的求生角色;这种非对称的对抗玩法增加了游戏的战略性和张力;
2、解谜与战斗的结合
融合了解谜和战斗的元素;求生角色需要通过解开密码机来逃脱,而监管人则要利用各种技能和策略来追捕求生角色;玩家需要在寻找线索和逃脱的同时与监管人进行巧妙的斗智斗勇;
3、精美的游戏画面
游戏的界面制作非常精美,情景勾勒十分细致;细腻的游戏画面能够为玩家呈现出一个逼真的游戏世界,增强了游戏的沉浸感;
4、丰富多样的故事情节
故事情节非常丰富多彩,起伏跌宕;玩家在游戏过程中会遇到各种有趣和惊险的情节,令人充满期待和挑战;
5、强大的社交性
游戏支持与朋友一起开黑,玩家可以与好友组队一同进行游戏,共同挑战;此外,游戏还提供了内部组局的选项,玩家可以自行组队开房,邀请自己的小伙伴们一起玩耍,增加了游戏的互动性和娱乐性。
更新日志
v1.5.99版本
周年庆活动开启
一则新的委托将侦探的目光引向25年前的一场沉船事故,为了调查当年的真相,侦探决定参加一次特殊的航行活动,但在启航日之前,还有许多准备工作需要完成。参与周年庆系列活动可获得头像、头像框、时装、动作解锁卡、独特品质时装解锁卡、奇珍时装解锁卡等丰厚奖励。
—— 周年庆时装返场
—— 溯洄系列时装返场
—— 象牙塔系列时装返场
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